3
Products
reviewed
59
Products
in account

Recent reviews by Blood Moon (inactive)

Showing 1-3 of 3 entries
102 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
72.7 hrs on record (72.1 hrs at review time)
A cooperative tactical first-person shooter with an emphasis on realism. We play for a special forces squad that must go on various missions, from easy to very difficult. Realism is the central element of the game. In most cases, the player needs to try to persuade the enemy to lay down his weapon rather than shoot. Avoid the death of civilians, but often the situation gets out of control and a terrible shootout begins. In the game you can customize your character's equipment in detail. Large arsenal of gadgets. The game is atmospheric, I like those. But! This game should be played with friends. You can play solo, but it doesn't feel the same at all. Due to the high price, not everyone can afford to play it. I think this game is overpriced (I may be wrong, but that's my opinion). I am very grateful to the guys with whom we went through all the missions, it was a fun chance acquaintance. They also had no one to play with. Co-op in RON is a fun and at the same time very serious and intense pastime. It’s a pity that now there’s no one to play with again, I’m playing with bots. Sad..
Posted 16 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
133 people found this review helpful
3 people found this review funny
10
2
3
3
11
314.2 hrs on record (88.8 hrs at review time)
В соулс игры я начала играть в довольно таки тяжелый период своей жизни. Мне нужно было отвлечься на что то, но ничего не помогало. Из игр тоже все перестало интересовать. А потом я начала проходить эту серию игр.
Я не хочу тут писать плюсы и минусы игры, про атаки с задержкой и детство Бабадзаки.

Я подумала о том, что соулс игры меня спасли. И.. каково было мое удивление, когда я случайно наткнулась на отзывы других игроков, пишущих то же самое на разных площадках. Многим в их тяжелые периоды в жизни помогали соулс игры.

Ведь по сути, заходя в игру, мы видим мрачный угасающий мир, потухшие костры, ужасных монстров, потерявших надежду рыцарей, депрессивные локации, сложные боссы, бесконечный цикл перерождения, отбирающий у тебя частичку человечности, тревога и страх пожирающий тебя изнутри, беспросветная тьма и почти полное одиночество. Не трудно провести параллель тяжелого момента в жизни с болью, который несет в себе Дарк Соулс.. Казалось бы, это все должно ухудшать психическое состояние человека, однако происходит противоположное (касается не всех конечно же, люди разные). В игре часто можно встретить выражение "не смей превращаться в полого". Ведь с каждой смертью живой человек превращается в нежить, а с каждой последующей он теряет рассудок, тело высыхает, а сам он становится пустым. Можно сравнить процесс опустошения с психическим состоянием многих людей. Но игра показывает, что какой бы ужас не происходил в твоей жизни - сдаваться нельзя. Нельзя опускать руки. Нельзя становиться опустошенным. Игра дает мотивацию и силу продолжать путь в жизни. Герой прокачивается, узнает многое новое, а враги при этом не становятся слабее. Сложность игры заключается в высокой цене ошибки: уклонение не в тайминг, сомнительные надписи и доверие к ним и тд. Это все приводит к смерти. Мы теряем прогресс, лишаемся душ, враги вновь возрождаются. Мы можем потратить много попыток, чтобы пройти локацию. И каждый раз сталкиваемся с одними и теми же проблемами. Бесконечный круг страданий. Но когда у нас все таки получается - чувство прилива энергии, выполненной работы, дофамин - опьяняет. Часто когда у нас в жизни что то не получается - мы виним всех и всё. А когда у нас что то все таки получается, чья это заслуга? Кого мы должны похвалить? Вселенную или обстоятельства? Или же себя за свой труд? Игра принуждает нас учиться на своих ошибках, заставляет меняться в лучшую сторону. Каждый раз, с каждой победой нас награждают душами, и лутом. Мы уже не тот игрок в начале, который постоянно ошибался и делал все не так. С каждой новой попыткой мы улучшаем свои навыки, каждое наше действие уже другое, намного лучше. Ведь достижение какого либо успеха зависит именно от настойчивости. Мы пробуем снова и снова и доказываем, что достаточное количество терпения, упорства, приобретенных навыков и мастерство - способны победить тяжелые испытания. Игра также заставляет нас учиться самоконтролю, это имеет значение для эмоционального опыта человека, который влияет на то, как люди решают жизненные конфликты. После игры жизнь как то видится под другим углом. Мы можем брать ответственность за свой провал или победу, или мы можем скидывать ответственность на кого либо \ что либо другое. Например на фантома, который решил нам помочь, но мы все равно умерли от атаки красного. Люди боятся провала и добровольно лишают себя многих реализаций, тк они не уверены в себе. Они превращаются в заложников собственных страхов. Игра как бы говорит: эй, ты сильнее этого, тебе не нужна ни чья помощь, чтобы справиться с задачей. Просто возьми меч и уничтожь врага. Она убеждает, что ошибаться - это нормально. Именно поэтому каждый противник требует нового подхода. Если не получается с этим оружием, меняй на другое. Пробуй разные варианты. Не оставайся в ловушке своего прежнего мышления.

....А что будет в конце? Дело не в том, что нас ждет в конце, а в том, как мы относимся к прохождению этого пути.
Игра показывает, что даже в самых темных местах можно разглядеть лучик света.
Пока ты не опускаешь руки, пока ты не сдаешься, пока ты продолжаешь стараться = этот лучик света будет сиять. Сиять не снаружи, а внутри.
Игра учит искать не внешние силы - а внутренние.
Posted 3 December, 2023. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
7 people found this review funny
5,712.0 hrs on record (5,711.8 hrs at review time)
наконец то больше не захожу в эту игру. как же я рада :<
Posted 4 January, 2014. Last edited 18 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries