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7.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
me ha sorprendido gratamente. Me esperaba algo menos trabajado, pero su ambientación me ha resultado muy atractiva, y desde luego capta la atención del jugador desde el primer minuto. Jugablemente también es atractivo, y cumple con los estandares que esperarías de un juego de terror de este palo. Buenos puzzles y algun que otro momento tenso completan una buena mezcla de ideas.

Muy recomendado.
Posted 30 November, 2024.
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14.7 hrs on record
EL TAPADO DE 2012

Cuando la supervivencia y la razón caminan por la cuerda floja de Yager

Hay situaciones límite en la vida de un soldado en las que ninguna decisión es del todo buena, y ninguna decision es del todo mala. Posiblemente sera está, una de las ideas con las que avanzaremos en este Spec Ops: The Line de Yager, ya que al tomar estás decisiones unos morirán y otros viviran, pero sobre todo, lo que nos importara sera avanzar y sobrevivir. Está es la máxima que se contempla en cualquier guerra o campo de combate que se precie, y si, es una desgarradora verda, pero esto es Spec los the líne.


Spec ops the line, es uno de esos juegos que pasaron de tapadillo por nuestros catalogos. A día de hoy, pienso que la peor publicidad que tuvo este juego fue su demo, porque está nos presentaba en ella, a priori, un juego estilo gears of war sin nada en especial. Unos marines, armas, balas y mucho olor a pólvora, nada que se saliese de lo normal de cualquier third person shotter que pudiésemos encontrar en el mercado. De hecho, yo mismo, cuando probé la demo me quedé un poco “ni fu ni fa” y eso que a mí todo lo que sea guerra moderna, marines y su equipo, al más puro estilo Socom o Call of Duty en su saga modern Warfare, me encanta.

Pero, quizas fuese este gusto por lo militar, lo que me animo a darle una oportunidad tiempo después en unas rebajas de Steam.Y ¡woh! una vez que empiezas a jugarlo, y a profundizar, olvidaos de la demo…es otro juego. Me gustó tanto, que poco después lo compre físico para Xbox 360.

La arena es más fuerte que el lujo en Dubai

La trama del juego nos irá llevando a diversas situaciones donde veremos cómo nuestros soldados empiezan a ver y asimilar la barbaridad y estupidez de la crueldad humana. Esto les irá calando y debilitando, sus nervios se irán mermando, así como su propia percepción de la realidad, lo que iremos viendo reflejado en los geniales diálogos del juego, o incluso en su propia apariencia física, sobre todo en el portagonista de la historia,el Capitán Martin Walker.

Seis meses antes de nuestro desembarco en Dubai, los “malditos del 33”, un batallón del ejército de los EEUU comandado por Coronel John Konrad, solicitan ser desplegados en Dubai para ayudar en la evacuación de la ciudad que está sufriendo unas potentes tormentas de arena que están destruyendola. Dubai mantenía la evacuación en secreto para restar importancia de cara al mundo y no perjudicar su poderosa imagen, de ahí que rechazen la ayuda de los americanos. Sin embargo, el equipo de Konrad es desplegado en la zona.

Las tormentas arrecian y la situación se vuelve límite, por lo que el gobierno decide cancelar la misión, pero el coronel desobedece y ordena quedarse con su batallón y los civiles supervivientes en la ciudad. Konrad, que había estado implicado en una serie de oscuro sucesos en Afganistán, quería lavar su imagen con esta misión, de ahí su obtinacion en llevar a cabo los objetivos. Finalmente, se perdera la comunicación con él y el resto del convoy.

6 meses después, y tras dar por fallecidos al batallón desaparecido, se recibe una comunicación del coronel Konrad, comentando que las bajas han sido brutales y que necesitan ayuda.
Como resultado, el gobierno de los Estados Unidos decide mandar un nuevo contingente de ayuda, para averiguar que ha pasado y socorrer a los supervivientes. Ahí es donde entramos nosotros, pero lo que nos vamos a encontrar allí, superará a cualquier idea que pudiésemos hacernos de la situación….

