9 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,665.3 hrs on record (1,041.7 hrs at review time)
Posted: 29 Jan, 2016 @ 10:40pm
Updated: 29 Jan, 2016 @ 10:48pm

И чтож господа, Приветсвую вас!
Сегодня я расскажу вам об этой игре. Как вы поняли по названию игра ведеться про войну "Роз". В те времена никто на самом деле не называл затянувшуюся на 30 лет английскую междоусобицу «Войной роз». Звучный термин придумали позже хронисты и историки, а пустил в оборот Вальтер Скотт, любивший броские названия. Да и пресловутые эмблемы Алой и Белой розы редко использовали на поле боя, бароны предпочитали биться под собственными родовым гербами. Впрочем, маркетинг есть маркетинг – в учебники противостояние Ланкастеров и Йорков вошло именно как Война Алой и Белой розы. Нам конфликт интересен как финальная схватка эпохи рыцарства и баронской вольницы, последняя большая война Средневековья.

Игра отличаеться динамичными боями, вы спросите почему? ну сравним её с другими играми к примеру Mount & Blade или Chivalry, она отличаеться тем что можно перевязывть себя во время боевых действий и более того вы можете возрадиться возле своего командира. Конечто есть небольшие изьяны к примеру размер серверов максимум на сервере может играть 64 человека но по стандарту 32. В игре присутсвуют дуели, это уже отдельные севрера с заглавием "Duel" и они уж не особо смахивают на дуэли из Chivalry.

Сама боевая механика тоже проще, чем в Mount & Blade, вместо свободных замахов и парирований, только четыре фиксированных удара и позиции блокирования – слева, справа, сверху и спереди. Хотя, здесь, как скажем в том же World of Tanks, в который можно играть как в аркаду, многое скрыто от поверхностного взгляда. Стоит поиграть подольше, и вы поймете, что доспехи пробивается по разному не только разным оружием, но и разными ударами. Как и в реальности, самые уязвимые – места сочленений брони, при этом колющий удар пробивает доспехи лучше, чем рубящий. У древкового оружие важна не только сила замаха, но и попадание именно рубящей кромкой. И т.д. и т.п. Впрочем, рукопашная схватка зачастую все равно скатывается в хаотичное прыгание друг вокруг друга и махание холодным оружием. Лучником и арбалетчиком играть проще, здесь War of the Roses превращается почти в шутер. Правда очень неторопливый, учитывая скорость перезарядки арбалета. Еще один аспект геймплея открывается после покупки лошади, которая здесь, как и в реальной жизни, стоит очень и очень немало. Как и полной комплект брони. Конные схватки в War of the Roses тоже попроще, чем в Mount & Blade – нет нормальных рубящих ударов с оттяжкой, управлять лощадью не так удобно, стрелять на скаку почти невозможно. Хотя определенная прелесть в игре за конного рыцаря все же есть.
Отдельно стоит упомянуть добивающие удары, которыми можно прикончить поверженного врага. Пожалуй ни в одной из многопользовательских игр они не были настолько жестокими и не приносили такого чувства превосходства над противником.

Отдельно стоит упомянуть добивающие удары, которыми можно прикончить поверженного врага. Пожалуй ни в одной из многопользовательских игр они не были настолько жестокими и не приносили такого чувства превосходства над противником.

А вот по графике War of the Roses на голову превосходит Mount & Blade. Наконец-то оружие и доспехи выглядят металлическими, а не пластмассовыми, да и окружение похоже на городские кварталы, поля и селения, а не на подборку плохо подогнанных полигонов. Сами бои традиционно для слешеров показаны от третьего лица, зато добивающие удары пугают видом от первого.

Ну и чтож подвидем итоги. компания создала "Шедевр" но в игре присутсвует много багов...
но все же несмотря на это игра вышла вполне хорошей, но создатели это игры Fatshark & Paradox забросили его и начали создавать новую игру War of the Viking.
P.S. хорошего дня вам ;)
Was this review helpful? Yes No Funny Award