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0.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
要做社保游戏就好好做,披着解密的皮到头来就给那几次提示次数,恶心死了
Posted 1 October, 2019.
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7.3 hrs on record (5.9 hrs at review time)
"无法连接服务器,您不能游玩新游戏以及游戏引导,点击确定将应道至开始画面“---”确定“---”无法连接至服务器。。。“

我他妈玩个脱机模式都不行吗,这游戏入的首发到现在5小时的游戏时间和等待连接占了4小时
Posted 4 December, 2018.
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7.9 hrs on record (3.1 hrs at review time)
emmm, 粉丝向游戏就这样吧,好评是会给的,但不是fate系列粉丝就不是很推荐了
Posted 26 November, 2018.
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236.3 hrs on record (59.4 hrs at review time)
本作对比上一代可以说是有不少提升了
  • 前轮的视觉效果终于正常了,前作那个前轮宽的和后轮一样,这不是搞笑吗
  • 物理方面的改进,对比前作,感觉F1这个系列也是逐渐往拟真方向靠拢,据说本作的物理引擎大变革?在游戏里是确确实实的感受到了不一样,最起码的,画甜甜圈比上代强不少
  • 本作对轮胎管理的要求又变高了,胎温现在有表面温度和内部温度,这点很好。不过这轮胎在游戏里的寿命都挺短啊,和今年倍耐力的表现不太一样啊,太不耐磨了,感觉倍耐力终于在游戏中做出了他们想要的轮胎
  • ERS可以手动调节也是非常棒的一点,正赛期间如何正确的分配ERS能量也是非常具有挑战性
  • 关于今年新加入的halo,游戏中也给出了关闭halo和只关闭halo中柱的选项,很人性化
  • 相比之前更多的经典车型,让人还能体验V10,V8的美妙声音,斯巴拉西

所以说游戏是很好,不过还是有点点小问题
  • 随着最近一次steam客户端的升级之后,xbox one 手柄的扳机震动没有了,并且这个问题有一些时间了,联系了CD方面,他们说这个问题处理起来" quite complicate",虽然还有手柄震动可用,但是手柄震动是把所有的反馈都集成起来,我现在就没法像之前那样精准的把握轮胎的抓地了
  • 游戏中游戏小bug,就是每当你使用回放功能后,时不时的就会触发安全车的出动,然而赛道上没有任何事故
  • 车队的策略组我怀疑是找法拉利做的,太蠢了,实在是蠢,100难度下我轮胎还能比换完新胎的对手单圈快,车队就疯狂的喊我进站,从来不考虑出战交通状况,太蠢

不过最新看到把steam升级到最新的bete版好像就能解决这个问题,回头可以试试

随着最近美国站的结束,瓦陀螺不负我期待的又spin了,至此,wdc已经没有悬念了,wcc基本也确定了,先预祝Ham第五冠。最后给这个游戏好评,并期待2019里新车手的加入,看看lec能否教V4开车,重现71分惨案
Posted 25 October, 2018.
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100.1 hrs on record (45.7 hrs at review time)
我说,时间都去哪了?
Posted 25 November, 2017.
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29.3 hrs on record (26.5 hrs at review time)
等待了很久的尘埃4总算是解锁了,按照惯例自然是直接预购的,今天解锁后立马上手了一下,整体素质还是很棒的

尘埃4作为尘埃3的正统续作,宣传时codemasters表示游戏有两种模式,一种娱乐,一种拟真。听到这个消息我还是很兴奋的期望着游戏的拟真能达到DiRT Rally的高度,不过今天上手后感觉自己还是Naive了,人生经验还是欠缺一些,这怎么说是尘埃3 的续作,拟真模式下的操作难度确实是比娱乐模式高了不少,不过还是不如DR。

由于在学校,没有盘子,用的是Xbox One的手柄,拟真下感觉方向对应摇杆的指向没有DR线性? [或许是自己的手感问题-_-|||] 轮胎的抓地在手柄上的感觉是比DR更加清晰了,倒是在砂石路上这个抓地力是不是有些大了,没有DR的那么滑,车辆在weight transfer上的反馈也不及DR,关于拟真下的难度设定比DR要更加细化一点,这点好评.物理上感觉就是DR的那套系统,调低了一点难度放了上来。不过这不应该成为DiRT 4的扣分点,相比DR的模拟向,本作在娱乐与模拟上的平衡让我很满意了,对模拟有要求的,不如耐心等等尘埃拉力2~~?

