142
Products
reviewed
240
Products
in account

Recent reviews by Overload_Rand

< 1  2  3  4 ... 15 >
Showing 11-20 of 142 entries
4 people found this review helpful
12.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Back to Ashes вполне годный соулс-лайк. Несмотря на неказистость, игра очень "залипательная", локации интересно исследовать, есть приятная атмосферность. Боёвка простенькая (удар-перекат), но сражаться/фармить не скучно. Мир игры - классическое раннее средневековье, враги - классические рыцари, нежить и прочие воины. Если бы разработчик отполировал игру и убрал баги, её можно было бы поставить в один ряд с Salt and Sanctuary, Blasphemous, Morbid. В игре есть лор и сюжет, много диалогов.

По игре видно, что разработчик черпал вдохновение из игры Blade of Darkness (структура локаций, сложность врагов, отхил врагов).

Игра бросает вызов игроку - а это, наверное,главное в соулс-лайках.

Плюсы:
+ вариативная система прокачки (но нет респека)
+ прокачивать статы и перки надо из меню, до обелиска (костра) бежать не надо
+ имеется скалирование оружия от статов
+ есть возможность ставить руны в оружие и броню (а также можно затачивать оружие)
+ вариативность дропа, из врагов и сундуков дропается рандомное и различное по качеству, статам, доп. параметрам снаряжение (квестовые предметы при этом не рандомны и привязаны к своим сундукам)
+ есть телепорты между алтарями (кострами) и между локациями
+ количество хилок увеличивается по мере прокачки уровня персонажа
+ можно повторять битвы с боссами и получать с них рандомный ценный лут

Спорные решения:
+- в случае смерти игрок теряет половину накопленных душ и восстановить их невозможно, кровавого пятна (как в серии Дарк Соулс) не остается
+- враги могут хиляться, прямо как вторженцы в Дарк Соулсах (или как в Blade of Darkness)
+- у оружия игрока есть базовая (лайт) атака на R1 (RB), а усиленной нет. На R2 (RT) завязаны скиллы оружия (вепонарт), которые есть не на каждом оружии, и для применения которых надо накопить адреналин.

Минусы:
- неуклюжий, неудобный интерфейс, особенно в части инвентаря
- в игре много темных мест, мало яркости
- у игрока нет парирования, а у врагов парирование есть
- имеется некоторый input-лаг во время сражений с врагами, персонаж порой не сразу реагирует на команду удара или переката
- долгое время (уже более года) не исправляется баг с неоткрыванием инвентаря после определенных манипуляций в дереве прокачки персонажа (лечится отдыхом у обелиска)
- кривые хитбоксы ступенек на винтовых лестницах, персонаж запинается/упирается при попытке подниматься по внутреннему кругу
- у врагов странные/поломанные хитбоксы, по элитным врагам удары оружием часто проходят без урона, как через воздух

По итогу - свою цену игра отбивает.
Posted 11 March, 2023. Last edited 11 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
67.5 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Застрял на втором боссе (чьи-то мамки), хилок нет, игра топ.

Дополнение спустя 46% пройденной игры:
В этот соулс-лайк платформер стоит поиграть, т.к. в нём есть интересные боевые механики.
+ парирование головой персонажа любых не красных атак, которое не только блокирует входящий урон, но и наносит урон врагу, вытягивая из него дыхание (местный ресурс для отхила)
+ некоторых боссов/врагов можно легко убивать только парированием
+ гибкая и разнообразная система полезных пассивных умений
+ имеется разнообразное холодное оружие
+ хорошая текстовая локализация
+ с боссов дропаются особые умения (воздушный дэш, притягивание предметов, двойной прыжок и др.), в связи с чем, имеется и дикий бэктрекинг
+ враги плюс-минус гуманоиды и животные, никаких инсектицидов
+ есть возможность перераспределять вкачанные статы или очки умений

