15 people found this review helpful
3 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 12.1 hrs on record
Posted: 5 Jul, 2018 @ 2:59am
Product received for free

Игре уже 2 года. За это время можно было:


1. Придумать новые способы побега с локаций, например:
a. банальный подкоп (особенно актуально в «Поместье» ввиду наличия шахты);
b. зиплайн для открытых карт с высокими строениями (коих овер доxyя);
c. техничный угон транспортного средства с вышибанием ворот и средним пальцем в форточку а-ля Friday the 13th (актуально для детсада, автосвалки и спального района);
d. разлом стены подручными средствами (запустить комбайн с фермы, ушатать краном с автосвалки, уронить водонапорную башню с поместья, в конце концов);
e. в карты закрытого типа добавить, обожемой, задраенное окно, которое можно будет выломать, сильно попотев;


2. Добавить интерактивные объекты в локации, кардинально меняющие условия выживания и охоты:
a. возможность устроить пожар на ферме;
b. заводные ловушки на мясокомбинате (алло, идея лежит на поверхности!);
c. вышеупомянутая водонапорная башня, которую можно обрушить;
d. задраенная канализация на болоте, вскрыв которую, можно устроить потоп;
e. возможность устроить пожар в том же лесу;
f. источник электрических преград в институте, закрывающий на время некоторые проходы;


3. Убрать половину однотипных шкафчиков и добавить больше других объектов для игры в прятки:
a. кровати;
b. столы;
c. холодильники (актуально для мясокомбината, камон, можно даже ввести штраф по здоровью сурва за длительное пребывание);
d. грязевые канавы в болоте (добавив предварительно возможность испачкаться в жиже сурвом после длительной пробежки);
e. банально добавить возможность притвориться трупом (ввести на том же мясокомбинате рандомную генерацию уже имеющихся жмуриков);
f. и даже в сундуки с лутом, представьте себе, можно спрятаться после обыска;
g. а еще Outlast 2 подсказал нам, что, внезапно, можно успешно, хоть и ненадолго, прятаться в бочках и корытах с водой;


4. Добавить новые возможности маньякам, чтобы чувствовать себя, внезапно, реально маньяками, а именно:
a. поставить ваншот на кровожадность, что в разы увеличит риск мансерам и добавит мотивации доводить погоню до конца;
b. сделать наконец нормальный угол обзора для всех манов по умолчанию и придумать новые навыки на замену этой параше;
c. убрать постоянную ауру вокруг крюка с повешенным: пойманный сурв хочет выдать свое местоположение – пусть кричит, что злит сущность и равноценно попытке соскочить;
d. добавить временный бафф за повешение сурва на крюк – прибавка к скорости + визуальная подсказка местонахождения рандомного выжившего + бафф на очки в категории «Охота» раз и навсегда решат проблему кемпинга;
e. в противовес понерфить навык «скрытность» и стелсач у Свиньи – не ближе 12 метров от крюка, на котором висит выживший (можно обосновать той же аурой Сущности, которая искажает их способности, хотя на лор всем и так похеру);
f. спрятать тотемы в замаскированные пролежни и альковы
g. охотнику – дать возможность ставить не только капканы, но и растяжки с холодным оружием на дверные проёмы и в окна;
h. ведьму – наделить силой утаскивать через фантомные ловушки сурвов к себе;
i. билли – пофиксить наконец маневренность спринта с бензопилой, чтоб не чувствовать себя вертолетиком из Vice City, в противовес добавить усталость после беготни на короткое время, см. медсестра;


5. Исправить механику игры за сурвов, открыв перед ними непаханное поле возможностей:
a. наконец убрать обучаемые навыки либо ограничить их количество при игре за неродного персонажа – это запустит ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦и множества людей на третью орбиту Сатурна, зато сделает каждого выжившего уникальным и заставит продумывать стратегию наперед (это касается и манов, кстати);
b. сделать Decisive Strike доступным для всех сурвов, причем не в виде навыка – просто включив эту механику по умолчанию, при этом усложнив возможность ее выполнения;
c. научить их ползать брюхом по земле (неожиданно, правда);
d. и еще более неожиданная идея – научить их прыгать!
e. научить цепляться за стены и залезать на высокие объекты, например, ящики;
f. научить прижиматься к стене и заглядывать за угол – будет шанс обмануть мана и выбежать из комнаты, когда он в нее влетит;
g. добавить на карту узкие проходы и научить сурвов в них втискиваться;
h. научить сурвов, при определенных условиях, скользить после разбега – вот вам узаконенный способ увернуться от удара;


6. Наконец отладить систему прокачки, отправив бг-мерзкие эмблемы в адский котел;


7. Наконец исправить систему матчмейкинга, чтоб твою 18ранговую тушку не насиловали с высоты 7го;


8. Наконец исправить оптимизацию движка, который и так не даёт картинку в стиле Кукурузиса;


9. Наконец добавить выделенные сервера…


Хорошая бы игра вышла, правда?
Впрочем, я замечтался.

Суть в чем. Если бы на сегодняшний день хотя бы 20% из того, что сверху, было реализовано разрабами – от игры было бы за уши не оттащить. Но что делают разрабы? Правильно, добавляют нового платого маньяка и запускают форум. В 2018м году. Г𦦦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ форум. Вам Реддита и Стима недостаточно?

Опыт Payday 2 Старбризов ничему не научил. Вот только та игра была ни на что не похожая, с действительно крутой механикой, и то она загнулась, в том числе от платных дополнялок в стиле «1 новая миссия + пара новых масок + пара новых стволов + 1 новый грабитель».

Еще один год – и ловить здесь будет нечего. Запомните эту рецензию.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.