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Posted: 13 Mar, 2020 @ 10:14pm
Updated: 21 Dec, 2022 @ 11:58pm

真正诠释了第九艺术
时隔完全通关两年后,对第一次玩到流泪的游戏的一篇评测
时至今日,依然能回想起2020年年中,疫情刚爆发的那几个月里,有幸能回想起库里还有这样一个一直没碰过的游戏。也是在慢慢静下心来体验过后,完全改变了我这个以前只会玩网游的人对游戏的看法。 如果不是疫情强制让人们居家,我可能到今天都会给自己找“没时间“的借口,从而一直不能好好享受这款游戏


开始游玩时,我也仅仅是单纯的“画面党”,被RDR2即使放在今天也是业界内顶级的画面表现力给折服。但在经过前期对画面的新鲜感后,通过对真正属于开放世界的探索、故事的推动,我开始逐渐被RDR2的叙事性和细节程度而折服。换言而之,我开始习惯于自己真的生活于游戏中。
不是踩一捧一的对比 ,RDR2区别于现如今大多数表面开放世界的游戏来说,如:近几代AC系列、远哭系列、近年来的某些”限时平台独占“游戏。 值得肯定的是,这类游戏对各类ip的并不失败的运营,以及善用多玩法和能达到及格线的剧情演绎从而使这类游戏还是存在且值得有大量受众。 在越来越向RPG化靠拢的虚假开放世界游戏之中,RDR2绝对会是让你在消除刷据点,刷等级,刷装备之后,值得你慢慢享受的一部艺术作品。


像是读了一本好书, 却又憾于无法续写
以下隐藏内容涉及轻微剧透,慎点
对于如何增加游戏代入感,RDR2在如此榜单上绝对会有一席之地。通过主线及支线剧情的推动来达到增加代入感已经是最基本的要素了。但除此之外,个人更能觉得备受感触的便是随着剧情(游戏时间)的推动,无论是陌生人,还是和主线支线剧情有关的各类NPC,对亚瑟的问候会产生的变化。 当你做完了位于地图最右上角的老太太支线后,无论是后期用亚瑟,或是尾声用约翰再前去拜访她,她都会传达出对亚瑟的关怀或是思念。以及在尾声中用约翰去拜访旧时帮派成员,如厨子皮尔逊,他见到你时会跟着你回忆旧帮派时光,以及店内挂着的帮派全家福 另一个便是此游戏中独特的荣誉系统的作用,无论是商店打折,走在街上陌生NPC的问候,对剧情推动的影响,对结局影响的好坏,都能使玩家彻底的代入之游戏中。


余下内容还请诸位玩家们慢慢体会
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