3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 87.2 hrs on record (84.8 hrs at review time)
Posted: 15 Feb, 2016 @ 10:27am

Pohybujeme se v neurčitém čase někde mezi 14. a 19. stoletím v nejmenované zemi, která připomíná Anglii. Jsme Garret, mistr zloděj. Starý přítel z minulých dílů, Basso, tě poslal za úkolem. baronovi Northccrestovi sebrat takový hezký kamínek. Nejdeš sám, máš s sebou přítelkyni, Erin. Erin je mladá, divoká, víc zabíjí než přemýšlí. Ale je pekelně rychlá. vnestřežený okamžik jí sebereš její zbraň. Máš to raději tiše a rychle. Ale za pár minut jste již na střeše paláce a pozorujete, jak Northcrest využívá kámen k nějakému rituálu. V tuto chvíli je práce u konce, kámen se vzít nedá. Jenže Erin nerada věci vzdává a tak se sama pustí do úkolu, který jí nakonec stojí život. A co teď s tebou, zlodějíčku? Město je prolezlé nákazou, Erin je mrtvá a po tobě jde vrchní lovec zlodějů.

Thief je v pořadí již čtvrtým titulem úspěšného frančízu původně společnosti Looking Glass, dnes pod taktovkou Eidosu. Tato cenami oceňovaná stealth akce se odehrává ve steampunkovém prostředí, kde se mísí šermířské pistole s roboty a kamerami, zombie a magií. Hlavním protagonistou je Garret, který se od malého chlapce dopracoval až k mistrovi zloději. již třikrát zachránil svět před zhoubou, ale nyní ho čeká trochu odlišný úkol. Zjistit, proč se městem šíří mor a co se tedy skutečně stalo s Erin.

Samotná hra absolvovala několik změn. Světelný krystal zůstal, ale přibyla lišta se soustředěním. To je zvláštní zdroj, který se obnovuje mákem a umožňuje vám zbystřit již tak citlivé smysly. Díky soustředění můžete odhalit skrytou kořist, krást rychleji a střílet přesněji. Upřímně řečeno je ale větší zábava tuto schopnost za celu hru nepoužít. Dle mého názoru je to až přílišné zjednodušení a tak trochu to kazí předchozí jednoduchost frančízu. Další změnou je bojový systém. Můžete protivníky omračovat nyní dokonce i uprostřed boje, nebo skokem z výšky. Boj sám je dokonce trochu složitější než dřív. Meč nemáte, ale místo něj jen jakýsi spár. Tím se nedá nic blokovat a tak jen tlačítkem uhýbáte a drápem se snažíte o omráčení, což je běh na dlouhou trať. Třetí vymožeností je skluz. Jakýsi rychlý pohyb, který vás posune ve zvoleném směru a přitom zůstanete prakticky neviditelní. Poslední vymožeností je ingame obchod, kde můžete ukradenou kořist směnit za výbavu i vylepšení (silnější šípy, větší toulec, tišší boty). A co zmizelo? S vylepšením prakticky neřešíte zvuky podlahy. A za celou hru jsem neviděl nutnost opravdu používat vodní a plynové šípy. Chybí mi mechové šípy na podlahu a šípy na odpoutání pozornosti. Jediné skutečně potřebné jsou šípy s lanem.

Po grafické stránce je hra skvělá. Prostředí vypadá fantasticky a postavy jsou realistické. Garret má vidět i nohy a to ve všch pozicích a situacích, což si myslím, že je dnes už nutností u titulů, které chtějí vytvářet realistický podtext. Světelné efekty (krb, lampičky a další) prochází škvírami a finální boss je dokonce na světle postavený. Videosekvence jsou krásně naskriptované a velmi precizní. Tedy po této stránce se hře nedá nic vytknout.

Hudebně je hra opět vynikající. Hudbu nahrála pražská filharmonie s jejímž výkonem jsem se setkali například i v Diablo II. k naprosté spokojenosti všech. Hlas Garreta je trochu mladší a hlavně trochu naivnější.

Hratelnost je však trochu sporná. Já jsem obrovský fanoušek frančízu a tak mě mrzí některá zjednodušení. Na mistrovskou obtížnost je hra (až na bosse) poměrně snadná. Není to až taková výzva, jako byly předešlé díly (hlavně první dva). Mapa je počítačová, což se vůbec nehodí a je v ní všechno zaznamenáno; obrovské mínus. Ale na druhou stranu je město komplexní a můžete prolézat množství tajných lokací. Bohužel jste ale omezeni používáním speciálních šípů pouze na předem připravených místech. Je to trošku kontraproduktivní. Otevřeným městem se snažilo studium ukázat neomezené možnosti, ale pokud nestřelíte šíp přesně na připravené místo, Garret si nezašplhá. Ale level design nezklamal. Mapy jsou velmi zajímavé a každá mise je něčím unikátní.

Finální hodnocení je trochu oříšek. Hra má zajímavý příběh, rozhodně krásné prostředí plné kořisti. Všude množství alternativních tras. Pěkný a rozmanitý boss fight. Na druhou stranu jsou některá řešení zkratkovitá a příliš hráče vedou (viz mapa a použití šípů). Přesto si ale myslím, že se dělá až přílišný humbuk kolem zklamání z tohoto dílu. Já hrál všechny předchozí a musím říct, že tenhle mě bavil velmi. 8/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
yohny (cz) 15 Feb, 2016 @ 3:07pm 
Já děkuji.
Bionick 15 Feb, 2016 @ 11:26am 
Opět hezky napsaná recenze, díky.