Una jugabilidad a prueba de balas

Jugablemente, el titulo funciona “correctamente”. Su jugabilidad es fluida, sin nada en especial en su esquema de control, con lo típico que podríamos esperar. Es decir, coberturas y espectaculares tiroteos, donde el entorno de una Dubai anegada por la arena, juega un papel importante, ya que podremos romper cristaleras o barreras y dejar caer una losa de arena sobre nuestros enemigos, o enfrentarnos a ellos en espectaculares tormentas de arena que nublan nuestra visión.

A medida que avancemos por sus fases, en un desarrollo líneal, que no deja mucho margen a la exploración, podremos recoger todo tipo de armas. Encontraemos una buena variedad en este sentido, entre fusiles con silenciadores, rifles de francotirador, escopetas, pistolas, granadas, etc. No hay personalización, como mucho desarmar el silenciador de nuestras armas.

Tecnicamente muy solvente

Gráficamente el juego luce genial, y cumple perfectamente con lo que podíamos esperar del momento de su salida. A día de hoy en una 360 os dejará postales que parecen impropias de su generación. La buena noticia, es que estamos ante un titulo retrocompatible con Xbox One. En mi caso lo jugué por primera vez en Pc, donde funcionaba fluido con todos sus assets en alto .Tiempo después, en 360, tuve una experiencia igualmente muy satisfactoria, pues la obra de Yager está perfectamente pulida y trabajada.

En Spec Ops The Line, es importante mencionar la IA de nuestros compañeros, pues funciona muy bien. Esta sensación es porque parece que son compañeros de verdad, no molestan ni hacen “tonterías”, ni tampoco son suicidas. Pero ojo, aunque se defienden bien, no te resolveran ellos todo, simplemente te darán fuego de cobertura y apoyo como haría un soldado en el campo de batalla. Resulta peculiar que a menudo que avanza la trama, irán cambiando su actitud con nosotros, siendo más obedientes o más reacios, según nuestras decisiones.

Su sonido es de notable alto, y destacan los temas que nos acompañan en los tiroteos y que nos irá “pinchando” un locutor de radio muy “especialito”. El audio de las armas esta realmente bien conseguido, así como el del ambiente o las voces de los personajes, completamente dobladas al castellano, con una buena calidad. Todo esto facilita la inmersión en el juego y en los horrores de la guerra…

Conclusión

Spec Ops The Line, desarrollado por Yager Development y publicado por 2K Games, es un shooter al uso, bastante simple en cuanto a las mecánicas del género en sí. Sin embargo, la trama y ambientación que lo rodean confieren al conjunto un empaque muy especial. No solo os va a divertir, si no, que os va a entretener con su elaborada trama, intrigante e inquietante a partes iguales, que seguro que os atrapará para conocer los 4 finales del título, además de plantearos alguna curiosa reflexión.
Cuidado con la arena…


Redacte está reseña también para Comunidad Xbox:

https://www.comunidadxbox.com/retro-analisis-de-spec-ops-the-line-el-tapado-de-2012/
Posted 13 July, 2020. Last edited 6 December, 2020.
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26.5 hrs on record (13.1 hrs at review time)
La odisea de Senua
Me gustaría empezar este análisis comentando unos puntos para mi muy especiales.
Y es que en primer lugar me gustaría decir algo, totalmente subjetivo, que quizás podéis tachar de exagerado, y es que este juego se ha convertido en uno de mis favoritos de toda la historia. Podréis pensar,joder,que dices,si es un juego líneal,avanzar y matar y resolver unos puzzles algo simplones,y sí,si lo simplificamos al absurdo esa es su base,una base que hemos visto ya repetida hasta la saciedad más indecente...¡pero!quisiera matizar mi favoritismo diciendo algo que empieze a sentar las bases de porque entra en mi top personal,y es que para que un juego se convierta en uno de nuestros favoritos no es necesario que sea uno de los mejores, puede incluso ser del montón,solo basta que a nosotros nos haga sentir, que nos llegue que nos transmita algo increíble,que nos divierta y nos emocione,y eso amigos,a hecho Hellblade, y sobre todo Senua, conmigo. Así pues,llego un momento en el juego en que sentía a Senua como una amiga,y me recuerdo pensando en la parte final de la aventura,bajo un ritmo musical chulisimo :"vamos,vamos Senua,¡tu puedes joder!"