画面相比DR就可以说是没什么进步了,相比尘埃3出来时画面的那股惊艳,尘埃4的画面也就达到我的预期,估计和DR一个引擎,就是色彩饱和度提高了一些,更讨眼一些,配置要求也和DR一样吧 [考虑的codemasters也不大,游戏都还挺良心的就不太苛求了] ,Nvidia的新驱动[382.53]好像是对本作进行了优化,不过还没有更新,倒是感觉我这960m4GB的本子是越来越跟不上时代了,1080p下中低的画面设置也就40fps上下浮动,看来是快要成为时代的眼泪了。。。

娱乐模式顺便跑了一下,感觉。。。。真的。。。很娱乐,玩的挺开心的,嗯,难度就比尘埃3难一点点,快期末的这段时间可以拿来减压23333

DiRT 4对我来说一定是今年最棒的拉力赛车游戏,目前刚发布,游戏的细节还有待进一步打磨,但有个好底子也是好游戏的一半了。游戏很棒,看到目前让一些没中文差评的评测刷到褒贬不一让我有点心痛,虽然不能说怎么样,但自己喜欢的游戏得到不相符的评价还是有点难受 [不过F1系列都有官中,反而DiRT系列就没有就不知道怎么回事。。。没中文虽说看起来麻烦些,不过对我来说没有影响,倒是对新人有点不友好了。。。]

DiRT 4在我看来非常值得入手,好游戏,估计几个更新后就基本没有问题了感兴趣的话就看着钱包行事~~~顺便一提,F1 2017我也是非常期待的~~~

=======================更新=====================

最近学习忙没有更新尘埃4,刚刚更了最近那个584MB的更新,有些车的手感得到了改善,该说是物理反馈总算是回归CM的水平了。不过我看了看评测区其他dalao的反应,这次更新手感改善的就只有R5 R2级别的车,历史系列的还是老样子,不过会改动就是好现象,多点包容,DR都是无数个更新积累起来的口碑,相信这次DiRT 4可以达到自己应该有的高度。

所以说,尘埃4必然大力推荐
Posted 9 June, 2017. Last edited 27 June, 2017.
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51.5 hrs on record (49.1 hrs at review time)
三周目通关,A,B,C,D,E五个真结局全部打出来了,还顺便打出了8个作死结局,另外13个还没有摸索出来打完之后,感觉尼尔真的能说的上是一款好游戏,当然目前的412售价确实贵了,鉴于目前国区的部分玩家对SE改价的做法比较愤怒,导致有不少人刷差评,让我觉得有些不理智了,不能让发行商的脑残行为影响了一款好游戏的口碑

尼尔的游戏质量确实不错,白金操刀的手感是一流的,爽快的打击感与连击技能的使用都让人非常舒服,SE的音乐也是万分好评,横尾的剧情一样是那么的胃痛。综合来说就是一款好游戏,在我看来412确实贵了,但游戏差不多对得起这个价格但是不管怎样还是要婊一下SE,这种突然提价有没有公告的行为太恶心人了

这次《尼尔:机械纪元》的制作方由Cavia更换为了白金,游戏的手感就有了保障了,游戏中角色的每个招式用起来都非常的顺手,对敌人的打击感也是非常到位,在用手柄玩时,每一击打在机械生命体上,游戏中的反馈都是非常清晰明确的,现在市面上动作打击手感能做到这种程度的游戏并不多。不过这次听说横尾在得到批准制作这一部尼尔的时候,并没有拿到多少的预算,然后不知道是不是错觉,我越来越觉得游戏里的人物动作有一种既视感。。。我怀疑2B,9S,A2的部分动作数据是直接把合金装备崛起:复仇的数据直接搬过来了╮(╯▽╰)╭

音乐部分一直是尼尔系列的亮点,在废墟都市时的空寂(遺サレタ場所),抵抗军营地的安逸(穏ヤカナ眠リ),沙漠的荒凉(砂塵ノ記憶),每一首配乐都是精品,当然最令我震撼的bgm是游乐园的那一首,当玩家一踏入游乐园大门的时候,一首《遊園施設》配合着游乐园内的机械生命的舞步,富有节奏的撒花,带给我一种别样的震撼。这种感觉还是要玩家亲自去体验下游戏才能体会出来的,当然游戏音乐单听起来就很优秀,不过玩过游戏再有那个代入感后,会觉得更加震撼的。

