No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 2,159.7 hrs on record (2,090.0 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2019 @ 5:37am
Updated: 12 Jul, 2020 @ 11:27am

Хардкор-дабстеп, или Музыка нас связала

Если по какой-то нелепой случайности вы являетесь фанатом игр в духе Super Meat Boy, "челлендж" - ваше второе имя, вы не ищете легких путей, а слово "казуал" для вас сродни грязному ругательству - то Geometry Dash обречен прописаться на вашем рабочем столе на достаточно долгий срок. Как становится понятно из подобного описания, GD - вещица определенно не для слабых духом и готова вознаградить лишь тех, чей девиз: "не помучался - считай, и не поиграл вовсе".

Схема игрового процесса проста - автором создано порядка 20 уровней, где препятствия и сам алгоритм прохождения заточен под ритм конкретной музыкальной композиции. Проще говоря, автор нарыл пару десятков бодрых электронных треков и под них создал "полосы препятствий". Нечто в духе Audiosurf, где вместо кастомной музыки, безумных скоростей, дорожек и разноцветных блоков, несущихся вам навстречу, - классическое 2D, шипы, бездонные ямы и дух платформеров конца 80-х.

Уникальность Geometry Dash в том, что для управления вам потребуется всего одна единственная кнопка - это прыжок. Точные и выверенные нажатия кнопки в нужный момент и в нужной последовательности - ваш ключ к победе. Учитывая, что на протяжении всего этапа ваш слух будет ублажать энергичный дэнс, то 3/4 нажатий должны идти в такт. Музыка - не просто элемент звукового сопровождения, это ваш ориентир и штурман, помогающая правильно рассчитать момент прыжка. Игра прощает небольшие огрехи, поэтому ювелирной точности не требуется, но ровное чувство ритма вам определенно пригодится.

Само прохождение не займет много времени - каждый из этапов длится порядка полутора минут, но с той секунды, когда ваш персонаж (если что - обычный куб, сюжета в игре нет) начинает забег и вплоть до момента пересечения заветной финишной черты с вас может сойти сто потов. Кривая сложности, впрочем, обставлена по-божески, сперва вас знакомят с фундаментальными основами, начальные этапы относительно просты. Затем по мере освоения вводятся новые элементы: ускорение и замедление темпа, заигрывания с гравитацией, смена рабочей стороны с правой на левую и обратно, телепорты и многое другое. Главный герой может менять форму, от простого куба он может превратиться в маленького робота, затем прыгнуть в летающую тарелку, потом принять форму шара и так далее. Каждое такое воплощение - своя механика и свой стиль игры.

Апофеозом и самым суровым испытнием станут уровни, где несколько подобных элементов объединены в один этап: начинаете с прыжковых упражнений, затем музыка набирает темп и вы прыгаете в летающую тарелку, лавируя между опасными шипами, потом скачете по потолку и в конце снова превращаетесь в куб. Этап сосуществует и "звучит" вместе с треком - фонов и эффектов тут море, что позволяет лучше прочувствовать композицию.

Все вышесказанное, впрочем, относится преимущественно к "основным" уровням, созданным разработчиком. Как вы уже, наверно, догадались, в GD встроен редактор, где каждый желающий сможет попробовать состряпать что-нибудь свое. Не берусь судить, но предположу, что таковой и была идея автора - игроки должны были сами развивать игру, создавая все новые и новые уровни. Врать не буду - задумка удалась, и у игры со временем сформировалось стойкое комьюнити. Тем не менее в стане пользовательского контента, ясное дело, уже не до изысков. Значительная часть подобных поделок - порожняк, созданный на коленке за 10-15 минут. Основная претензия - автор поленился и не стал совмещать темп музыки с элементами дизайна уровня. Как следствие, получается "то в лад, то невпопад", который формально является приговором: этап должен быть в такт с треком - это основа процесса. По счастью, игра старается ограждать от подобных "шедевров" и предлагает игроку на выбор только "годный контент" от толковых авторов. По-настоящему отличных уровней немного, но некоторые творения - настоящие произведения искусства. Ради таких работ и играешь в GD.

Помимо солидной базы любительских уровней, в игре присутствует возможность скромной кастомизации персонажа, наборы уровней, отсортированные по сложности, охапка секретов для пытливых игроков и масса не слишком нужных, но от того не менее приятных мелочей.

Основная проблема GD заложена в ее идее - стоит уповать не только на скорость реакции, но и на мышечную память. Выучивать уровни придется так или иначе, особенно это касается суровых ("демонических") этапов - их волей-неволей придется зазубривать наизусть, с наскока вы их просто не пройдете, настолько они чудовищно сложны.

Даже если не понравится, расширите свой музыкальный кругозор.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.