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250.2 hrs on record
steam版を買うと、アペンドディスクみたいなものも入った全部盛り状態で遊べるようです。
はっきり言って超ボリューム。多分200時間位のボリュームかと。
プレイ中に、やったぜーついに倒したぜー → まだ続くんかい!って思ったのが3回位あったような。
自分はラスボス撃破時点でプレイ時間240時間位。
自分は面白かったのでオススメにしておく。
全てのボス戦のアドバイスになるが、どのボスにもLV制限があるがあくまでPT平均値の制限である。
PT総数をカットすれば、LVの高いリソースを集中させたキャラで攻略が楽になる・・・かも。
Posted 9 February.
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176.5 hrs on record
さあ図鑑を埋める作業に戻るんだ。
あ、私は5周遊びましたけどまだ遊んでます。
Posted 3 December, 2024.
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26.0 hrs on record
メトロイドヴァニア大好きなので購入。
頭を抱える謎解き要素は無く、謎解き要素もこれあそこで使えるなといった程度で、
テンポよくサクサク進むのはプレイ感として◎
アクション部分はマイルドな難易度でちょうどよく、私は楽しめた。
参考までにボリュームとしては、クリア後に攻略情報を解禁して
全実績解除まで遊んだ私の場合で20時間程度。
Posted 3 December, 2024.
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111.7 hrs on record
そんなに高難易度ではないが脳死でゴリ押せるほどの難易度でもないのでアドバイスを。
・主人公死亡は問答無用で全滅なのでビルドは耐久に寄せないと泣くよ。
・悪魔全書のライブラリー機能を活用しよう。
 具体的にはLV1~8位の格安悪魔に有用スキルを継承させておく。
 パーティ変更時にすぐ体制を整えられる。
・殆どのSPスキルは使えない(使う暇がないとも言える)ので継承とかあんまり考えなくてOK。

以下はネタバレに関わる個人的に詰まった部分

・謎の実績が残って探したが、答えはマップの一番高いところ1マス。
 そこに降りると天子がいます。
・ラスボスだけ異常な難易度。LV99でボコられたので悪魔全書とにらめっこして打開悪魔探した位。
 私は正邪(固有スキルがバフデバフ反転)で打開。
Posted 3 January, 2024.
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75.6 hrs on record (73.4 hrs at review time)
PS1版当時にハマってやり込んだ人達へ。
私も同じ。胸張っておすすめ。間違いなく神ゲ。ちゃちな焼き直しでは無かったよと言っておく。
色々快適になっているが網羅するとキリがないのでダントツのものを数点挙げる。
・町⇔ダンジョンの移動が一度目以降無い。(ファストトラベル)
 ダンジョン内でも使用でき、ダンジョン⇔ダンジョンも可能。
・アイテムクリエイト演出時間が無。一度に行う数も指定可能。全くダレない。
・呪文演出スキップ可能。フェーンやサザンクロスを延々眺めなくてOK。
・PA(プライベートアクション)イベントフラグが立ったのをアイコンで教えてくれる。条件迄は流石にwikiでも見てくださいなって感じだが、こまめにマップカチャカチャやってるだけで時期限定系のPA含めて網羅可能でストレスフリー。

当時いなかったウェルチという仲間が追加されている。
ラクール武具大会終了後でPT4人以上が加入フラグ。ますますノエルの居場所が・・・
Posted 1 January, 2024. Last edited 19 January, 2024.
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37.2 hrs on record (35.3 hrs at review time)
 ダンジョンに潜る → 食材と資材を集める → 資材を使用し店を拡張、食材を調理して金策を繰り返すゲーム性です。実際は全然違うのですが、ルーンファクトリーみたいだなと感じました。(いい意味で、です)
 アクションパートの難易度は、"やさしい寄りのふつう"だと感じました。オプションで特にペナルティなく被ダメ半分モードもありましたので、誰でもクリア可能で25~30時間程度のボリュームです。(全実績を解除後確認したところ35時間程度掛かっていたので、まぁそれくらいのボリュームです)
 ストレスなく全実績解除まではやり込む程度には熱中できたのでおすすめしておきます。
Posted 22 November, 2023.
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239.4 hrs on record
Wiz系好きならおすすめ。以上。
以下書くとこ無かったのでここに書くチラシの裏
初期職業のリセットが無いことのだるさが最後まで付いて回るので、仕様バレよりやり直し作り直しのだるさが勝る方は、下記を一読してキャラメイクをすることをおすすめする。

h ttps:/wikiwiki.jp/calogalleria/

このゲームの大いなる罠として一例を挙げると、よーしこいつはタンクとして育てようとか言ってピアフォートレスを最初に選ぶと、最終職に出来なくなり(スキルポイント割引でとんでもなく損をする)気付いた辺りからもやもやしだす。

