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Posted: 8 Nov, 2016 @ 6:14am
Updated: 23 Nov, 2016 @ 6:49pm

杀手:第一季(HITMAN Complete First Season)

Enter a world of assassination—进入暗杀的世界

如半年前所说,完整版时更新,由于字数限制删减很多。

网易全图文评测地址请点击[play.163.com]

注:该游戏网络质量很糟,请斟酌此条件观看下方评测决定要不要入手

评分(8.0/10)

+沙盒式的游戏设计
+谍战味十足的简报、CG以及音乐。
+风景各异的世界场景
+多样化的挑战与击杀手法
+极高的重玩性

-水平不一的章节
-单机游戏需要“全程联网”解锁全功能
-简陋且不实用的UI设计

前言

杀手,一个潜入类游戏玩家中如雷贯耳的名字。与育碧的《细胞分裂》以及Konami的《合金装备》并称为3大潜入游戏之一。而该系列又以刺杀手段的多样化以及融合策略性的游戏方式闻名,带来了独一无二的潜入体验。而早在今年初,这款略带重启意味的新作就已经上市——它试图纠正前作《杀手:赦免》中犯下的一些错误,让其回归系列正轨。然而,首发时过于稀缺的内容,层出不穷的BUG,反人道的游玩政策都让它看起来有点像是尚未做足准备就匆忙上市的赶工之作。而在经过了半年的打磨与内容积累后,总算以完整的姿态出现在我们面前。它是否能在纠正赶工等负面印象的同时,结合旧时代的精髓与新时代的特色,成为《杀手》系列的集大成者呢?


表现力:横跨全球的暗杀之网

作为第一款针对次世代平台开发的杀手作品,本作采用了前作杀手:赦免改良而来的Glacier引擎。而该引擎的特点在于其支持大量的同屏人数,以及模拟计算单独的AI行为,这一特性在前作的唐人街关卡展现的淋漓尽致。而在本作中,熙熙攘攘的人流则成为了许多关卡的标配,NPC的建模较为丰富,行为动作也更加自然。而在画面表现上,本作新加入的各种环境光遮蔽与反射特效也有效的去除了前作中的油腻感觉(47的光头甚至真的会反光),整体画面观感较为干净朴素。


不过最值得称道的还是本作的场景多变性,这算是“章节制”为数不多的几个好处之一。这场横跨全球的暗杀之旅带领玩家游览世界各国,感受各地“风土人情”。第一季内提供了法国巴黎、意大利萨皮恩扎、摩洛哥马拉喀什、泰国曼谷、美国科罗拉多以及日本北海道这几个主要场景。不同的场景给玩家的视觉体验全然不同;巴黎有着富丽堂皇的宫殿与随处可见的社会上流人士,北海道则有着连绵的山峦与皑皑白雪,但毫无疑问拥有着碧海蓝天的意大利海滨小镇才是最为璀璨的存在,令人流连忘返,浪漫而又悠闲地环境气氛给刺杀平添了一份别样的情调。可见制作组I-O在保持章节间差异性上做出了相当的努力。

提到游戏的音效表现,47的御用配音演员David Bateson依然展现出了富有磁性的声调,将一个冷酷不带任何感情的杀手形象演绎的淋漓尽致。而过场简报与CG中的背景音乐营造了一种未知诡秘,一触即发的紧张气氛。使得其徒增了一份类似谍战电影的体验。某种意义上,视听体验比起改编的真人电影要更为到位(CG大厂SE并非浪得虚名)。而在游戏进行时的各种关键时刻(潜入暴露或是完成任务)也会恰到好处的响起急促的联奏或是气势恢宏的交响乐。不过略显可惜的是,本作中并没有传统作品中一脉相承的“宗教音乐”,想必不少人还记得那首咏唱式的Ava Maria。而配乐师Jesper Kyd没能回归也是一个缺憾(大部分杀手作品的配乐,此外刺客信条2的Ezio’s family也出自他手)。

精致的小沙盘:无处可逃,无处可躲——永远没有真正安全的地方

完整版更新


《论杀死目标的100种方式》——Agent 47著

杀手47,标志性的条纹码(或锃亮的光头?)与其干净利落的行事作风,使其成为了电子游戏界最为人熟知的刺客形象之一。但是我们的47既没有山姆.费舍那样的黑科技装备,也没有Snake那样的矫健身手。而使得47以及整个系列有别于其他潜入游戏的地方,在于其随时能够“大隐于市”的模仿与伪装的能力。

伪装成他人悄声无息的接近目标,再予以处决是系列最大的特点。看似很简单实则牵扯到很多复杂的AI层面,因为流动的NPC人群不像其他潜入类游戏一样是固定好的行为模式,而由于你伪装后的身份复杂化,导致不同属性的NPC势必也要对你产生不同的反馈,可谓牵一发动全身。

