虞仁丷
Tokyo, Japan
 
 
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少侠客官,里面坐 ~ ~ ~ (。・∀・)ノ
自我介绍


【𝓘𝓷𝓽𝓻𝓸𝓭𝓾𝓬𝓽𝓲𝓸𝓷】
:ns_pink:单机入坑迟,早年钟爱各种mmo服务型游戏(氪金游戏 + 4399 + 各种独游),小时候一直没有高配电脑和游戏主机,所以没玩过很多3a大作,大佬们说的很多梗我可能get不到哈哈哈哈(孤陋寡闻):AST_Karon:

:ns_pink: 现在目标是把所有经典游戏玩一遍! 然后附上自己写的steam评论(根本不是评测因为不专业)来记录自己的心态历程。如果有人看到我写的评论欢迎留下宝贵的建议~~(本人玩游戏比较认真,会写长评,所以看起来和论文没啥区别......):AST_Porin:

:ns_pink:不是很喜欢 单独玩 特别恐怖的游戏 和 狼人杀等强对抗游戏。其他游戏我都可以,性格上不是很喜欢勾心斗角的对抗,但是喜欢玩MOBA哦!:AST_Kai:

:ns_pink:非常喜欢逛交易市场,最近在追踪卡牌和宝石的价格。:AST_Hero:

:ns_pink:希望哪天可以成为高等级大佬,如果我的小库存有客官想要的卡的话,欢迎和我用宝石交易!:AST_Kuro:


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【𝓐𝓽𝓽𝓲𝓽𝓾𝓭𝓮】
:ns_blue: 本人是时不时刷动态点赞党,欢迎加好友互赞哦! 看各位大佬们写的各种评测和心得会很开心!:AST_Siro:

:ns_blue:欢迎在我的主页留言,我也会去你的主页回复。欢迎私信!(比较社恐,高中人称 ”纪律委员“ :意为 一开口全班都被尬到安静了):AST_Gau:

:ns_blue:好友可以直接加,开心就好,也可以下面留言互相认识。加好友无所谓等级,只要感觉在好好经营steam就行(个人主页装修和游戏数什么的):AST_Shiro:

:ns_blue:为防止盗号骗子爬我的好友列表,这边把好友列表给隐私了:Koishi:


下面情况不太愿意加:
:ns_yellow:网络乞丐,评论区讨点数,发鸡巴猫给室友口等言论

:ns_yellow:动态发太多太多的瑟图(我怕我刷动态的时候看太多了会脱敏,所以还是请节制一点)

:ns_yellow:发表分裂国家种族歧视等激烈言论

:ns_yellow:VAC 封禁记录(误封和盗号等特殊情况请解释)

:ns_yellow:超大范围成就作弊(一般范围使用SAM无所谓)

:ns_yellow: 以上几种情况大概率不会加好友。发现了可能会删好友,甚至会拉黑。
(人无完人。如果加了没删,可能就是感觉影响不太严重,或者动态比较活跃,评测写的真的很好吧w):AST_Meloo:

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一个晚上搞出来的桌面😣
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💀 💀近期有骗子伪装成我的样子,找我的好友发送这样的钓鱼链接,请不要添加任何名叫“合欢桃仁丷”的账号,请不要点击任何陌生人发的链接💀 💀
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💀 💀508个伪装成我的骗子小号 💀 💀
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Review Showcase
5.6 Hours played
类华容道的逻辑解谜游戏

游戏机制上:
《动物安排员》与华容道的区别在于——华容道的每个方块都可以调整位置,需要保证每个方块都移动到了对应的位置上。而本游戏《动物安排员》只需要移动小动物们的位置即可(主要是需要考虑动物之间的相性)

其中蛋可以孵出各种各样的动物,炸弹可以让动物还原回蛋的设计很棒,引申出了很多颇有难度的谜题。

比较喜欢的一点是:从“孵蛋”开始,到后面的炸弹的机制等,作者并没有直接告诉玩家这些未孵化的蛋和炸弹有什么作用机理,而是留给玩家自行尝试探索它们的作用(亦或者是通过成就来提示玩家这些机制)