+- платформинг усложняется по ходу игры

- в первой половине игры нет телепортов между обелисками (кострами), говорят, надо найти какого-то босса, чтобы разблокировать эти телепорты; однако, в первой трети игры можно разблокировать особые перемещения (нерволазы) между биомами
- есть боссы, у которых между атаками нет окон для отхила, что вынуждает зазубривать их атаки и быстро-быстро прожимать прыжки+дэши
- нестандартная система отхила, нет классических банок с лекарством, хилиться можно сильно реже, что мешает нормальному исследованию локаций и затягивает игру
Posted 3 January, 2023. Last edited 8 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.8 hrs on record
Очень скучная игра.
Posted 31 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
742.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Кольцо сломалось.. (были технические проблемы на релизе). Теперь игра хороша.

Короче, впереди ловушка, так сказать

Игра крутая, но в битвах с врагами (и иногда просто в путешествии) фпс падает с 60 до 19-20 даже на средних настройках (1070 Ti, 16 Gb ОЗУ, i7-3770K, SSD). Драйвер Нвидиа свежий.

В игру внедрили великолепную новую фичу: теперь в любое оружие вставляются и вытаскиваются предметы (пепел войны), которые меняют свойства и навыки оружия, в т.ч. дают разную закалку. Ранее в серии ДС закалка была постоянной, а тут эти предметы можно на костре менять как угодно, они не расходуемые и не привязываются к оружию. Игра даёт теперь огромную свободу при билдостроении и подготовке к бою с разными боссами (у которых разные уязвимости).

Дополнение от 02.03.2022:
Игра крайне великолепна и шедевральна по контенту. Очень огромный открытый мир, в котором есть что изучать, искать и собирать. Есть еще огромный подземный мир, от масштаба игры "голова идет кругом". Короче, Миядзаки и Фромы постарались на славу. Есть секреты и головоломки, правда не так много, как в зельдо-играх, но есть. И да, тут игрока не водят за руку по квестам и на карте нет "вопросиков". В этом плане игра для развития внимательности, любознательности, памяти и сообразительности.

Имхо, игра десятилетия, однозначно. Полегче, чем Секиро, но посложнее, чем предыдущие части Дарк Соулсов. По-сути, это Дарк Соулс 4 со значительными изменениями и нововведениями. Боёвка в принципе полностью из ДС3.

Дополнение от 27.03.2022:
На полное прохождение у меня ушло более 190 часов, и то, уверен, что много предметов не нашел еще (надо делать сверку с вики). Великолепная соулс-игра. Спорным является введение призываемых духов (покемонов), которые с одной стороны облегчают сражения с боссами, а с другой стороны являются причиной усложнения боссов.

Ну и минусы для объективности:
- теперь у персонажа игрока нет фреймов неуязвимости при вставании после того, как враг/босс уронит персонажа, и встаёт он достаточно долго, чтобы получить 1-2 удара и умереть
- испорченное парирование на боссах, теперь если парируешь атаку босса, то часто босс не даёт сделать себе рипост, просто рипост не происходит, а идет обычная атака R1/LB, либо босс после успешного парирования отскакивает, т.е. требуется 2-3 парирования, чтобы босс открылся для рипоста
- бесполезная система сбора ресурсов и крафта, скрафтил только несколько расходников на реген стамины и всё, крафтовые стрелы слабее магазинных, вместо смазки можно в оружие ставить стихийный пепел, бомбочки слабые и в принципе не было ситуаций, где бы бомбочки потребовались
- торговцы вещами разбросаны по разным местам
- дисбалансная over-power магия, которая ломает всё пвп
- читеры в пвп, которые могут сломать сохранение игры или вообще спровоцировать бан сетевой игры, необходимо часто делать бекап сейвов
- на момент обзора 3 линии квестов не закончены и надо ждать патчей/дополнений

Дополнение от 24.11.2022:
Миязаки, где ДЛС? Доколе?
Posted 24 February, 2022. Last edited 6 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
98.1 hrs on record (65.0 hrs at review time)
Игру рекомендую, но с кучей оговорок. Если и брать, то с хорошей скидкой, ибо в игре куча багов, которые не исправили даже спустя год и 4 месяца после релиза.

