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Information : le jeu ferme le 28 février 2023.

Babylon's Fall, c'est quoi ?

Dans Babylon’s Fall, nous incarnons un prisonnier de l’Empire qui est forcé de porter le Coffre de Gédéon, un appareil magique octroyant des pouvoirs spéciaux à notre personnage, celui-ci devient alors une sentinelle.
Notre héros est contraint de se battre et de partir explorer la Tour de Babylon pour sa propre survie.
D’autres personnages viennent étoffer un récit qui fait beaucoup d’efforts pour être plus qu’un prétexte à la chasse au loot, mais celui-ci est tout de même peu intéressant.
L’univers du jeu pourtant rempli de mystères peine à capter notre attention, la faute à des personnages inintéressants et à une exécution qui laisse à désirer.
La mise en scène des cinématiques est plate, quand celles-ci ne sont pas tout simplement des images fixes de modèles 3D sans vie.
Il m'est arrivé de voir des cinématiques sans musique ou voix.


Babylon’s Fall, alors ?

Babylon’s Fall est un action-RPG avec une composante communautaire multijoueur qui est pensé pour fonctionner sur le long terme, son lancement n’est malheureusement pas très convaincant.
Square Enix a voulu en faire un jeu "service" mais malheureusement au prix fort avec des fonctionnalités d'achats ingame + gamepass alors que les joueurs devaient acheter le jeu au prix fort.

J'ai mis les mains dessus récemment grâce à une grosse promo de clé sur Instant gaming à 25€ alors que le prix des clés ne faisait que s'envoler, je n'ai donc pas pu voir comment été le côté game as service que les joueurs/journalistes/influenceurs ont beaucoup critiqué.

PlatinumGames

Un bon Action RPG mise tout dans le côté boucle de gameplay et loot.
De ce coté Babylon's Fall grâce à Platinium Games s'en sort vraiment et créer un mélange de toutes leurs créations telles que Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance ou encore NieR Automata.

Babylon’s Fall est un titre qui se divise en mission.
Nous devons alors nous préparer dans une petite ville portuaire avant de partir seul ou à plusieurs dans la tour de Babylon (4 joueurs max dans le groupe).
En mission, le jeu se divisera en plusieurs parties :

Zone de loot de minerais et/ou coffre ou zone de plateforme
puis
Arène de combat avec résultat de fin de combat
3/4 fois puis la dernière zone de combats sera contre un boss seul ou avec des hordes


Le jeu proposera plusieurs modes de jeux plus tard :
Escarmouche : similaire dans la conception d'un niveau de mission
Duel : 1vs1 contre un boss dans une petite arène
Siège : 3/4 vagues puis un boss

C’est souvent le cas des productions du studio, Babylon’s Fall propose un gameplay action, proche d’un beat-them-all mais cette fois avec une surcouche de RPG.
Plusieurs types d’armes permettent de varier un peu notre style de jeu et il est possible d’en équiper plusieurs pour s’adapter à différentes situations.
On retrouve les mécaniques habituelles du genre, différents boutons d’attaque, un bouton d’esquive qui récompense si on l’utilise au bon moment…
Au bout d'un moment apparaît la possibilité de choisir le style de chaque arme au moment de les équiper
-style standard
-puissant
-ou technique
ce qui permet de gérer ses combats et combos mais je n'ai pas vu de grosse différence.

Le personnage dispose de 2 armes (X et Y manette xbox) ainsi que 2 armes bonus dites "Fantomes" (LT et RT).
Niveaux Armes, il y aura le choix : épée, hache, baguette, bouclier, arc, pistolet.

Graphiquement, alors ?

Graphiquement le jeu utilise un style peint à la main qui fait penser à de l'aquarelle.
C'est très sympa mais malheureusement assez inégale parfois sur des environnements ce style peut donner une vraie plus-value artistique mais sure d'autres c'est vraiment brouillon voire laid.
Certains personnages sont vraiment beaux et d'autres sont ratés.
Les effets météo comme la pluie et les éclairs sont assez inégaux également.
Les zones sous l'eau également parfois c'est super beau parfois très laid.
On dirait qu'il y a un vieux filtre et l'image devient une bouillie de pixel.

Les musiques, alors ?

Les musiques sont sympas et collent bien à l'univers et aux combats.
Rien à dire de ce côté.

Conclusion :

Je ne regrette pas mon achat pour 25€ et sans microtransaction, l'expérience était cool malgré les points négatifs.