谜题设计的也很好,设计师设计能力蛮强的。很多关卡都在逻辑上设置了误导(干扰)的选项,让玩家很难一次性解开谜题。(有些干扰也比较有趣,比如99回合才会炸的炸弹)

游戏在总体的关卡结构设计上上采取了一点点非线性的设计手法(有一张关卡选择的大地图),虽然本质上完全可以看成是线性的关卡制游戏,但是这样的一点非线性的改动可以至少增加玩家一些可以自由选择的“错觉”体验

游戏美术:
很可爱的小动物们。风格有点像《内饭盒》的开发商Afterburn的美术风格,后面去看了作者的哔站频道,作者表示确实很喜爱他们家的风格,并且以后也会坚守这条路线

但是总感觉有些小细节做的不是很完善:比如最开始出现的猪猪——游戏里的说明是“喜欢白菜,怕冷”,理论上这条说明应该是用来解释“不能让猪猪踩到雪块上”这个机制的但是游戏内的那个雪白的方块,最开始没有让我联想到雪块,它看上去更像是云朵哈哈哈,给人感觉美术上给予玩家的提示不是很直观(如果可以增加一些动画:例如猪猪踩到雪块上猪猪就被冻住流鼻涕了之类的或许会更可爱,提示性更强)
Review Showcase
8.4 Hours played
❌虚假的三位一体:战士法师盗贼
✅真正的三位一体:战斗、解谜、平台动作的完美结合

▶ 优点:
  • +基于物理(弹跳,惯性,重力)的游戏体验

  • +战斗、解谜、动作三种要素的比例搭配非常平衡

  • +多人联机模式会得到和单人模式完全不同的游戏体验(多人体验显得有点欢乐?)

  • +丰富的敌人击杀方式、丰富的解谜方式

▶ 可能的缺点:
  • -谜题机关设计过于重复

  • -敌人种类有点单一

  • -最终关总感觉有点意犹未尽?(如果有个爽快的boss战就更好了)




2009年发行的老游戏,没有中文,但是可以去创意工坊找到中文mod下载
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=492734764

游戏剧情比较传统,感觉就是西欧魔法故事里经常出现的经典桥段——

法师、骑士、盗贼三位英雄被名为“三位一体”的神秘神器所诅咒,他们的灵魂被神器捆绑在了一起,只能被迫一起冒险,寻找解除诅咒的方法(顺道击败亡灵拯救了王国)

由于世界观设定上三个英雄的灵魂被捆绑在了一起,所以他们无法独自行动,单人模式下玩家只能在三位角色之间切换一名角色来操作:

法师: 可以使用魔法召唤方块、长平台以及三角形的物体,并且可以移动物体(个人使用上侧重于解谜)

盗贼: 可以射出钩锁来到达远处的平台,可以使用弓箭进行射击(个人使用上侧重于动作、远程战斗)

骑士: 可以挥剑攻击,破坏一些障碍物,拥有盾牌可以进行防御机关以及敌人的攻击(个人使用上侧重于近程战斗)

实际游戏的体验是非常丰富的,虽然法师经常被用来召唤方块来做垫脚石,但他仍然可以在战斗场景中派上用场(召唤方块来压扁敌人)。盗贼的飞索往往被用来在各个平台之间移动,但同时盗贼也可以利用飞索来对敌人进行高速度的飞踢。战士也是如此,战士的盾牌可以在战斗中抵挡敌人的进攻,也可以用作防御来自机关的火球。

也就是说,可以在解谜中派上用场的技能,也可以在战斗以及平台动作的场景中去使用。
三位英雄的技能可以在任何场景上派上用处,发挥所长,通过这种多用途的技能设计,游戏成功的把战斗、解谜、平台动作三种要素完美的融合到了一起