Плюсы:
+ сеттинг
+ классическая сложная система прокачки героев (параметры, навыки, таланты)
+ в квестах есть выбор с последствиями
+ убран утомительный (по второй части) микроменеджмент инвентаря, теперь работать с инвентарем удобно, он общий и без ограничения по весу
+ интересно играть

Минусы:
- забагованность игры (например, проводишь сюжетный эксперимент по квесту, который попутно дает компаньону бафф, решаешь переиграть, чтобы бафф дать другому герою, загружаешь последнее сохранение до эксперимента, а устройство сообщает, что нет образцов для эксперимента; и многократные перезагрузки игры не помогают, спасло только более ранее сохранение)
- не работает сохранение в случайных встречах на глобальной карте
- камера может провалиться под текстуры и не вернуться, спасает только загрузка сохранения
- компаньоны не умеют оббегать костры и мины, прут по прямой и получают ожоги и прочий урон
- сломанный, непродуманный баланс противников, в ряде случаев здоровье и сила врагов не соответствуют уровню квеста, так в режиме сложности "Рейнджер" есть дисбаланс между уровнем одного из квестов ("Ох уж эти соседи") и силой врагов в этом квесте (квест 4 уровня, а враги там, судя по их силе, уровня так 15-го, т.к. ваншотают компаньонов с одного выстрела, а сами имеют здоровье в 5-6 раз больше других врагов, соответствующих 4 уровню квестов, еще и хилятся каждый ход)
- когда на базе рейнджеров соберется много народа, то фпс в игре на этой локации падает до 15-20 (видеокарта 1070 Ti, ОЗУ 16 Гб)
- сюжетно-квестовая часть, на мой взгляд, слабее второй части.

Короче, оценка 5/10.
Posted 11 December, 2021. Last edited 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Довольно неплохой градо-космо-строительный симулятор, для любителей жанра зайдет.
Лично меня раздражают в игре два момента:
- свободные роботы-строители часто тупят и ничего не делают, хотя находятся в зоне действия ЦУ (центра управления), есть ресурсы и есть активные задания;
- очень маленький радиус действия ЦУ, приходится их строить на каждом шагу.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2.1 hrs on record
У большинства карт плохие, недостаточные, невнятные, сумбурные описания их работы, из-за чего остаются непонятными многие связки, взаимодействия. Механика очень переусложненная и непонятная. Ещё, возможно, есть ошибки перевода, вносящие путаницу в механику.

В игре отсутствует возможность самому бесплатно редактировать состав своих колод, можно только изредка у отдельных торговцев удалять пару ненужных карт за игровые деньги. Но! Денег вечно не хватает, поэтому чистить колоды от мусора проблемно.

Не понимаю, почему в положительных обзорах ставят "плюс" за сюжет. Сюжет тут на уровне русской народной сказки "Посадил дед репку".
Posted 3 December, 2021. Last edited 3 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
17.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Великолепно!
Самый качественный игровой старт 2021 года (отзыв на мультиплеер).

Боёвка классная, ТТК разумный и вменяемый (это не КС, тут у всех кроме ХП еще есть и щиты; да в том же Арех'е ТТК даже выше), графика хорошая, сражения бодрые, оружие оставляет приятные впечатления.