Le gameplay est vraiment sympa même si au bout d'un moment, j'ai switché sur 2 arcs en armes fantômes pour farmer plus vite afin d'avoir le 100% des succès steam avant la fermeture des serveurs car Square Enix a posté un message qui disait qu'il pourrait avancer la fermeture des services.
Il y a du craft, un marchand, de la coop non obligatoire, un bon gameplay, ost cool, graphiquement on aime ou pas.

J'ai trouvé qu'il y avait assez de diversité de paysage (biome par élément car oui dans le jeu il y a un côté élémentaire donc il faut faire des builds (Feu, Glace, Foudre par exemple).
Le côté copié coller et swap color des ennemis ne me dérange pas car c'est un procédé connu du monde vidéoludique donc pourquoi reproché ça a Babylon's Fall alors que depuis le début du jeu vidéo, tout le monde fait ça ?
Le jeu avait du potentiel mais l'achat au prix fort et le côté game as service à eu raison de lui.
Sur les 4 jours de jeu que j'ai effectué, il y avait à chaque fois 5-7 joueurs dans la ville, certainement des chasseurs de succès qui n'ont pas osé prendre le jeu à la sortie suite au mauvaise critique.

Je pense que les mauvaises décisions de Square Enix on fait que le jeu soit mort-né.

Pour conclure :

La première heure de jeu ne représente pas le plaisir du jeu global car limité et non stuff.
Malheureusement les journalistes/influenceurs ont abandonné sur le premier boss car sac à pv :/. Et ont donc mis une mauvaise évaluation au jeu.

Après quelques heures de farm et la montée en puissance du personnage le jeu commencera à montrer son potentiel comme souvent dans les jeux de ce type.

J'espère vraiment que Platinium Games arrivera à rebondir suite à Babylon's Fall et aura enfin une vraie collaboration pour un gros titre :)

https://youtu.be/UhetyGnl0f4

https://youtu.be/rk1PIS3lsYg

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Julkaistu 10. tammikuuta 2023 Viimeksi muokattu 10. tammikuuta 2023.
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yhteensä 17.0 tuntia
Concept très cool mais j'ai rencontré plusieurs ralentissements durant mes sessions sur le jeu lorsque je voulais poser des animaux ou plantes et quelques imprécisions dans les cliques.
Je pense que ça venait de la gestion des arroseurs d'eau.
Je devais faire pause puis relancer pour ne plus avoir le problème.

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Julkaistu 23. joulukuuta 2022 Viimeksi muokattu 10. tammikuuta 2023.
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yhteensä 70.2 tuntia (2.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Jeu de merde qui crash, bug
Impossible de trouver de partie et lorsque vous en trouvez une impossible de choisir son personnage car la session a freeze.
Vous devez quitter le jeu et lorsque vous vous reconnectez vous aurez un message qui dit que vous avez une pénalité.
Julkaistu 30. marraskuuta 2022
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yhteensä 19.8 tuntia (11.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Très bon jeu dans la lignée des Vermintide 1 et 2 mais dans l'univers de Warhammer 40 000 avec des ajouts de mécanique de gameplay.

Seul bug que j'ai rencontré en 10h de jeu : j'ai eu 2 erreurs de recherche de match en groupe.
On a dissous et refait le groupe puis ça fonctionnait de nouveau.

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Julkaistu 20. marraskuuta 2022 Viimeksi muokattu 10. tammikuuta 2023.
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yhteensä 65.2 tuntia (27.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Un jeu qui avait un gros potentiel, mais qui a été abandonné.
Les serveurs fermeront début 2023.
Julkaistu 25. lokakuuta 2022 Viimeksi muokattu 25. lokakuuta 2022.
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yhteensä 33.3 tuntia
Un jeu moyen, sympa graphiquement gameplay moyen dans les combats et de gros problèmes d'angles de caméra pour les puzzles/phase de plateforme.
Nous avons constaté des bugs de sauvegarde et crash dans le jeu durant nos sessions.

J'ai pris le jeu pour la coop mais c'était très laborieux et Discord est vraiment au-dessus de Guerre niveau combat et phase de plateforme.

A prendre sans trop se poser de questions en promo et avoir une manette est un plus.

L'ensemble du jeu est très répétitif pour nos 2 héros.