需要注意的是,虽然很多游戏评测以及steam标签里把《三位一体》当成了平台解谜或者平台益智游戏,但本作的解谜难度并不高。个人体验下来,整体上更偏向于动作游戏。(这或许是个好事情,因为如果设计了更具深度的解谜关卡的话,玩家游玩的节奏必定会变得非常慢,会卡关,这样的话就会破坏现在整体偏快节奏的游戏体验。)

《三位一体》的三位英雄互相切换的这个设定上非常像暴雪早期在1992年发行的游戏《失落的维京人》,但是在《失落的维京人》当中,三位主角的能力差距更大,相互之间更加依赖对方的能力,能力的互补更明显,这也导致了《失落的维京人》比《三位一体》更偏向于解谜。

游戏所有的要素都是基于“物理”而计算的,如果说战斗、解谜、平台动作是“三位”的话,那“物理”就是“一体”。玩家可以利用游戏基于物理这一特点来打出许多花样的操作,这也让游戏体验变得有趣花哨,有时会变得滑稽(多人模式)。比较特别的是,游戏的物理碰撞被设计的非常“轻巧”,所有的物体看上去都很轻,这也扩大了玩家的可操作范围,更加夸张的去描述物理这一特性。

我觉得《三位一体》最明显的问题就在于机关谜题的设计过于重复,藏经验球的地方来来去去都是那些模式,例如“把经验球放在一个木制平台上面让盗贼从下面射出钩锁荡上去”这个动作关卡出现的次数过多了。
因为《三位一体》要保持快节奏的游玩体验,所以没办法设计非常具有深度和难度的谜题。那就应该转向去横向扩展更多不同种类,不同机制的谜题以及不同的动作体验,从而保持玩家的新鲜感,但是一代并没有做到这一点。

同时还会有点小问题,比如经验球和蜘蛛吐出来的绿色毒液弹太像了,有时难以区分。
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雪ノ下 樹海♬ 18 hours ago 
今日喜+1
1.限時免費DLC × 4《戰機世界》《戰艦世界》《坦克世界》《坦克世界閃電戰》
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2.Wargaming發行商周末觀看Steam直播免費獲取個人資料物品
https://steamproxy.net/broadcast/watch/76561199633172416
雪ノ下 樹海♬ 13 Feb @ 5:01pm 
今天是情人节。
也是著名乐队Ave Mujica队长兼键盘手Oblivionis小姐丰川祥子的生日。转发这条消息给五个Steam好友,Crychic就会复活并且唱春日影。
我试过了,真的是真的。
Crazzy Yuthok 12 Feb @ 3:42am 
没出正月都在年里>_<,这叫晚年╮(╯◇╰)╭,祝你晚年幸福 ̄▽ ̄元宵节快乐╭(′▽‵)╭(′▽‵)╭(′▽‵)╯
雪ノ下 樹海♬ 11 Feb @ 9:54pm 
:lunar2019coolpig:将军:元宵节,一定要吃元宵!吃元宵,一定要用嘴吃!过元宵节,一定要快乐!
P.S
今日喜+1
Steam商店限時免費領取《皇室任務》DLC「英雄力量」
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Kotori 9 Feb @ 7:49pm 
合欢新年快乐,很久没来留言了:prnss:
祝你新的一年游戏愉快,事事顺心呀
话说去年游戏我买了些都没咋玩,今年争取填完坑:gng:而且还有比较期待的DOOM
Cub breeder 4 Feb @ 12:09pm 
桃仁新年快乐鸭,过年假期吧唧一下就么得了(完全还没体验够!)不知道桃仁有没有的好好休息有没有的猛猛玩游戏,我是有试玩几款全新的联机游戏等下次桃仁有空可以推荐给你一起玩,这次怪猎荒野试玩7号就开始啦要是有空我们天堑沙原碰头狠狠给怪物门上一课!:Maki:祝桃仁2025也能开森每一天~