而本次开发组I-O也在该系统上做出了一些改动。在实用性与真实性找到了一个平衡点,玩家依然可以扮演成各种厨子、侍从、军官、而47在对应身份下的行为会产生变化,接到的NPC反馈也不同——比如说你不能在众目睽睽之下往酒杯里加料,但如果你是一名调酒师,该行为在他人眼里就会变得正常无比。而你的伪装也并非天衣无缝,俗话说得好,同行是冤家,每一种伪装可以骗过某些人群的同时也会被另一种人群特意针对。

比如说精英军官很容易就能发现下级士兵身份的不对劲。这种改动使得伪装既不至于谁都能识破,也不至于换身衣服就让敌人全变成小聋瞎。与此同时,观察不同AI行为针对主角的不同反应也是一大乐趣,因为我们的杀手47伪装真的不仅仅是停留在外观上,被伪装者的工作他全部可以出色的模仿,真是不得不让人赞叹其全能——又会调酒又会走秀的杀手上哪找啊?

究极挑战:事了拂衣去,深藏功与名—化身终极刺客
完整版更新

剧情:崭露头角的阴谋
完整版更新

附属模式:延伸你的猎杀之旅
完整版更新

强制在线:作茧自缚的糟糕体验
完整版更新

章节式发售的得与失——遗留的后遗症
完整版更新。当然我知道你们会说太长不看,所以总结为一句话就是SE吃屎啦!

总结

这款没有任何数字序号与副标题的《杀手》,多多少少表达了I-O Interactive想要回溯系列本源的意图——它类沙盘玩法的设计毫无疑问是在向系列最高作《杀手:血钱》靠拢。而在次世代平台的加成下,这款杀手拥有更棒的视觉表现以及风格多变的世界场景,精妙设计的地图结构与令人赞叹的细节。与此同时,极富策略性的刺杀规划,使得每一次流程都保持着足够的差异性,海量的挑战与形形色色的刺杀机遇使得游戏重玩性极高。加之出色的CG与恰当的配乐,满足了玩家成为“终极刺客”的成就感。

美中不足的是,虽然游戏的核心概念发光发亮,但诸多愚蠢的政策,资金等历史遗留问题成为了限制这款作品发展的枷锁——假如说章节制设计还能算得上有利有弊,那么在线机制则可以算是百害而无一益,离线下的内容缺失和存档不互通等问题使得体验大打折扣。一些UI方面显得过于简陋,章节水平不一的现象也让它经费不足的问题看起来更为明显。但不论如何,这款杀手的确在创新和保持前作神韵之间找到了一个平衡点,推荐所有杀手系列爱好者以及潜行玩家游玩。也希望I-O能在接下来的日子中养精蓄锐。将其演变成真正的“刺杀世界”。
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15 Comments
Hiroshi 18 Jun, 2019 @ 3:40am 
真的会反光笑死XD
A-- 24 Mar, 2017 @ 10:18pm 
土澳玩的话,在线验证似乎没造成什么困扰。
孤岛上的眺望 9 Nov, 2016 @ 9:58am 
是呀,开头cg情怀味就很足,还是希望IO能在二季去掉在线验证。。
PrototypeDeus 9 Nov, 2016 @ 8:13am 
当年最喜欢杀手2了,尤其是众多风格各异的沙盒式关卡了,印象最深的就是几个日本关卡,巨大而且充满了可探索的细节,日式阁楼里在木板走动发出的声响会吸引房梁上忍者的注意,难度颇大。如今的杀手6算是一定程度上还原了2代的神韵,关卡自由度很高玩法也更花样,我觉得游玩体验上不输于几个历代经典前作,就是被恼人的掉线问题折腾的怒删了,顺便2代的OST确实相当良心,随着BGM和光头游历各地的感觉相当美妙:emofdr:
⎛⎝ᴰᵣ.0l1Ṿ𝓲3r⎠⎞ 8 Nov, 2016 @ 1:16pm 
别说,没有了圣母颂的杀手有点像没了标志性节奏的战地。虽然无伤大雅但是却总让人觉得少点啥。
药荚 8 Nov, 2016 @ 6:45am 
真的会反光笑死XD
孤岛上的眺望 8 Nov, 2016 @ 6:17am 
评论更新了,不过Steam字数限制起码删了一半。。你可以明天再看看
⎛⎝ᴰᵣ.0l1Ṿ𝓲3r⎠⎞ 6 Nov, 2016 @ 8:13am 
我也看到那个板了,官方也算是填了个坑。对了,停尸房里里能见到史密斯先生,这点还是蛮有趣的。
孤岛上的眺望 6 Nov, 2016 @ 2:26am 
啊,因为47本来就是生物工程造出来的,这次杀手的最后一章也提到了47的身体素质基本还和20岁的年轻人一样,算是官方抖了个包袱吧。
⎛⎝ᴰᵣ.0l1Ṿ𝓲3r⎠⎞ 6 Nov, 2016 @ 1:10am 
请允许我吐一个关于游戏的槽……47生于1964年,而游戏的时间点,根据两个瞬时目标来看,是在2020年之后,那么,将近60岁的47是为什么这么生龙活虎的?克隆人真是屌炸天……