Le jeu est très beau, à une bonne ambiance mais malheureusement les bugs à répétition (désynchronisation : exemple : Mon ami joue guerre est en train de faire l'énigne ou il doit activer des flammes avec son boomerang (je ne sais pas comment ça s'appelle XD), dans son écran c'est en feu mais pour moi non, soit il faut recharger la partie soit refaire la manipulation en étant proche pour avoir une chance que cela fonctionne..., bug de sauvegarde qui efface la progression (heureusement que je fais des back up à chaque fin de session pour mes jeux XD), bug sonore ou de texte dans les cinématiques..).

Dans l'ensemble le jeu a de bonnes idées mais la réalisation laisse à désirer



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Julkaistu 28. elokuuta 2022
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2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 249.9 tuntia (81.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Back 4 Blood, c'est quoi ?

Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne frénétique et coopératif, développé par les créateurs de la franchise Left 4 Dead acclamée par la critique.
Vous êtes au centre d'une guerre contre les Infestés.
Ces hôtes d'un parasite mortel, autrefois humains, se sont transformés en créatures terrifiantes déterminées à dévorer ce qu'il reste de la civilisation.
Avec la survie de l'humanité en jeu, c'est à vous et à vos amis de mener le combat contre l'ennemi, d'éradiquer les Infestés et de sauver le monde.

Back 4 Blood, alors ?

Back 4 Blood est un mélange amusant du modèle classique Left 4 Dead avec une touche de traits modernes (dans le gameplay, deck-building, microtransactions).

Le tir sur des zombies de base apporte autant de moments mémorables et chaotiques que la série originale du développeur, et le jeu est absolument cool en multijoueur avec des amis ou en vocal, mais hélas l'expérience solo reste catastrophique avec des joueurs aléatoires.
Le système de matchmaking est sympathique mais on tombe facilement sur des joueurs qui trolleront a tiré sur vous ou vos coéquipiers et lorsque ça se passe bien lorsque vous serez dans le Hive.
Ils essayeront de prendre les 3 totems pour se suicider dans une crevasse, ça m'arrive 4-5/10 games environ.
J'ai demandé à des personnes sur le discord officiel qui m'ont dit avoir eu ce genre de cas mais cela reste des cas isolés.

Les bots ne sont pas au niveau pour le cauchemar, j'aurais aimé une possibilité de leur donner des ordres comme placé vous ici car ils n'évitent pas les ennemis, cours dans les zones d'infections etc..


Les touches modernes ajoutent une certaine profondeur qui n'enlève rien à ce qui rend ce genre de jeu si amusant en premier lieu.

Le jeu proposera au joueur d'acheter dans une boutique : des cartes, skins, tag, aléatoire par catégories via la dépense de point de ravitaillement.

Le principe d'achat par point de ravitaillement pourquoi pas mais nous sommes dans l'obligation de devoir acheter des skins, tags avant de pouvoir avoir les cartes.
Un système avec d'un côté les cartes puis d'un côté les skins, tag aurait été plus approprié selon moi mais rien de grave.
Il faudra environ 50-60h selon le niveau et la chance pour pouvoir acheter toutes les cartes basiques.
Les DLC ont ajouté un système avec une monnaie secondaire qui reprendra le même principe.
La monnaie se débloque en allant dans la Hive pour trouver et rapporter à la surface des Totems.

Passé le côté achat via les catégories.
Le jeu commence enfin car vous aurez plusieurs cartes et le jeu proposera de faire du théorie crafting de Deck grâce aux cartes déverrouillées.
L'idée de base est bonne mais certaines cartes sont vraiment inutiles et j'espère qu'un équilibrage sera effectué dans le futur.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1826785445078416225/8793A75A07BAE25CA03472E9736C3A675752964A/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Parlons des héros, contrairement à Left 4 Dead, Back 4 Blood propose que chaque héros dispose d'un passif personnel ainsi que d'un passif d'équipe.
L'idée est très bonne mais de ce côté-là également l'équilibrage est bancal car certains héros ne seront jamais joués sur les difficultés plus avancées.

https://www.youtube.com/watch?v=pDXK3gLE7Hc

Les infectées sont assez originaux et s'éloigne assez de Left 4 Dead pour avoir leur propre ADN.

https://www.youtube.com/watch?v=vt9YpTWHcKo

Pour conclure :

