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Posted: 12 Aug, 2024 @ 1:20am
Updated: 22 Aug, 2024 @ 8:57am

※大幅に調整が入ったので悪い点を修正しました

Rabi-Ribiが好きなので高難易度弾幕アクションが気になり購入。
高難易度だからと敬遠することはないが、それは快適なプレイができてこそだと思っていますが、アクションに少し癖があり私は無理でした。

・良い点
イラストが可愛い
リトライが早い

・悪い点
主人公のショットが壁に刺さり足場にすることができるのですが、真下からジャンプで乗ろうとするとその足場に頭を打って落ちます。
トレーラーの最後の方でやっているように飛べば2段ジャンプでサクサク上っていけますが引っかかるとイラっとします。
それぐらいすり抜けて乗れるようにしてくれよ…

ショットの連射性能が低く爽快感に欠ける
1秒に1発ぐらいしか撃てません。
またチャージショットもロックマン等に比べるとチャージ時間がワンテンポ長めに感じます。

連射が効くようになり、チャージ時間も短くなりました。

無敵時間がほぼなない。
無敵時間が延長されました。
ちなみにダッシュには無敵がありません。
被ダメは大きく1発で半分以上食らうこともあり連続で食らってあっさり死ぬこともある。
一部被ダメが減り、無敵時間も延長されたので連続で食らって死ぬことはなくなりました。

ゲーム内で説明がなかったと思うが踏んでも敵にダメージが与えられます。
だいたいのゲームは踏むとその場で跳ねますが、このゲームは自キャラが後ろに跳ねるので制御がしづらい。
1度踏んで後ろに回る等がやりづらく、手前に落ちてダメージを食らったりする。

踏むと真上に跳ねるようになり制御がしやすくなりました。

このようなことから私は気持ち良くプレイができなかったのでおすすめはしません。
癖がある方が燃える、ノーモーションで壁をすり抜けて高速弾を撃ってくる雑魚とか歯ごたえのあるボス戦好きとかなら頑張ってみてください。

高速弾は主人公が光るのが危機察知というもので事前に分かるようになっていました。
説明もなかったので、たまに光っているの何?となっていた私がアホでした。

調整により格段に遊びやすくはなりました。
しかし、2番目の操作しづらいキャラで強制出撃をさせられるボス戦でギブアップ。
操作が気持ち良くないキャラで、ワンミスで死ぬボス戦をやらされるのはやる気が続きませんでした。
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Developer response:
ぱしょしみ  [developer] Posted: 14 Aug, 2024 @ 8:54am
はじめましてzalemu様

お買い上げ頂き誠にありがとうございました。
またご期待に沿えず、大変申し訳ございません。

貴重なご意見ありがとうございます。
こちら調整可能なものにつきまして
いくつか調整致しましたので
ご確認いただけますと幸いです。

>>ノーモーションで壁をすり抜けて高速弾を撃ってくる雑魚
こちらのような敵は基本的には実装しておりませんが
調整漏れかバグ可能性もあります。
不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。

基本的設計として
中雑魚~ボスの「高速自機狙い弾」は主人公1であれば
特殊能力「危機察知」エフェクトを実装し、避けられるようになっております。
もしくは「高速弾」であれば溜めエフェクトを実装しております。

「雑魚敵」には発射前に停止と構えを実装しております。

主人公1以外については「危機察知」が無いため
咄嗟の回避措置として
主人公2妖精フーファは「無敵緊急回避」
主人公3女神ローミアは「弾ガードバリア」を実装しております。

>>無敵時間がほぼなない。
各キャラ延長致しました。

>>被ダメは大きく1発で半分以上食らう
序盤のボスに関しまして調整致しました。

>>ゲーム内で説明がなかった
こちら主人公1の説明書に追記致しました。
また踏み付けが可能なのは「主人公1魔女アトリー」のみとなっております。

>>後ろに跳ねるので制御しづらい。
大変申し訳ございません。
ドンキーコングが好きなためこのような実装となっておりました。
変更しても影響がなさそうなため
他の攻撃を強化し、空中移動の制御を可能に致しました。

>>チャージ時間がワンテンポ長め
主人公1についての話ですと
連続踏みつけが無くなったため
チャージ時間を変更し、攻撃サイクルを早める
変更を致しました。

こちらキャラによって違うため
誤解が無いよう説明致しますと
主人公1魔女アトリーは2.5秒→1.8秒(今回変更
主人公2妖精フーファは3秒
主人公3女神ローミアは0.8秒
となっております。

せっかく購入頂いたので、zalemu様が
少しでも楽しめることを祈っております。
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