En segundo lugar me gustaría agradecer a @EikeSH que me lo recomendase tan insistentemente, tenías razón amigo,ha sido una experiencia magnífica, y a @sangrehaker por tan magnífico regalo, muchísimas gracias amiga,eres un diamante de persona.

Y ya puestos en materia,me gustaría empezar por uno de los puntos en los que el juego es un 10 tan grande como el zapato de un payaso,el sonido. Imprescindible para disfrutarlo en su máximo nivel jugar con unos cascos o con un buen equipo de audio.Su sonido ambiente es mágico,extraño,sobrecogedor y misterioso,al igual que las voces que nuestra protagonista tiene en su adolecida cabeza, voces que nos acompañarán a lo largo de la historia,y que para bien o para mal nos descubrirán el papel que juegan en la vida de tan sufrida guerrera celta.Todo esto se completa con una escueta ost muy muy disfrutable y que acompaña la experiencia perfectamente.

En cuanto a sus gráficos tendréis la sensación de estar ante un tripleA potente,y no ante un juego de mediano-bajo presupuesto.El trabajo de Ninja Theory, en esta parcela,también ha sido sobresaliente, y pese a desarrollarse en entornos cerrados,el juego luce de maravilla,con unos paisajes preciosos, que al mismo tiempo ayudan a transmitir esa sensación de soledad en la que está sumida Senua,aunque eso sí,no tienen interactividad y no dejan de ser un mero decorado.

La jugabilidad, pese a no ser demasiado "extensa" cumple a la perfección con su cometido,siendo precisa en la lucha,aunque a menudo echemos de menos las posibilidad de más movientos de ataque.Sin embargo, como digo, cumple muy bien,con unos pocos movimientos de ataque, que una vez metidos en faena,son realmente espectaculares, e invitan a repetirlos una y otra vez,y porque no,a echar alguna captura que otra.
En este apartado, y habiendo hablado de los gráficos y la lucha, me gustaría hacer referencia a nuestros enemigos,con modelos bien detallados,pese a parecer "sombras"o una especie de bocetos de guerreros del pasado,la verdad que con un diseño precioso,con una buena ia,la cual no tiene demasiada exigencia,pues su único afan es acabar con Senua,con unos patrones de ataque sencillos pero bien definidos,aunque como punto negativo he de decir que se echan en falta más variedad de ellos.
También nos toparemos con algunos bosses, que cumplen perfectamente, pues entretienen y divierten y encima con un bonito diseño, aunque no esperéis gran carisma en ellos, pues el propio contexto de la trama les limita algo en ese aspecto, a mi parecer.

La trama del juego es la joya de la corona de este videojuego.
Superficialmente estamos ante una guerrera que aparentemente busca a su prometido en una especie de senda de redemption. Sin embargo prefiero no hablar del devenir de su prometido,porque lo bonito es descubrir que ha sido de él y cual ha sido su relación con Senua.
Si profundizamos más,hemos de hablar de Senua.Es una mujer fuerte y decidida,una guerra hábil con destreza para manejar la espada,pero tiene un problema ligado a su vida,y es una mente rota, una mente que le causa gran sufrimiento, una mente que su propio pueblo no podía entender. La evolución de su enfermedad y la forma en la que se muestra en el juego hará que cada vez queramos saber más de ella,y que posiblemente conectemos con ella,empatizemos y tengamos una sensación de querer ayudarla,casi de decirle: no estas sola.