Je suis assez mitigé car mon expérience solo est catastrophique et j'ai l'impression qu'il n'y a plus beaucoup de joueurs sur le jeu.
Dans l'ensemble, le jeu est bon mais le côté multijoueur est très frustrant à cause des joueurs non sérieux.
J'ai pu constater des lags en jouant avec des joueurs consoles avec le crossplay.
Mais le jeu reprend l'ADN de Left 4 Dead et le fait bien, je pense qu'une personne qui a aimé Left 4 Dead aimera Back 4 Blood.
Le jeu demandera plus d'investissement selon moi pour déverrouiller les cartes et faire un deck mais aussi pour l'optimisation des objets.
Dans Back 4 Blood, il faudra regarder chaque caisse afin de vérifier si les améliorations d'armes sont bonnes ou pas.
Chacun est libre de voir si c'est positif ou négatif mais je trouve que cela casse le rythme de jeu.

Le principe des cartes malus en début de map est sympa car le joueur pourra voir une map sous différents côtés.


Je recommande le jeu aux personnes qui ont aimé L4D et qui ont des personnes avec qui jouer car le multi est vraiment désert et toxic pour le moment, à avoir au prochain dlc



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Julkaistu 30. toukokuuta 2022 Viimeksi muokattu 2. kesäkuuta 2022.
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8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.1 tuntia (3.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Touken Ranbu Warriors, c'est quoi ?

« Touken Ranbu Warriors » est un jeu d'action, résultat de la collaboration entre « Touken Ranbu -ONLINE- », le jeu de simulation d'« esprits des lames » de DMM GAMES et NITRO PLUS, et la série des WARRIORS de KOEI TECMO GAMES

Touken Ranbu Warriors, alors ?

Touken Ranbu Warriors est selon moi une très bonne option pour entrer dans le genre Musou grâce à son choix de contrôle facile, ses petits niveaux et ses tâches de mission ciblées.

Bien que son gameplay puisse être répétitif et n'innove pas la série Warriors, l'univers, ses graphismes et sa bande-son sont vraiment sympas.

Le jeu cible surtout les fans de la série Touken Ranbu ou les fans du Japon Féodal et même sans connaitre plus que ça Touken Ranbu, je trouve l'univers vraiment très cool.

Le gameplay est simplifié au maximum mais l'action est bien présente dans le jeu.

Je dois continuer de farmer mais j'aime déjà l'univers et l'histoire du jeu.

Voici une vidéo des premières 50 minutes du jeu sans les cinématiques.

https://youtu.be/R0dkfPviQEo

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Julkaistu 25. toukokuuta 2022 Viimeksi muokattu 25. toukokuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 16.4 tuntia (13.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ultra Age, c'est quoi ?

Ultra Age est un jeu d'action et d'épée ultra-rapide qui se déroule dans un avenir lointain où vous suivez les péripéties d'un jeune guerrier du nom de Age.

Dans un siècle, les ressources du monde se sont taries ; l'écosystème de la Terre, irrémédiablement modifié par un météorite qui l'a frôlée. L'humanité a été scindée en deux groupes : ceux qui sont partis pour élire domicile dans une colonie spatiale baptisée « Arche orbitale ». Et les autres, qui sont restés sur Terre, dans une installation appelée « le Refuge ».

Je tiens à ajouter que le jeu a été fait par une petite équipe de 11 personnes et je trouve que ce qui est proposé est vraiment de très bonne qualité.


Ultra Age, alors ?

Ultra Age nous fait prendre le contrôle d'un jeune garçon du nom de "Age" qui se retrouve sur Terre avec son partenaire robot "Helvis" a la recherche d'un objet mais cela se passe mal.

Je ne spoilerais pas le scénario mais il est assez minimaliste mais pour un petit jeu indé, il reste cohérent avec l'univers mis en place.

Graphiquement le jeu est correct, c'est de l'Unreal Engine 4.
La conception des mondes est basique pour un jeu de ce type car a chaque rencontre d'ennemis, nous serons enfermés dans une arène pour l'affrontement puis celle-ci s'ouvre à la fin du combat (comme dans Devil May Cry).


Le jeu propose une bande son pêchue qui va bien avec le gameplay dynamique et nerveux proposé !
Par contre, le doublage de certains personnages sont incroyablement moyens.

Première chose qui saute aux yeux et la ressemble dans le gameplay avec le personnage de Nero dans Devil May Cry 4.

