140 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
11
2
3
3
11
Empfohlen
0.0 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 320.7 Std. insgesamt (88.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 3. Dez. 2023 um 15:36
Aktualisiert: 24. Jan. um 4:27

В соулс игры я начала играть в довольно таки тяжелый период своей жизни. Мне нужно было отвлечься на что то, но ничего не помогало. Из игр тоже все перестало интересовать. А потом я начала проходить эту серию игр.
Я не хочу тут писать плюсы и минусы игры, про атаки с задержкой и детство Бабадзаки.

Я подумала о том, что соулс игры меня спасли. И.. каково было мое удивление, когда я случайно наткнулась на отзывы других игроков, пишущих то же самое на разных площадках. Многим в их тяжелые периоды в жизни помогали соулс игры.

Ведь по сути, заходя в игру, мы видим мрачный угасающий мир, потухшие костры, ужасных монстров, потерявших надежду рыцарей, депрессивные локации, сложные боссы, бесконечный цикл перерождения, отбирающий у тебя частичку человечности, тревога и страх пожирающий тебя изнутри, беспросветная тьма и почти полное одиночество. Не трудно провести параллель тяжелого момента в жизни с болью, который несет в себе Дарк Соулс.. Казалось бы, это все должно ухудшать психическое состояние человека, однако происходит противоположное (касается не всех конечно же, люди разные). В игре часто можно встретить выражение "не смей превращаться в полого". Ведь с каждой смертью живой человек превращается в нежить, а с каждой последующей он теряет рассудок, тело высыхает, а сам он становится пустым. Можно сравнить процесс опустошения с психическим состоянием многих людей. Но игра показывает, что какой бы ужас не происходил в твоей жизни - сдаваться нельзя. Нельзя опускать руки. Нельзя становиться опустошенным. Игра дает мотивацию и силу продолжать путь в жизни. Герой прокачивается, узнает многое новое, а враги при этом не становятся слабее. Сложность игры заключается в высокой цене ошибки: уклонение не в тайминг, сомнительные надписи и доверие к ним и тд. Это все приводит к смерти. Мы теряем прогресс, лишаемся душ, враги вновь возрождаются. Мы можем потратить много попыток, чтобы пройти локацию. И каждый раз сталкиваемся с одними и теми же проблемами. Бесконечный круг страданий. Но когда у нас все таки получается - чувство прилива энергии, выполненной работы, дофамин - опьяняет. Часто когда у нас в жизни что то не получается - мы виним всех и всё. А когда у нас что то все таки получается, чья это заслуга? Кого мы должны похвалить? Вселенную или обстоятельства? Или же себя за свой труд? Игра принуждает нас учиться на своих ошибках, заставляет меняться в лучшую сторону. Каждый раз, с каждой победой нас награждают душами, и лутом. Мы уже не тот игрок в начале, который постоянно ошибался и делал все не так. С каждой новой попыткой мы улучшаем свои навыки, каждое наше действие уже другое, намного лучше. Ведь достижение какого либо успеха зависит именно от настойчивости. Мы пробуем снова и снова и доказываем, что достаточное количество терпения, упорства, приобретенных навыков и мастерство - способны победить тяжелые испытания. Игра также заставляет нас учиться самоконтролю, это имеет значение для эмоционального опыта человека, который влияет на то, как люди решают жизненные конфликты. После игры жизнь как то видится под другим углом. Мы можем брать ответственность за свой провал или победу, или мы можем скидывать ответственность на кого либо \ что либо другое. Например на фантома, который решил нам помочь, но мы все равно умерли от атаки красного. Люди боятся провала и добровольно лишают себя многих реализаций, тк они не уверены в себе. Они превращаются в заложников собственных страхов. Игра как бы говорит: эй, ты сильнее этого, тебе не нужна ни чья помощь, чтобы справиться с задачей. Просто возьми меч и уничтожь врага. Она убеждает, что ошибаться - это нормально. Именно поэтому каждый противник требует нового подхода. Если не получается с этим оружием, меняй на другое. Пробуй разные варианты. Не оставайся в ловушке своего прежнего мышления.

....А что будет в конце? Дело не в том, что нас ждет в конце, а в том, как мы относимся к прохождению этого пути.
Игра показывает, что даже в самых темных местах можно разглядеть лучик света.
Пока ты не опускаешь руки, пока ты не сдаешься, пока ты продолжаешь стараться = этот лучик света будет сиять. Сиять не снаружи, а внутри.
Игра учит искать не внешние силы - а внутренние.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Kommentare
Elímínv†e | Inactive 7. Aug. um 6:51 
Спасибо за обзор:CthulhuApp:
@AT, ну вот взрослый человек захотел написать обзор)
Большое спасибо за приятные слова.
Надеюсь вы найдёте время и пройдёте все эти шедевры :praisesun:
AT 30. Apr. um 5:33 
Еще не видел такого взрослого обзора. Отличное сравнение с жизнью.
Понравилось.
Лично свое знакомство с DARK SOULS, начинал с первой частью.
В первую что бросилось в глаза, "а где эта прогрузка локаций? Что за лабиринт.." Не стандартная игра, со своей загадочностью зацепила меня. Рыцари, драконы"..
К сожалению эта единственная часть, которую я прохожу" с 2017го. Остальные были пройдены. Когда нибудь надеюсь найду на это время восславь солнце
:praisesun:
Очень приятно слышать такое. Спасибо огромное :praisesun:
𝙀𝙣𝙩𝙧𝙤𝙥𝙮 29. Apr. um 9:59 
Прекраснейший обзор!
Лучшее, что я видел в последнее время!
:greedyHeart:
pudding girl♡:3 26. Apr. um 1:00 
:cmwx::cmwx::cmwx::nkLove:
@Veter Большое спасибо!
veter 22. Apr. um 8:41 
Отличный развёрнутый обзор, заслуженная награда! :2016trophy::lunar2019piginablanket:
xDruhich 20. Dez. 2023 um 14:44 
Красивый обзор. Похоже, что мне пора приобщиться)
Vendexant 18. Dez. 2023 um 14:57 
Лично я начал знакомство с этой части игры, и мне нравится вайб этой игры, когда ты помогаешь прохожим фантомом, и тебе могут отплатить так же, эти поклоны, приветствия, что то есть такое, от чего становится для меня тепло на душе (особенно после победы над боссом)