Очередей на сервера нет, дисконнектов нет, фризов нет, лагов нет. Регистрация попаданий есть, адреналин есть, движуха есть, что еще надо для фана?)
Posted 27 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
7 people found this review funny
1.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Покупаешь Мортал Шелл, а потом узнаешь, что его будут раздавать бесплатно через неделю в Плейстейшн Плюс =/

Дополнение от 15.02.2022:
Прошел игру на ПС 4, и теперь мне есть что сказать (возможны легкие спойлеры)
Сначала игра мне показалась очень сложной (а за спиной опыт почти всех соулс-лайк игр), но когда разобрался в механике и привык к ней, оглядываясь на пройденную игру, скажу, что игра кажется очень легкой :)

Всё, что надо знать о Мортал Шелл:

+ Приятные графика, сеттинг, атмосфера, анимации движений, дизайн локаций, врагов, оболочек, хороший звук.
+ Приятная боёвка, особенно когда привыкаешь к механике окаменения, хорошие мувсеты и импакт оружия, прекрасные спецумения у стартового меча (который я считаю лучшим оружием для всей игры). Чередование спецумений и обычных ударов стартового меча на боссах и мини-боссах делает битвы очень легкими
+ Разные и интересные боссы
+ Плюсы перевешивают все минусы, в целом игра стоящая и интересная

+- Начальная локация (лесоболото) полна жести и боли - толпы врагов, узкие коридоры, капканы на каждом шагу

+- Есть парирование и рипосты, но нет бекстабов. У врагов несколько видов атак с разными таймингами, к которым надо долго привыкать, и всё равно парирование часто не получается (окно парирования очень маленькое), а ведь, имхо, по задумке разрабов парирование - основной источник лечения персонажа (если не тратить часы на фарм мухоморов)

-+ В игре нет гиперброни у персонажа в момент нанесения легких или усиленных ударов, любой удар сбивается атакой врага, но зато есть гиперброня и неуязвимость персонажа в момент применения спецумений оружия

-+ В этой игре сражаться обычным способом (подошел к врагу - ударил) опасно для жизни. Правильный способ воевать - это делать силовую атаку с разбега, затем сразу уворот либо окаменение, отойти затем повторить атаку с разбега

-+ Если в бою у персонажа кончилась стамина, то удары врага не дают стамине восстанавливаться и невозможно наносить ответные удары, выход один - уходить из под ударов либо окаменеть, надо не получать урон небольшое время, чтобы стамина начала восстанавливаться

- Основной минус, из-за которого я рефанднул игру в Стиме, это бесячая долгая вибрация геймпада при открытии инвентаря и отсутствие в настройках игры пункта отключить вибрацию (позже на ПС4 выяснилось, что в настройках игры за вибрацию отвечает "Чувствительность отклика", кто бы мог подумать)

- В игре нет банок (бутылок) с хилками (как эстус в Дарк Соулсах), которые бы восстанавливались на чекпоинте, лечиться можно только расходниками (мухоморы, еда), которых всегда мало, либо рипостами после парирования (рипосты мало дамажат, но нормально хилят (после прокачки парирующего предмета - печати)). Следствие: для нормальной игры рекомендуется на старте 2-3 часа возле храма фармить мухоморы, которые вырастают через 5 минут после сбора

- Урон от рипоста после парирования очень маленький (55 ед. по рядовым врагам) и фиксированный, одинаковый для любого оружия и совершенно не зависит от заточки оружия (можно получить улучшения парирующего предмета, и он при рипосте может не хилить, а дополнительно наносить урон врагам, общий урон рипоста будет 150 ед.)

- В игре проблема с экономикой: денег (тар) и опыта (отсветы) в начале игры с мобов падает мало, а цены у торговцев высокие, нормальный источник тара и отсветов - это фарм двух Гриш в режиме "туман", который доступен после убийства любого сюжетного босса (с Гриши падает 750 тара и 6 отсветов)

- Только 2 оружия из 4 удобны и эффективны для сражения с мобами и боссами (стартовый меч и молоток+зубило) из-за хорошей скорости атаки и хороших спецумений, а булава и огромный двуручник неудобны ввиду очень низкой скорости атаки и неэффективных спецприемов (у меня нет ДЛС и нет пятого оружия из ДЛС). Однако, нужное спецумение для стартового меча лежит в начале игры, а нужное спецумение для молотка+зубила лежит в самом конце сложной обсидиановой локации перед самым боссом

