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Posted: 4 Jan, 2022 @ 10:56am
Updated: 19 Feb, 2022 @ 5:38am

Update 27/01/2022
Toujours autant de bug :/

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Update 20/01/2022 -je tourne mon évaluation du jeu sur le negatif car j'ai joué 4h et j'ai eu trop de bug c'est vraiment horrible on se trouve devant un jeu en acces anticipé sortie trop tot.
La faute a qui les actionnaires ? Gearbox ? ou les devs ?
Heureusement que je n'ai pas payé le prix fort et encore je me sens arnaqué

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Pour commencer, j'aimerais dire que je suis mitigé sur le jeu mais on ne peut que mettre avis positif ou negatif :/ (ce texte reflète mon expérience après 50h de jeu environ)

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Tribes of Midgard a beaucoup de concepts intéressants, des inspirations de la mythologie nordique aux facettes d'autres genres.
Un très bon mélange de plusieurs genres (Survival, ARPG, Tower Defense) avec une carte qui propose un certain nombre de variantes dans chaque partie qui vous fera ne jamais vous ennuyer.
Le gros problème du jeu selon moi, c'est que le mode Saga qui semble / devrait être un mode campagne nan n'est pas un.
Il s'agit d'un mode ou il faudra survivre pendant plusieurs jours pour affronter un boss (ou plusieurs depuis la saison 2).
Le jeu est basé sur un concept de jour = cueillette, nuit = défense de ville.
Mais je trouve que l'équilibrage est vraiment mal fait de ce coté la.
Il y a un problème de gestion du temps dans le jeu car il est impossible de finir une partie car le taux de loot des ingrédients pour fabriquer des armes T2,T3,T4 est vraiment ridicule, il faut passer par des marchands/sorciers et rien n'est indiqué.
Le tutoriel est vraiment médiocre, le joueur devra vraiment apprendre par lui même ce n'est pas un problème mais il y a énormément d'information a connaitre et vu que la gestion du temps est mal réalisé, c'est très compliqué.
Il faut farmer des ressources (certaines de nuit mais l'information n'est pas disponible dans le jeu) pour crafter des armes et armures, mais il faut également faire des camps pour avoir des l'xp et des âmes (monnaie du jeu) qui permet d'améliorer des PNJ mais aussi des portes et tourelles.
Il faudra également reconstruire des usines (3), un port et un pont.
Il faudra partir sur les routes et lorsque vous voyez une pente, il faudra prier pour avoir un barrage qui une fois détruit permet d'avoir beaucoup de ressource essentiel a l'évolution du village ou bâtiment de ressource.

En tant que joueur solo, je trouve cela dommage car on ne peut pas vraiment tout découvrir car la difficulté est en réalité de la RNG, qui si vous n’êtes pas chanceux peux vraiment vous mettre dans une situation tres délicate.

En multijoueur, le constat est tristement le même car vous tomberez sur des joueurs afk ou qui quitte la partie après le 1 ou deuxième jotun.

J’espère que dans le futur un système de niveau sera mis en place afin de pouvoir apprendre le jeu tranquillement et permettre au joueur plus vétéran d'avoir un challenge avec une difficulté plus élevée.


J'ai constaté plusieurs bugs qui certains ont ruinés m'a progression dans le jeu :

- bug graphique lorsque certains ennemis massif attaque (géant, Fenrir et Jörmungandr) bouillie de pixel sur tout l'écran pendant 5 - 7sec environs :/
- Lorsque le jotun de glace frappe le sol : L'aoe est dans le ciel
- Lorsque certains ennemis meurent dans l'eau, le loot / âme / corne d'or impossible a récupérer
- Une rune qui permet d'avoir + d’âme lorsque l'on kill et en perdre lorsque l'on se fait touché (j'ai perdu toutes mes âmes a cause d'un DOT infini)
- Bug sur des rebords lors d'une roulade, mon personnage volé a l'infini
- Bug lors de la création d'un bateau sur la mer, mon personnage a utilisé mes 5 bateaux et je suis tombé a la mer, mon personnage était tout le temps en mode construction sans tombé a l'eau (impossible de bouger)
- bug de récolte de ressource, âme, objet au sol (impossible de ramasser)
- Bug de loot qui apparaît 5-10 sec (on attend puis part car aucun objet puis finalement les objets tombent du coffre ou kill)
- J'ai constaté des rollbacks dans certaines parties
- similaire au bug graphique cité plus haut mais avec une rune qui lorsque l'on récolte il y a une explosion
- similaire au bug graphique cité plus haut mais avec une rune qui lorsque l'on réanime un alliée ou PNG, il y a une explosion
- J'ai également eu le bug de ne plus pouvoir attaquer (j'ai fais le changement en mode construction puis de nouveau en mode normal) impossible d'attaquer : la seul solution c'était le save & quit
- J'ai eu un bug ou la mana n'augmente plus il fallait obligatoirement changer d'armes ou la jeter au sol puis la reprendre
- Apres avoir tué un goblin dans les marais avec la hache du pillar 2 (verte), le corp du gobelin était bloqué dans la rampe d'acces au coffre et il y avait des textures de facon triangulaire des 2 cotés du corp qui volé dans la texture de la rampe (texture de fumé)
- Lorsque je lance une capacité, elle ne se lance pas et le mana est quand même utilisé (hache du pillard)

Le jeu a une base correcte mais il faudrait modifier certains classes car actuellement le jeu dispose de 8 classes dont 3 vraiment au dessus du lot malheureusement.
Du coté des armes et armures même constat, tout le monde rush la hache du pillard et voila :/
Les arcs sont vraiment en dessous et la durabilité laisse a désiré.

Suggestion :

Le gros problème c'est qu'il y a énormément d'information a connaitre mais il n'y a aucune aide ou tutoriel vraiment correcte.
Des petites vidéos montrant a quoi sert chaque marchant ou même un texte serait la bienvenue.
Le système de quête est vraiment mal fait également, une petite photo pour montrer quel type de monstre a tuer, quel nombre d'objet a ramener serait également la bienvenue.

https://youtu.be/o5uxvXi3p_Q

Pour conclure :

Tribes of Midgard est un jeu correcte qui va demande de l'investissement par les joueurs par le manque de clareté actuellement présent dans le jeu.
Des mécaniques et des décisions de conception à moitié réalisé l'empêchent d'atteindre les triomphes qu'il pourrait avoir !


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