Last丶云遥
Shanghai, Shanghai, China
 
 
 
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云遥
碎碎念的自我介绍

我是云遥,1996年,生肖鼠,狮子座,鬼月的第一天就是我的生日,鬼月初,鬼门开。

目前是个PC玩家,主要是贫穷没有去尝试主机,手机对我的用处一般来说不是打游戏所以不玩游戏,目前游戏状态还是主要在PC平台,偏好游戏是单机恐怖游戏类型,但是其实所有类型的游戏都喜欢,大多主流游戏平台【战网,育碧,橘子,EPIC,TGP,GOG,或一些小众游戏平台(比如魔兽的)等等啥的】都有账号都有游戏,要加可以私聊我要,不是每个平台都有捆绑到steam的。

各个国家的,各个类型的游戏,电影影剧,动画漫画,小说音乐都会喜欢!圈住很重要!

主在补电影,追美剧阶段,玩的游戏特别多,所以欠下的单机游戏也特别多,可以和朋友一起玩各类合作游戏,但是恒心不强,更希望可以和喜欢的人一起玩可是没有机会。不是好脾气的男孩儿,但不会因为情绪而去责怪别人,更多的是会在亲密的人面前更多责怪自己,生自己气,然后表现不好的一面影响对方,会对游戏着迷到上头,不仅仅游戏,上述说的喜欢的都会上头,会因为开心的开心,不开心的不开心,很容易受情绪影响,是个很感性的人,但也是个很理性的人,属于一个矛盾综合体,唯一特性:唠叨话多。性格内向外向都有,也不是很会聊天的人,聊天要看状态。现实的圈子其实是很孤僻的人,但还是很爱去主动讲废话,所以不喜欢这样的请勿扰。

我爱堡垒之夜

♫♫♫最爱的游戏的名字叫做堡垒之夜国服 虽弃坑不玩 望周知♫♫♫



黎明杀机

希望黎明杀机以后的环境

所有的屠夫都会善待人类

所有的人类都会善待屠夫

双边玩家,主玩人类,屠夫的时候一般都是朋友拿我号玩。
我玩人类嘲讽屠夫的情况是屠夫死追死守自己朋友。
我玩屠夫死追死守的情况,是因为人类玩手电和手势嘲讽,主要是厌烦嘲讽。
拔线的情况真的是把我心态打炸了所以拔线所以对不起对不起。

注:玩人类没拆图腾也不嘲讽没砸板
也不是血祭品只碰一点点电机
然后就死追死守针对我了
所以被针对就很委屈。
别人都不砍,就因为我菜好欺负才针对我。
太过分了吧。

朝我蹲三下刷分的我正常是会刷分也不一定会放

但我真心谢谢每一位在我蹲三下愿意刷分的屠夫

要刷分一般都是杀二放二 ,只要人类不嘲讽或是自己太菜砍不到人

我要刷分为什么人类不理解还拔线呢,我没发信号,但他队友一直跟着我还看不出来吗

方舟生存进化

我是方舟的PVE玩家,算上steam时间超过4000小时,最开始单人的时候玩方舟国服文明服以及后续再和自己同学慢慢发展的回忆永远在心底深处,那段时光永远都会是我的酒桌杂谈。

可是方舟的改变越来越大,已经没有最开始的乐趣和快乐。

我是热爱这群小生命的玩家,因为他们笑,因为他们哭。这个游戏很现实,可能因为种种原因,每次玩都会失去他们,但他们会一直在我心中。

有些事情你永远无法回头,它们变成了你的一部分,不管你是否能够接受。

Haven’t seen anybody be lucky in a long time.
Favorite Game
2,983
Hours played
32
Achievements
Review Showcase
2,219 Hours played
首先这篇评测是于2020年1月28日1500小时后在2018年5月22日的原评测进行了翻篇重写的,今天是2020年1月31日,我重新发布并对原文的第四段进行一部分删减以及在文章后面针对于黎明杀机现状的一部分自己所感觉的不妥当的地方。

2016年8月1日是我游玩这个游戏获取的第一个成就的时间,今天是2020年1月28日,这近四年间,我对这款游戏的游玩总是断断续续,如今已有1500小时。

在这近四年间,我在这款游戏中认识不少伙伴,也收获了不少伙伴,相遇相别,一批又一批,最开始到现在还留在这款游戏的那群朋友却已所剩无几。

一款游戏,我认为只要有一名待他爱他始终如一的玩家,仅仅就需要这么一名玩家,那这就是他的成功。可以承认的是,黎明杀机成功了,他也确实在游戏界风靡一时,频频出现于各地游戏圈的玩家视野里,在游戏新闻里,在各类知名游戏玩家的视频中、直播中等等。他也并不是第一个开创这个游戏风格玩法的游戏,如绝地求生大逃杀一般,他确实发扬了这样的游戏风格。亦有国内某知名游戏厂商照搬他的游戏玩法来进行二次宣传。

来说说这款游戏的游戏模式吧。四名逃生者,一名杀手,在一张地图中,四名手无寸铁的逃生者要修好地图上的五台电机打开大门逃离便是成功;手持武器的杀手要获取的最大成功便是杀死这四名逃生者献祭给恶灵。在这基础上,黎明杀机制作组在游戏中增加了不少提升游戏时间和提高游戏趣味的内容,充实了游戏的多样性,在这多样性中,抢占游戏节奏便显得相当重要,逃生者和杀手在进行博弈,在进行竞速,这便是这个游戏会让人沉迷的地方。

在了解这基本的游戏内容之后,我试着站在黎明杀机制作组的角度,我试着去幻想满足所有玩家的需求和期待,但做不到,不可能做到尽善尽美,让每一位玩家都能满意,所以我认为黎明杀机制作组是一直在很努力地很认真地来听取每一位玩家的建议并改善这款游戏,我觉得这是一个很棒又很让人值得尊重的地方!