- Несмотря на визуальную длину огромного двуручного меча его фактический хитбокс очень короткий (примерно равен стартовому мечу), из-за чего бить врагов на дистанции невозможно, урон проходит, только если враг близко (и может ударить по игроку)

- У каждой из 4 оболочек очень мало реально полезных навыков и очень много бесполезных (у меня нет оболочки из ДЛС, но эта оболочка вообще читерная, может взять по одному сильному навыку из остальных 4 оболочек)

- Мало торговцев, маленький запас нужных товаров у основного торговца

- Долгие загрузки игры, локаций, загрузки после смерти

- Сюжет слишком плоский и простой, прикрытый ниочёмными псевдо-таинственными псевдо-цитатами и рассуждениями, игра очень короткая

Инфо №1: Лечилки-мухоморы стакаются, можно съесть подряд 4 мухомора и они вместе быстро отхилят. А вот еда-хилки (крысы) не стакаются, кушать строго по одной и ждать, пока отработает своё время. Одномоментного отхиливания у этих расходников нет, только растянутое по времени (реген)

Инфо №2: Есть убойная оружейная комбинация у стартового меча (при наличии Запретной жертвы для печати и оболочки с 4+ делениями решимости): спецприём за 2 деления решимости (который роняет и станит любого врага и босса, и во время анимации которого персонаж неуязвим и имеет гиперброню) + 4 легких атаки по лежащему боссу (которые восстанавливают одно деление решимости), повторить

Инфо №3: Можно легко пройти игру, не убивая рядовых врагов, только боссов, и не прокачивая оболочки, надо только проточить оружие на +5 (тактика спидрана, пробежка)

Инфо №4: Некоторых расходников в игре очень мало и для полного их изучения (для достижения) изучать (применять) их лучше в оболочке Соломона, у которого сперва надо прокачать навык, позволяющий в 2 раза быстрее опознавать предмет. Расходник "манго" вообще только один в игре, и если изучить не Соломоном с навыком, то придется для ачивки проходить и НГ+

Инфо №5: Нет смысла фармить тар на баллистазуку, выстрелы дорогие, на боссах применять почти невозможно из-за долгой анимации атаки, по боссам дамажит мало (50 ед.)

Инфо №6: Есть 4 улучшения парирующей печати, выдаваемые Узником в хабе (одно просто так, а 3 за предметы с 3 сюжетных боссов), но получить за одну игру можно только 3 улучшения, а с последнего убитого босса Узник почему-то не выдает улучшение. Убивать боссов можно в любом порядке. Первое улучшение парирования наносит 55 ед. урона и немного лечит персонажа, другое улучшение дает возможность вместо отхила вешать бомбу на врага с отложенным взрывом (150 ед. урона), следующее улучшение вместо отхила наносит моментальный урон (150 ед. урона), и последнее улучшение наносит 55 ед. урона и замедляет время, враг замирает на несколько секунд. Трех сюжетных боссов можно убивать в любом порядке

Совет от себя: вначале нафармить 20-30 мухоморов, оббежать без боя лес и собрать всё что можно, взять шип для меча возле хаба (можно не убивать Гришу), нафармить 3000 тара и купить у Порочной сестры улучшение (Запретная жертва) для печати (это улучшение ускоряет заполнение делений решимости), победить первого босса и только потом, в режиме "туман" фармить двух мини-боссов Гриш для прокачки оболочек, попутно фармя мухоморы (с Гриши падает 750 тара и 6 отсветов)

Совет-спойлер, как легко убивать Гришу: стартовый меч с улучшением - шипом, оболочка Харрос или Соломон (у которых много полосок решимости), купить Запретную жертву для печати и проводить такое комбо: силовой удар с разбега, 2 легких удара, спецприем, 3-4 легких удара, спецприем, 3-4 легких удара, повторять до победы (мне хватало проводить спецприем 3 раза)
Posted 26 November, 2021. Last edited 14 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 15 >
Showing 11-20 of 142 entries