La duración de la odisea es de unas 9 o 10 horas.Durante este tiempo lucharemos, recorreremos parajes solitarios, y resolveremos puzzles,que es este caso son uno de los puntos más flojos del juego,bastante simples en incluso a veces al aburridos.

Para finalizar,me gustaría solo nombrar, sin entrar en detalles, que el juego tiene un sistema curioso de dificultad y muertes, a través de una putrefacción que se extenderá desde el brazo de Senua, iremos perdiendo oportunidades de continuar por cada muerte que suframos,aunque lo cierto es que el juego no es demasiado complicado en su nivel más intermedio.
Otra cosa que es importante destacar es el buen hacer de la actriz bajo la piel de Senua,Melina Jurgens,una bestia interpretativa que ha puesto cara,expresiones y voz a la protagonista, por medio de captura de movimientos. Nos ha hecho sentir a la guerrera en su máxima expresión.

Para acabar, me gustaría hacer referencia a una curiosa parte del juego,y es que si bien esta alejado de géneros del terror y el survival horror, si que tiene momentos de ambientes opresivos y algo terroríficos y situaciones de cierto pavor bastante curiosas y bien resueltas.En esta parte mi buen amigo @EikeSH ya me dijo que disfrutaría mucho de ello,y así fue.

Quizás,no llegues a conectar con la experiencia que aquí te proponen,pero desde luego si llegas a conseguirlo,cosa facil,vas a disfrutar de un camino de emociones que te calaran profundo.

Mi nota: 9/10
Posted 28 November, 2018.
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42.1 hrs on record
VUELVE "LO" ZOMBIE
(titulo que utilizó para su analisis el programa de radio y podcast Game Over,y que me parece genial para definir el juego)

Para abrir mi análisis diré que el juego me ha encantado,y es por ese centrarse en los personajes y no en la masacre indiscriminada de podridos.

Al empezar a jugar es posible que los gráficos no te llamen demasiado,pero hazme caso y sigue jugando, porque además de acostumbrarte,e incluso de que acaben gustandote,descubrirás que estas ante algo más,ante algo grande y profundo,ante la gestión de tu supervivencia y la de los que te rodean,casi te sentirás Rick Grimes.

Iniciamos el juego en plena situación de emergencia,post apocalípsis zombie,es decir,el virus o lo que sea,ya se ha extendido y reina las "paz" de los no muertos.Ante este panorama nos encontramos con unos supervivientes que tratan de alcanzar algún refugio y encontrar ayuda.Asi pues daremos con un puesto de vigilancia de una zona de acampadas donde empezará nuestra aventura....
Una vez llegas a la base y conoces sus mecánicas de gestión empieza lo bueno, y se despliegan sus virtudes dicha gestión y su sistema, y comienzas a ver que tus acciones marcan las diferencias y sobre todo como van evoluciónando los personajes y que cada cual tiene sus habilidades,personalidad y nivel, y lo mejor,la posibilidad de morir en cualquier momento y de perder para siempre a ese personaje,lo que te obliga a decidir y jugar con especial cuidado si no quieres ver como tu personaje preferido y potenciado acaba devorado por la horda.Si a todo esto le unes el comportamiento tan coherente de los zombies,redondeas la fórmula.
Como he mencionado, la IA de los zombies esta muy conseguida,por lo que en cuanto te escuchen te buscarán de forma implacable,sorteando los obstáculos, por lo que el sigilo es uno de tus mejores aliados.En el cine,uno de los factores que hace que veamos a los zombies como una amenaza terrorífica no es la existencia de uno solo, sino la existencia de una gran masa,implacable,que no descansa y que no se detiene,que avanza y destruye y pudre todo a su paso,y ese es uno de los peligros clave aquí,las hordas,mucho ojo con ellas,porque te devoraran en segundos...
Existen varios tipos de zombies,desde los más básicos a los gritadores que avisan al resto o unos "gordos" bastante duros de pelar.

