YeOlde_Monk
Дмитрий   Tambov, Tambovskaya oblast, Russian Federation
 
 
Нужно дарить подарки от чистого сердца, а не считать плюсики к карме))
© YeOlde_Monk

Я злой и страшный "Старый Монк"
Я в скрытых фотках знаю толк :D
© Буслик
Currently Offline
Review Showcase
40 Hours played
Великолепная игра, которая не нуждается в представлении. Скажу только о своих впечатлениях.

Спустя почти 40 часов, я добил игру на 100% + даже чуть больше. Мне остался только Пантеон, который представляет собой битву с каждым боссом игры заново, но более сильные и сложные их версии, плюс версия "марафона" из нескольких боссов подряд с ограничениями игрока. Кароч, овердроч. Я такое не люблю.
И спустя только 30-35 часов я могу сказать, что игра стала слегка надоедать, и то потому, что я сам, проводя столько времени в ней, стал уставать, битвы с оставшимися боссами стали утомительными.

В остальном же я могу только нахваливать игру: безумно приятная графика, очаровательная музыка (там, где она есть), очень интересный, необычный сюжет... Это просто не игра, а букет идеальных характеристик. Хотя, если бы меня попросили выделить среди всех качеств игры что-то одно, то это безусловно было бы управление. Я не могу вспомнить ни одного другого платформера, где бы так же тонко чувствовался персонаж и его движения. Нету излишнего скольжения после остановки героя, он не "плавает в киселе", нет задержки до или после прыжка - просто не к чему придраться, максимум отзывчивости.
Кстати, я много слышал о сложности этой игры и мне ее советовали как раз потому, что "она такая зубодробительно сложная, вот ее бы попробовал пройти". Попробовал. Прошел. Реальные проблемы мне доставило два босса, которые были абсолютно опциональные - одного я реально мог пропустить, если бы не задержался подольше. И даже когда я убивался об одного и того же босса, я понимал, что не смогу свалить все на управление или нечестный ИИ - вот тут все честно, придраться нельзя. Если умер - сам виноват.

Отдельно хочу упомянуть сюжет. Минусом для меня, пожалуй, стало то, что почти до самого конца я не понимал, что происходит, зачем я делаю те или иные вещи, какое отношение к ним имею я сам, и зачем вообще мне все это нужно. Не раз меня посещала мысль, что "пойду-ка я смотреть разборы и расшифровку лора игры после завершения", но, как выяснилось, зря: к концу игры все встает на свои места и приходит понимание об устройстве мира и значении роли героя в нем. Однако сам процесс "непонимания" оставил свой след, конечно.
И нет, я не понимал сюжет не потому, что играл на английском - с этим и у меня все в порядке, и не сказал бы, что там уж очень сложные термины. Русский перевод в этом плане я бы советовать не стал: от одного перевода "nail" (местного оружия наподобие мечей) как "гвоздя" меня вывернуло наизнанку.

Моя оценка: 9.5/10. Это идеальная игра почти во всех отношениях, и я бы не задумываясь рекомендовал ее всем без исключения.
Zomboy 3 Oct, 2022 @ 11:03am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣉⡥⠶⢶⣿⣿⣿⣿⣷⣆⠉⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢡⡞⠁⠀⠀⠤⠈⠿⠿⠿⠿⣿⠀⢻⣦⡈⠻⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠘⡁⠀⢀⣀⣀⣀⣈⣁⣐⡒⠢⢤⡈⠛⢿⡄⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⠉⠐⠄⡈⢀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⢠⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⠁⢈⣿⡄⠀⢀⣀⠸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⣡⣶⣶⣬⣭⣥⣴⠀⣾⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣧⠀⣼⣿⣷⣌⡻⢿⣿
⣿⣿⠟⣋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢸⣿⣿⣿⣿⣷⠄⢻
⡏⠰⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢂⣭⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠘⠛⠛⢉⣉⣠⣴⣾
⣿⣷⣦⣬⣍⣉⣉⣛⣛⣉⠉⣤⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Rolar8 22 Aug, 2018 @ 4:22am 
Спасибо. Повеселил.
- Я про крик души под патчем к Graveyard Keeper.
Hippo46 3 Jan, 2018 @ 12:12pm 
•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•` * ¸      ▂╱▏  ALL THE BEST IN 2018
   |___|     ╲ ╲    
   |000|      ▕╱▔
   |000|
   |000|  ━╖ ┏╭━╮┳━╮┳━╮┓ ┏   
   |000|   ╟━┫┣━┫┣━╯┣━╯╰━┫  ‵⁀) ✫ ✫ ✫.
   \00/   ━╜ ┗┛ ┗┻  ┻┏━┓ ┃  `⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
    \0/      ▕╲▏Ⓔ▕╱╲▏ ╙━━━╯    ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
     ||   ━━┓ ┓╥━┓╭━╮┳━╮     ☻/ღ˚ •。
     ||     ╰━┫╟━ ┣━┫┣┳╯     /▌*˛˚
     ||     ╰━╯╨━┛┛ ┗┻╰━━━   / \ ˚ :ectree2::BronzeOrb:
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Blinchik🥞 18 Jul, 2017 @ 5:51am 
Привет!)
Hippo46 31 Dec, 2015 @ 11:09am 
Поздравляю с Новым 2016 годом. Желаю в новом году ярких впечатлений и хороших эмоций, здоровья и удачи во всем!!! :dwayneelf:
pasha 30 Dec, 2015 @ 5:36am 
С наступающим!