剧情方面的话,横尾太郎还是那个横尾太郎,跟《尼尔:人工生命》的剧情一样让人胃疼,当然A,B结局看上去还是个Happy Ending,不过三周目的后续剧情实在是让人心情沉重。剧情可以说是接着《尼尔:人工生命》的时间线,不过没有玩过前作的玩家也并不需要担心会出现剧情理解方面的困难,世界观的话可以追溯到《龙背上的骑兵》了。尼尔的剧情基本是围绕着感情来讲的,帕斯卡村的机械生命拥用感情,沙漠前房子楼顶的机械生命师傅为了追求武士道不惜牺牲自己的生命,速度之星也在最求极限的速度中实现看自己的价值,一切一开始让玩家认为没有感情的机械生命确确实实的在拥用着感情,拥有着心,印象里序章在工厂里9S对任务有所抱怨,2B则说”我们人工生命紧张表露感情“,而游戏从头到尾每一个角色都拥用感情,甚至在E结局线上,Pod042与Pod153都诞生了自己的感情,也正因为这样,他们不能接受C/D结局才开始攻击制作人员名单,改写了结局,让2B与9S再次归来。假若没有感情,那么就单纯是一个机器,按照YoRHa计划执行任务的棋子。。。。

本作的剧情相对上一部,加强了对社会方向的思考,一样要多周目进行游戏才能完整的了解剧情。而说是多周目,实际上重复的部分并不多,用不同的角色从不同的视角看着这个世界,也能加深对这个世界观的了解。在最后E结局攻击制作人员名单时,一首《Weight oftThe World/the End of YoRHa》,来自全球玩家支持的话语,每一个贡献了存档的玩家最后成为了你的护盾,一起攻击制作人员名单,这时我有一种莫名的感动,最后毫不犹豫的选择贡献了47小时的档,我相信我的存档一定能在某处帮助某个素不相识的玩家。

本作画面只能算一般,然而对电脑的性能要求出奇的高,又是日厂向来的尿性,i7-4720hq gtx960m 8gb ddr3 这套神奇的配置也终于到了他撑不住的时候,在打了补丁,把光影调到low之后,900p分辨率下勉强37fps,大场面就下到27fps左右,而在和Eve战斗的场景只有18fps,优化实在是感人

最后总结下,

  • 对于那些土豪不差钱的以及真爱党,412什么的根本不需要在意,买买买就对了,不过买了412就算是交了智商税,可以选择去购买全球key,折人民币300多,day one edition里的那点小东西真不值这么多钱,或者去找全球版的day one edition也是在300多
  • 对于学生党来说,这个售价已经超出了他们的接受范围,建议等到普通版看看售价或者等打折的绿buff吧
  • 还有一些担心手残的玩家,游戏虽然是动作类,不过白金对于难度的分级把握还是非常到位的不用担心手残的问题
  • 最后是那些本来准备买但被SE恶心到的,声称要玩盗版的,我只能呼吁冷静一下,既然这样不如等等G胖的绿buff,不要把气撒在尼尔的评论区里,要是真有意见,那不如去Square Enix的twitter和Nier:Automata的twitter下反应吧链接我都给了,记得科学上网
Posted 7 May, 2017. Last edited 7 May, 2017.
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30.5 hrs on record (27.8 hrs at review time)
昨天我的游戏又有了一个4.1G的大更新,我更新完进去试着再玩了会,发现优化还是挺糟心的,帧率相比上次并没有提升,不过多了星球车让我感觉在游戏里更有得逛了,游戏还增添了创意工坊里其他玩家建立并共享的星球基地,我找了几个逛了一下感觉自己的基地就是皮皮虾,但目前这个功能感觉也只能带给玩家十几分钟的新鲜,反而新的基地模组与星球车大概能让我重新打开游戏玩上三·四个小时,目前游戏讲起来还是和下面评测一样给不推荐,但Hello Games还在完善这点让我相信No Man's Sky当年挖的坑终会添上的

=========================更新分割线===============================

关于《No Man‘s Sky》的评测,我想了挺久,我无法简单的对他给出 推荐 或 不推荐

现在提起 No Man Sky 很多人的影响还是缩水。确实,No Man's Sky 初期发布时的表现很糟糕,与SONY在E3上的宣传完全不同,大量承诺的游戏内容缺失,令人失望的优化(话说这货在PS4上都能死机) ,还有过高的定价,要知道在PS上这货的售价300+,已经完全是一款3A级大作的售价,然而3A的售价并没有带来3A的体验,这才导致No Man's Sky口碑爆炸。

No Man's Sky在一开始给所有玩家绘制了一个充满各种可能性的宇宙,这一点正是众多玩家所期望的,但宇宙过于庞大,历史上多家游戏公司对自由探索宇宙的的游戏作出了挑战,然而成绩都不理想,No Man Sky这次抓住了所有人的眼球,加之大法给予其和3A相同的宣传资源,人们对No Man's Sky的期望不难理解,最终这种结果也是情理之中。