Los personajes podrán evoluciónar,y también podrán relaciónarse con nosotros y encomendarnos misiones,y lo que es más importante, se cansarán y debilitaran,por lo que llevar un personaje cansado a una misión puede resultar siendo un suicidio,así que será necesario gestionar su descanso así como desarrollo de habilidades, a lo que ayudará desarrollar las dependencias de nuestra base.Conforme interactuamos con los personajes iremos conociendo datos sobre ellos que ademas arrojaran luz a la trama del juego,ademas deberemos de cuidar sus propias relaciones tanto con nosotros como con otros personajes.

La historia que nos propone el juego es bastante simple,pero está unida a los personajes y al resto de facetas del juego será lo suficientemente interesante para que lleguemos al final sin cansarnos de él (aunque algunos jugadores podran llegar al final de la historia cansados de realizar algunas misiones reiterativas de buscar recursos).
En esta línea deberemos de hacer viajes para buscar suministros para construir partes de la base y conseguir medicinas y armas, tanto de fuego como de cuerpo a cuerpo. En cuanto a las armas,mencionar que hay mucha variedad, por lo que también encontraremos variedad de munición e incluso algún accesorio para ellas,como puede ser silenciadores. Será otro pilar fundamental el rescatar a supervivientes y hacer que contribuyan a nuestra comunidad.
Estos viajes los haremos libremente a través de su mapa,que iremos ampliando conforme avanza la aventura, llegando a poder tener distintas bases.

Quizás se echase de menos un modo cooperativo,y también mejores animaciones y texturas.Hubiese sido interesante también dotar de mayor variedad la ciudad,con más ubicaciones,que fuesen más grandes¿un gran hospital quizás?,pero bueno son males menores que no restan diversión al juego.

En cuanto al manejo de las armas de fuego,el sistema es un poco tosco, y cuesta pillarle el manejo,aunque acaba siendo satisfactorio, aunque desde luego la mayoría de las veces serán las armas cuerpo a cuerpo las que nos sacaran de apuros,estando su funcionamiento mejor definido.
El sonido del juego ea correcto,propiciando una atmósfera en consonancia a su contexto,con una banda sonora a la altura.

Por último, me gustaría hacer mención a uno de sus dos dlcs,Lifeline,que añade una nueva historia,desde el punto de vista de un grupo de militares del ejército desplegados en la zona(acción!!). Resulta ser muy interesante y sobre todo divertido

En conclusión, state of decay se aleja de los juegos mata-mata de zombies y se centra en la gestión y supervivencia y los personajes dotándolo de cierta profundidad. Si le das una oportunidad él te dará muchas horas de diversión, y seguramente te hará sentir como el líder que lleva a su comunidad a sobrevivir ante el siniestro nuevo orden mundial.


Gráficos: 3/5
Jugabilidad: 4/5
Sonido: 4/5
Innovación: 4/5
Duración: 5/5

Nota 8,5
Posted 28 February, 2018. Last edited 28 February, 2018.
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12.9 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Hospital infernal
Desde luego, si buscas pasar un rato tenso,este es tu juego!Da lo mismo si es de 2013 y tu lo juegas en 2017,como es mi caso,el juego conseguirá transmitirte de forma brillante una serie de sensaciones,que van desde la empatía con su protagonista(más de una vez pensarás que eres él y miraras con cariño y nostalgia la puerta de salida que varias veces pasa ante ti)hasta una tensión y algún que otro susto mezclados con acierto con una maravillosa sensación de agobio.

