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Posted: 22 Nov, 2024 @ 7:25am
Updated: 24 Nov, 2024 @ 7:32pm

Early Access Review
全キャラノーマルをクリアしてハードも1キャラクリアしたので少し追記。

ビルドは最初思ったより割と何とかなるなといった感じですが、敵の火力がとにかく高いのと常にキャッチミスの恐れがあるせいでやはり長期戦になるほどキツい。
強力だが強さを引き出すのに下準備が必要なものもあるが、1ターン目から高火力で殴られることも多いので、回避や反射、被ダメを1にするもの等がないとどうにもならんくね?となりやすい。

他のデッキ構築系でも言えるがデッキ圧縮が強い。
盤面をリセットするようなものが現状ないので、強いアイテムが下に埋もれると状況によっては取り出せずに詰むことがあり、初期デッキのアイテム数が多いキャラは事故りやすい。

ハードから他のキャラの特性を混ぜて遊べるようになるのは面白いです。

・以下過去のレビュー

5キャラノーマルクリアとエンドレスで30階(通常クリアは20階)まで行った時点のレビュー。

ローグライククレーンゲーム。
アームは普通に掴むだけでなく磁石で金属をくっ付けたり、銛で突きさすようなものもあります。

・良い点
良くも悪くもぶっ壊れじゃない?となるアイテムやパッシブスキルがありインフレが楽しめます。

・悪い点
運の要素が強いのと、後半は被ダメが大きいのにターンが進むとバフデバフが重ね掛けされ更に凄い数字になったり、お邪魔アイテムを大量にばら撒く敵もいるので、どうしても速攻型になりやすい気がします。
エンドレスで30階まで行った時点では最大HPが100なのに敵Aが120、敵Bが80×2とかの攻撃をしてきていましたが、アイテムを小さくするスキルを複数取ってキャッチミスをしないようにしてデッキを圧縮して反射や回避があれば全然死なねえなこれって感じだったので終わりにしました。
通常のクリアまでならボス戦で長引いたりしなければ一応普通の防御でも耐えられるレベルです。

意図した挙動なのかは分かりませんが荒ぶった動きをするアイテムがあったり、アームを移動させた直後に降ろすと斜めになって上手く掴めないので止まってから降ろすのに僅かですが待つ時間があるのはちょっと面倒。
わざと斜めにすることで取る方法もあるが、調整はかなり難しい。

クレーンゲームなので仕方ありませんが角に重要なアイテムが行ってしまうと中々取れずにクソ!となります。
重要な場面で欲張ったり見誤って一つもアイテムが掴めずに終わるなんてこともしばしば。
画面を揺らしたりアイテムを跳ねさせる消耗品でもあればいいのに。

・評価
大味だしビルドがワンパターンになりがちだと思いますが面白いです。
まだアーリーでリリースされたところなのでバランス調整や追加にも期待。
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