但Hello Games并没有放弃这款游戏,在游戏发售后的几个月后发布了一次重大更新,而这次更新后让No Man's Sky的口碑开始回升。我也是在这次大更新后入了游戏。

我电脑配置如下:
  • CUP : i7-4720hq
  • RAM : 8GB DDR3
  • GPU : GTX 960M
在中低画质1080P下运行还是很有压力的,游戏在预载着色器阶段的动画在15fps上下,进入游戏后,在太空飞行战斗时,保持在30fps,而突入星球大气层后,随着飞船高度降低,地面细节越丰富,帧率最后在22fps左右波动,只能在脑内进行优化了。。。这么久了,看来优化都做在除Bug上了。。。游戏的飞船操纵也比较蛋疼,在Y轴上没有反转的设定,这让我在一开始感觉非常难受,并且在低帧率下就更令人恶心了,后期的太空战与海盗dogfight时也时不时因为操作问题打出GG

游戏真正玩起来就发现并没有网上描述的那么不堪,游戏一开始就要自己摸索生存之道,修好自己那个已经损坏的飞船,然后离开这个星球,飞往下一个星球,搜寻资源,制作超光速推进器,制作曲速电池,飞往下一个星系,然后继续探索,去飞向宇宙的中心,或探索Atlas界面的坐标,这个过程还是非常有意思的,因为在探索的时候还要注意自己的维生装置的能量残余,还要注意不要惊动警卫或高危动物。听上去这款游戏好像还可以,我一开始也是这么觉得的,但随着我游戏时间达到17个小时后,开始逐渐觉得无聊了,这时就发现No Man's Sky缺少了一些什么。Hello Games希望把其打造成太空版的Minecraft,No Man's Sky后期玩起来就是无限的采集资源,制作电池,然后飞向下一个星系,不断重复,而这个问题就是让No Man Sky无趣的原因,游戏摸索太过单一:

----你为什么要挖矿?
----因为要开飞船
----为什么要开飞船?
----因为要飞向下一星系
----为什么要飞到下一星系?
----因为要挖矿
----为什么要挖矿?
----........

游戏就变得这么重复,这就让这游戏丧失了乐趣。更新后No Man's Sky可以选择在一个喜欢的星球上建立自己的星球基地,这个更新让玩家在No Man's Sky里一下有了很多能干的事情,比如我不再想探索宇宙后,找了一个环境宜人的星球,作为自己的养老基地,这项更新让我在No Man's Sky上又多花了几个小时,但关于游戏本质的东西并没有改善,还是一样的重复,游戏节奏还是拖沓,为了完成基地里军械师的某个需求你就不得不花上1个多小时的时间去另外一个星系去寻找区区一个单位的某种元素,用这种不干脆的方式拖长游戏时间并没有带来很好的游戏体验。

相比Minecraft,No Man's Sky无法提供那么多的可能性,最主要的是游戏在一开始提及到的联机功能到现在还没有上线,其实在我看来No Man's Sky就算一开始挺糟糕的,但有联机功能的话,游戏乐趣能极大的提升,毕竟和基友一起在无垠的宇宙里一起搞搞震是非常excting的,这项功能的缺失实在是令人遗憾。反观Minecraft初期也是非常的简陋,但其拥有联机的功能与开放的特性让他成为一款成功的游戏。

No Man's Sky游戏上的失败反衬出其在营销上的成功,这次大法的宣传无疑是让No Man's Sky成为焦点的原因,这可以成为一例经典的营销学案例,但是伴随着No Man's Sky的这次雪崩,对太空沙盒类型的游戏来说无疑是一记沉重的打击,让许多玩家再次面对太空沙盒时变得谨慎,不敢给出太多的期待,害怕出现下一个No Man's Sky。

在No Man's Sky当前那么多差评的时候,我还是要给出好评,不是给游戏,而是给Hello Games的,本来可以圈一波钱就跑路的,然而他们任然在尽力的完善这个游戏,这里就不再深入去谈Hello Games在游戏在制作时遇到的困难。我相信他们在把这个半成品游戏拿出来发售时,就已经遇见到,这个结果,不过他们任能保持自己的职业素质,这点让我对他打出了好评。

那么再回归到游戏上面,我会推荐吗?不会

关于游戏的入手建议:
  • 是土豪的话,就算不喜欢这游戏,也可以入手收藏一下,就当+1
  • 非常喜欢太空探索类型的玩家,若觉得自己能忍受重复的游戏,等打折再入吧
  • 关于其他玩家就真的不要入手了,不推荐
  • 这点是关于我自己的,若是希望寻找一款和 Glaxy on Fire 相似的游戏,这款还是可以考虑一下的,当然还是等打折再说,虽然类型相差有些远,但还是可以一试

最后再强调一下,对于游戏来说,我的建议是不推荐
Posted 26 February, 2017. Last edited 10 March, 2017.
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7.8 hrs on record (6.4 hrs at review time)
就冲这RWBY的名字为什么还要犹豫呢~立即购买充值信仰吧!