我们是玩家,在我们游玩一款游戏的时候,我们会代入其中,感受其所有,感受其变化。我记起,我曾因为屠夫的守尸而节奏崩掉全员死亡而气愤填膺,我也曾因为人类手势光剑嘲讽却砍不到一人而气急败坏;我记起,我曾因为整局玩弄屠夫带着大伙儿都活着出去而哈哈大笑,我也曾因为人类修不得一台机被我大杀特杀全员死亡而有着莫名快感;我记起,我笑过,亦烦过,我爽过,亦气过,我恨过那个人类,亦厌过那个屠夫,我也对那个屠夫说过谢谢,也会对那个可爱俏皮的人类而产生不忍之心。

你说,我为什么喜欢着这个游戏?为什么还爱着这个游戏?我没有答案。我只能说:我就是喜欢着他,就是爱着他。

所以,我愿意原谅黎明杀机这个糟糕的服务器,我愿意原谅大家在讨论的BUG杀机,我愿意原谅这个可可爱爱的小制作组,我愿意原谅那些我曾讨厌过的人类,我曾讨厌过的屠夫。黎明杀机,他在我四年间的生活里占有了太多太多,每一把游戏,都是一份记忆,每一份记忆,都在我心里,在那心里深处保留着。

黎明杀机,确实一个很赞的游戏!难道不是吗?

以上这篇修改的评测是出于对这个游戏的热爱所写,后面我会针对于此游戏各方面来说明黎明杀机为什么会玩家流逝。

1.网络问题:逃生者会根据屠夫的网络来玩游戏,而我们的房主有时会开迅雷,有时和咱们的逃生者网络冲突,大家都知道,糟糕的网络体验,我只想开开心心的玩游戏有这么难吗!淦!

2.匹配机制:好消息是制作组是打算改善匹配机制让玩家更加容易去匹配,不会因为段位方面的问题什么的就是看大家隐藏分,也就是以后20段的大佬也会匹配到1段大佬。但同样的还是网络问题,匹配过久进入房间发现屠夫很卡又要重新匹配真的特别艰难,你是不知道游戏玩家现在很少嘛!还这么搞我们心态!准备游戏看会儿视频听会儿歌,可能又是未知错误又是服务器中断各种毛病又要重新准备匹配!

3.BUG问题:游戏特色!有趣的BUG可以让大家开心也是确实!同样一直不修复的糟糕的大型BUG比如技能不可用有段时间逃生者一直不能自摸不能出地图也很久才修复包括匹配房间出错感觉也是BUG这些等都请放首要地位修复!

4.举报问题:好像游戏内举报基本无用,有时候我们也不清楚对方是否是开挂,还有针对于很多玩家也确实会恶意拔线,但也有心态炸拔线的,被破坏游戏体验我们的第一反应确实是撸起小手点起举报,但我们并不清楚自己的举报是否有用!很多人也确实说必须邮件给官方才有用!黎明杀机在这方面也确实要再接再厉啊!

5.平衡问题:非对称类竞技游戏就不要想什么平衡了!从当时2016年正式发行后出现了联机机制开始,萌新杀手的糟糕游戏体验使得制作组一削再削逃生者,在想尽办法平衡却总有一方不满意,杀手在流逝,逃生者在流逝,很多人在频频获取糟糕的游戏体验后,只会对这个游戏产生失望。从当初一直坚持到现在还在玩这款游戏的也着实不多,在平衡上也确实很难满足每一位玩家的需求。因平衡问题流逝的玩家相当多,但我们可以理解他们,也没办法因为这种事情来生制作组的气,喜欢这款游戏的还是会喜欢,愿意坚持的仍然会坚持,就我而言,只要制作组认真用心,而我能感觉得到你们有在努力,就够了,就这么简单。可能多年以后,就像过去我爱的游戏我也已经不再接触一般再也不会去玩黎明杀机,但我由衷地希望自己以后不是因为对这个游戏大失所望而离开,这就够了。
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一只早起的叽 25 Dec, 2024 @ 2:17am 
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´*云遥圣诞快乐呀!♥
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀愿你一直可爱 治愈一切不可爱~♥* ´
奶瓶 11 Dec, 2023 @ 3:09pm 
TMD,到底哪个是黎明杀哪只鸡啊?
骚骚骚呆毛 25 Jun, 2023 @ 10:11am 
我早就醒了,我们活着不是为了情情爱爱。就是心里有选择的话,坚定就好了。
Last丶云遥 20 May, 2022 @ 3:15pm 
我早就醒了,我们活着不是为了情情爱爱。就是心里有选择的话,坚定就好了。
小心超人 15 May, 2022 @ 7:40pm 
在爱时说的话,只在爱时作数
悲伤溏心蛋 18 Apr, 2022 @ 10:42pm 
云遥也是呀!