肖²
肖伟   Beijing, China
 
 
---------------------------账号大事件--------------------------
2016 年 “Steam”——————创立账号
2016 年 “刺信兄弟会”————首款购买的游戏
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2017 年 “无主之地2”————首款与别人联机的游戏
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2018 年 “Steam”—————支出首次大于¥2000
2018 年 “泰坦陨落2”———困难模式手枪速通组员
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2019 年 “Steam”————支出首次大于¥5000
2019 年 “Steam”————大奖提名委员会委员
2019 年 “Steam”————规划“13分区”,首次对外开放账号
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2020 年 “GTAV”—————首款游玩时间大于500小时的游戏
2020 年 “要塞传奇”———万里长城缔造者
2020 年 “饥荒联机版”———团队后勤担当
2020 年 “一起玩农场”———首席设计师
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2021 年 “Steam”————支出首次大于¥10000
2021 年 “钢铁收割”———首款朋克游戏,开启朋克先河
2021 年 “2077”————首款朋克大作,夜之城的不眠者
2021 年 “Steam”————创建第14“乐高分区”.继续拓展库存
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2023 年 “帝国时代4”————喜迎活化石新作,喜大普奔
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2023 年 “英雄连3”————喜迎活化石新作,喜大普奔
2023 年 “Steam”————破虏荡寇追盗贼,雄鸡一唱天下白
故事还在继续············:healcamp:

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Shadow of the Tomb Raider
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玩950个小时了,我记得最早我玩的这一类游戏叫战争的真相,现在说起来也16年了。然后是战争之人各系列。一边抱怨后勤的繁杂,操作的困难。一边玩的不亦乐乎。地狱之门是很棒很棒的作品.虽然有着被人诟病的AI,但我很早就接触这系列了,所以不仅没有觉得别扭居然觉得高兴觉得亲切。看着这个游戏加了越来越多的DLC,越来越多的新部队新战役新阵营。我希望这个系列永远都没有完结的一天,他真的像个有优点亦有缺点的老友。
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