Puestos en materia y sin entrar en parafernalias supertecnicas diré que es un gran juego y que lo recomendaría a todo el mundo que quiera pasar un buen rato,si,querido lector, un buen rato,porque al final eso es lo que vas a pasar con toda esa tensión, un buen rato videojueguil.
El juego no es demasiado largo,cosa que yo creo que es un acierto,porque alargarlo más hubiese dado esa sensación de "estiramiento injustificado". Yo lo he terminado en algo más de 8 horas,jugando despacio y explorando, y os puedo decir que la sensación de duración, al menos para mi,ha sido satisfactoria.
No hay demasiados coleccionables que nos distraigan,y los que hay son muy acertados,pues son documentos que encontramos y notas que nos da el protagonista al enfocar con su cámara que arrojan algo de luz a su trama.
Y centrandonos en este punto, la trama,os dire que os va a gustar,ya que sin tener una elevadas pretensiones de elaborar un gran argumento si que tiene giros muy interesantes y que nos sorprenderán a poco que analizamos la situación en la que nos vemos envueltos.
Nuestro personaje es un periodista,Miles,deseoso de conseguir una gran historia por lo que viaja a un centro sanatorio abandonado situado en Mount Massive.
Al parecer hace unos años hubo experimentos brutales con los pacientes...pero algo paso,y la empresa que estaba detrás del mismo,Murkoff, y las autoridades decidieron silenciar la situación.
Así pues, con esta premisa nuestro periodista decide adentrarse por su cuenta y riesgo(mucho riesgo) para investigar lo allí sucedido. Y aquí es donde entran a jugar los elementos esenciales de esta aventura, y es que como hemos dicho somos un periodista,luego alguien que no está acostumbrado ni a luchar ni a manejar armas,siendo esto la base del juego, sobrevivir escondiéndonos,corriendo y siendo hábiles para pasar inadvertidos y resolver algunos sencillos puzles.Esta es la mecánica que caracteriza al juego y en torno a la cual se va desarrolla¡no intentes luchar o morirás!Por tanto y como estarás imaginando,el ensayo y error formarán parte de tus terroríficas partidas.
Nuestro objeto más importante en la aventura será nuestra videocámara,que incluye un modo de visión nocturna que nos será muy útil y que nos proporciona algunos de los mejores momentos del juego,¡pero cuidado!sus baterías se gastan y tendrás que recoger pilas,y ojo con quedarte a 0,que entonces la sensación de agobio te consumirá.

En le plano técnico el juego cumple perfectamente. Pese a repetir algunos modelos de personajes y cadáveres, la sensación es muy buena,y sin grandes alardes cumple sobradamente junto a una atmósfera ambiental muy conseguida gracias sus efectos de audio y buena música aplicada a su contexto.
Los efectos de luz,sobre todo en la oscuridad,son muy buenos, y junto al modo noche de la cámara, tienen un acabado realmente inmersivo.


Así pues, parece que no es necesario extenderme más, creo que queda claro que el juego me ha encantado,y pese a que a medida que pasan las horas pierde un pelin de fuelle,creo que la propuesta en su conjunto agradará a todos aquellos que quieran poner a prueba son corazoncito.

Subtitulos en castellano y buenas voces e interpretaciónes en inglés.


+ busca transmitir sensaciones y lo consigue
+lograda atmósfera gracias su luz y sonido
+un desarrollo compacto y sin problemas de bugs ni fallos
+buena trama con sus giros
+sus enemigos más característicos,pese a ser pocos,están conseguidos.
+algún susto muy bueno

-Hay a quien se le puede hacer corto
-Se va perdiendo un poco la efervescencia inicial
-Un poco más de peso de sus enemigos principales
-Algún "susto" más hubiese estado bien.
-Poca rejugabilidad

Mi nota: 8,muy bueno.

Ojo al dlc porque es casi incluso mejor!
Terror si tiempo a pensar...
Posted 19 October, 2017. Last edited 9 December, 2017.
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3 people found this review helpful
82.9 hrs on record (45.3 hrs at review time)
juegazo de 10
campaña- divertidisima y entretenida
online-divertido y adictivo
graficos-maginificos
jugabilidad-vestial
dialogos-geniales casi de peli de tarantino
en general: un 10 como el zapato de un payaso!
Posted 16 February, 2014.
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1 person found this review helpful
141.8 hrs on record (86.0 hrs at review time)
recomendado encarecidamente!!inprescindible!!
Posted 3 January, 2014.
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Showing 1-7 of 7 entries