最後までやった個人的な初期職所感とアドバイス
・最終パーティー用のキャラメイクは全職開放されてからでも間に合うので肩の力抜いてキャラメイク。
・転職後のステータスへ影響を与えるのはアニマクラリティの数字のみ。その他の要素はLVUP時の補正になるだけ。つまり転職時にLVUP時補正をガラっと変えても全然OK。
・魂の小瓶というアイテムを使用してキャラメイクするが、グレードによって初期アニマクラリティが違う(1,2,4,8)ため、初期値が高いキャラを作って最終PT育成?とか思うかもしれないが完全に誤差。LV99転職1回でアニマクラリティは19増加する。
・魔法(ドナム)専門部隊が1つないとクリアが怪しくなってくるレベル。序盤に作ったマギアメイド3人は最後の最後まで使えた。
・最初に作成する前衛初期職はアステルクロウ優先をお勧めする。そのままタンク枠として最終職ピアフォートレスで最後の最後まで使える。(実際最初に作った3人は最後の最後まで使えた)
・マギアメイドかラピッドヴェネターは序盤作成ではおすすめ。メンバー入れ替えの際、サポーター枠特化としてそのまま転用できる。転用予定としてドナム部隊とは別に初期メイドを作成するなら、3、多くて5まで。
・URL先にも書いてあるが、結局複数回攻撃を可能にするスキルかスタンを稼げるスキルが安く取れるかを考えれば良いだけ。
・やり込みはやり込み、クリアはクリアとして考えて最終職として考えている職を攻略上、育成途中で経由するのは全然問題無いので気にしないでOK。(例えばピアフォートレスとか)全職踏んで全スキル習得は最終ダンジョンで割と簡単に可能。(習得したスキルをセットするためのスキルポイントがあるかとは別の話)
・因果数は適当でOK。一部部隊配置に数条件があるが誤差。経験値倍率が高いものに偶数制限があるが、それより良いものには配置制限が無いため、私は一度も偶数制限配置の物は使わなかった。
・因果数は初期運勢と転職時の運勢変動量に影響する。
・こだわりが無いなら全て同じ数字で統一すると変動量が同じになるので下記作業が非常に楽。
・転職後の初期運勢は転職前に装備で調整可能なので終盤は自由自在になる。(運勢変動量を加味してオーバーフローやアンダーフローさせたりさせなかったり)
・変動量はランダムではないので、運99からの変動量を一度控えておくと運99→運99の転職が何度でも可能。
・上記作業時に必須となるため、運補正のある装備はどんなゴミでも売らないこと。
・性格が運に補正を与える性格の場合、それを加味した調整が必要になるので注意。
・ムーンサイドの場合、運計算の最後に-30かつその-30だけアンダーフローしないためどう頑張っても初期運勢69が限界(だったはず)
・序盤で手に入る園芸用草刈り鎌と中盤の固定宝箱の銀花胡蝶は絶対に無くさないように。攻撃力自体はカスなのでやらかしがち。前者は唯一片手で扱える鎌なため、剣と一緒に二刀流が可能。後者は唯一片手で扱える弓なため、こちらも二刀流が可能。(二刀流するためには周回しないと不可能なので敷居は高いが)
Posted 22 July, 2023. Last edited 16 January.
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294.0 hrs on record (136.1 hrs at review time)
去年やったシレン5より面白い。
ストーリークリア(と思われる)までプレイしたが、個人的にはけなすところが無い。
魔物の収集と育成に重きが置かれているが持ち不99Fもある。
シレン2の王国とかアスカのカラクリとかのシステムが好きな人には刺さるかと。
Posted 26 September, 2022. Last edited 24 November, 2022.
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172.3 hrs on record (81.7 hrs at review time)
フェイ最終、最果て、裏白をクリアする程度にはシリーズのファンである。
シレン3で絶望してこのシリーズは見限っていたが購入。
結論から言うとセール時ならまあ買ってもOK。

以下、アスカで時が止まっている人達用
・ターン経過で昼夜の要素
昼夜でモンスターテーブルが変わる。夜は視界周囲1マスで敵は混乱のような挙動になる。
夜モンスターの殴りは激強(武器欄を使う松明装備で視界不明瞭一撃殴り即死事故を防ぐ等可能)
夜モンスターへのこちらの殴りは1ダメになる。杖や巻物などの特殊効果は効く。
夜のみ技(アスカのイメージでOK)を使用可能。階段移動でリチャージ。
基本的にキツイので足踏みで昼を待つ戦略は有効。
階段探知を行う技(必須級)があるので深層では夜にすることで駆け抜けが可能。
個人的にはこの昼夜は嫌いな要素。昼夜無しの持ち込み不可ダンジョンあるのでまあOK。

・経験値とは別に武器防具の熟練度による段階強化
個人的には無しよりの有り要素だが、武器防具の乗り換えや取捨選択にこれはこれで幅が出たと考えれば有り。

・武器防具印の重複無し、腕輪は壊れない
個人的には有り。印周りの仕様は大分スッキリしたかと。
Posted 15 March, 2022. Last edited 24 April, 2022.
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48.0 hrs on record (47.9 hrs at review time)
~プレイ状況~
実績コンプとノーダメメダルコンプ迄。実績無関係のオマケ要素はそんなに触っておらず。

昔々、月下の夜想曲にハマれた人は問答無用で買い。
久々に毎日プレイする位とにかく面白かった。
Posted 3 October, 2021.
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