Age aura la possibilité de changer d'arme à la volée de deux façons différentes (rapidement sans de vraies animations ou avec une animation d'attaque pouvant allonger le combo en cours).

Le personnage dispose d'un grappin (similaire au bras de Nero de DMC4), qui permet soit d'attirer un ennemi vers lui soit de foncé sur la cible. Il y aura quelque passage où il faut utiliser le mécanisme pour escalader.

Les lames peuvent être changées pendant que vous jouez, ce qui permet de maintenir un rythme rapide et dynamique dans vos combats. Changer vos lames, dash, sauter, est crucial pour être au maximum de votre efficacité dans vos combos.

Il y a également un système de durabilité des lames qui lorsque celles-ci sont presque détruites permet de faire un espèce d'Ultime avec une petite animation classe.

Chaque lame a une force et une faiblesse selon le type d'ennemi.

Qui dit Action RPG, dit amélioration :

Le joueur pourra augmenter plusieurs choses dans les points de sauvegardes grâce à différent collectible.

Chaque "lame d'épée" aura son propre arbre de talents.
Le héros "Age" aura également des possibilités d'améliorations (épée, saut, rage, grappin)
"Helvis" aura également des améliorations utiles (système temporaire, collecte automatique autour du héros, rage, guérison)

- Il y aura également une autre façon d'améliorer le personnage grâce au module a mettre dans l'épée.
Pendant votre partie, il y aura parfois des petits conteneurs avec des lames ou des modules (PV, Degat, etc..), vous trouverez également des modules au sol après avoir vaincu des ennemis.

https://youtu.be/fEwvEsONp5Q

https://youtu.be/Z7SS8DB4MgM

Pour conclure :

C'est un jeu où le combat est la clé. Il y a quelques problèmes au niveau des doublages et animation faciale mais le reste est de très bonne qualité pour un jeu indé crée par 11 personnes.

Le gameplay et les combats sont les arguments pour jouer au jeu.


Playlist Ultra Age : https://www.youtube.com/watch?v=fEwvEsONp5Q&list=PLB4ivI4FfCQ5GkY9rxWrB1SNYpBSA3eUI

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Julkaistu 15. toukokuuta 2022 Viimeksi muokattu 15. toukokuuta 2022.
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yhteensä 17.3 tuntia
Shadow Tactics : Blades of the Shogun, c'est quoi ?

Shadow Tactics Blades of the Shogun est un jeu vidéo d'infiltration/tactique en temps réel dans la période d'Edo.

Japon, 1615. Un nouveau shogun a pris le pouvoir au Japon et impose la paix à la nation entière. Dans son combat contre la conspiration et la rébellion, il engage cinq spécialistes aux talents exceptionnels en assassinat et espionnage. Mais jusqu'à quel point sont-ils prêts à se sacrifier au nom de la paix ?

Shadow Tactics : Blades of the Shogun, alors ?

Si vous aimez l'infiltration, la stratégie, l'univers Japon de la période d'Edo, vous ne pouvez qu'aimer Shadow Tactics.

Le jeu dispose de 13 missions et 3 niveaux de difficulté.
Shadow Tactics: Aiko's Choice dispose de 6 missions et 3 niveaux de difficulté.
Les missions auront des objectifs facultatifs à accomplir pour les personnes qui veulent se donner du challenge.

On y incarne 5 combattants qui travaillent dans l'ombre pour protéger le Shogun d'une machination.
Chaque personnage aura un kit de compétence et une façon de jouer mais sera complémentaire avec les autres.

La difficulté du jeu est réelle et croissante.
La furtivité est de mise et vos capacités à réagir / anticipés rapidement seront mises à rude épreuve.
Les joueurs impatients et bourrins seront pris de crise de nerfs à devoir recommencer les niveaux s'ils n'ont pas fait de sauvegarde rapide.

La qualité artistique des environnements et des personnages (tenues) est magnifiquement détaillée.
Les niveaux sont bien construits et laissent place à la créativité des joueurs pour en venir à bout.

La bande son colle parfaitement avec l'ambiance du jeu, on a une musique calme et bien dosée. Le doublage en japonais permet une immersion dans le Japon de l'ère d'Edo.

https://youtu.be/0_W914tKKdE

Pour conclure :

Les développeurs de Mimimi Games ont mis au point l'un des jeux furtifs les plus punitifs et les plus intelligents que j'aie jamais parcourus. Une très bonne immersion grâce à la qualité artistique graphique et sonore.

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