咳咳,冷静一下让我们仔细的玩一下游戏,冷静下来就发现这游戏其实只能说是一般:

  1. 游戏手感一般,虽然不是大制作,但游戏里的手感确实不佳,就算是和之前的东方同人作品《东方红辉心》相比,在游戏中角色的移动,攻击的命中反馈也不是特别清晰
  2. 游戏的剧情太短也是一个短板,全剧情最简难度通关也就是 2 小时多一点,虽然是与动漫不同的剧情,但是太短玩起来也是不能让人尽兴
  3. 再者就是游戏中敌人ai的套路基本上可以用蠢来形容了,从简单到月蚀难度,敌人的行动没有任何的变换可言,仅仅是攻击力的提升与血量的提高
  4. 游戏的攻击系统也非常的简单,在对ai时只用 X+Y X+X+Y X+X+X+Y 进行蓄力攻击,随后接上 X+Y X+X+Y ,怪基本上给打到亲妈不认,对强力的怪只用使用放风筝战术就没有什么难度了,而关于动漫里各个角色武器的射击能力,游戏中是给弱化了,并没有那么多的组合使用方法,这点也是颇为遗憾
  5. 此游戏还有一问题就是他的本质是一个联网的合作型游戏,在国内网络环境下实在是有些尴尬,有时体验很好,而有时ping值可以上天
  6. 此外,这款游戏的重复游玩度并不高,游戏是通过设立任务让玩家完成后清空玩家游戏进度来提升等级称号,而这样的做法就是刷刷刷,就算是Weiss粉的我在刷到第三遍的时候实在是不想刷了

综上看来,RWBY这款游戏其实一般,但由于是RWBY粉,我给出了推荐,游戏里RWBY小队包含在本体里,而JNPR小队则需要购买dlc,老实说,这套路我早看穿了,不过我依然会开开心心的立马购买,问题是,新小队的dlc你倒是出啊!!RWBY小队能不能出一套皮肤dlc?第三季的服装很好看,出了一定买

总结一下,RWBY这款游戏的定位就算粉丝向游戏,想通过游戏入坑的话不如先看看动漫把,粉丝的话而且不差钱就建议立即入手毕竟Weiss那么可爱 ,但并不是RWBY粉丝的话或暂时觉得贵的话,打折时再入也是可以的。

最后再说一下:
Weiss实在是太可爱了!!!
Weiss实在是太可爱了!!!
Weiss实在是太可爱了!!!
Posted 23 February, 2017. Last edited 23 February, 2017.
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6.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
这算是上车补票吧

Ace Combat系列对我来说算是情怀了,不过随着Ace Combat6之后就再无续作出现,也就不怎么关注这个系列了,偶然间得知有了PC版,然而当时并没有入steam的坑,就上网下了盗版,现在发现steam上还在贩卖这个游戏,趁着黑五的打折就补票了

说一下游戏本身,保持了Ace Combat系列一贯的优秀水准,当然是作为娱乐飞行射击类,如果你硬要跟DCS或者IL-2之类的硬核向拟真飞行游戏比的话,那我也是无Fuxk说。飞机的加力控制很舒服,转向控制也非常符合娱乐游戏的需求。画面相对于六代,是精细了不少,爆炸场面也是可以搬得上台面了。游戏中开B1-b做大炸逼时一路爆炸的场面还是非常壮观。

相对6代,这一部多了一个专门的狗斗模式紧咬对方ace然后在其6点方向一通机炮+导弹的轰炸将对方打的渣都不剩实在是非常爽快,被对手咬住时也可以通过突然的超级眼镜蛇动作换位,有时还能对想要套路你的敌人直接扫爆驾驶舱,真的很有意思。

总之:
  • 要是对皇牌空战有情怀的话,建议直接购入;
  • 要是想体验畅快的空中搏斗,在鹰击长空系列不在出新的现在,《皇牌空战-突击地平线》是非常值得一试的,建议打折时购入;
  • 如果是喜+1党,打折时购入还是有收藏意义的;
  • 如果是土豪,那就无需犹豫了
Posted 20 February, 2017.
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