18
Értékelt
termék
361
Termék
a fiókon

xFeNNir legutóbbi értékelései

< 1  2 >
1–10/18 bejegyzés mutatása
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
Мода на батл рояли добралась и до хойки!
Купите дополнение Blya Resistance и примите участие в королевской битве на Иберейском полуострове и выясните, какая из четырёх Испаний достойна тихо ковыряться в заднице до конца игры, потому что все фокусы рассчитаны на гражданку и восстановление после неё!
Közzétéve: 2020. február 25. Legutóbb szerkesztve: 2020. február 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
137.1 óra a nyilvántartásban
КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ ПОДСТВОЛ + АКИМБО Г18\1887 + СТОППИНГ ПАВЕР + ЛАСТ СТЭНД!
Közzétéve: 2019. június 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4,029.6 óra a nyilvántartásban (2,395.2 óra az értékeléskor)
Про War Thunder можно сказать много чего хорошего, можно сказать много чего плохого, но проблема в том, что объективно эту игру банально не с чем сравнивать, и я сейчас объясню, почему.
War Thunder является уникальным проектом в том плане, что довольно умело совмещает в себе симулятор ваншотов с реалистичными моделями повреждения и поведения техники и при этом довольно простое аркадное управление, а также показывает взаимодействия различных родов войск (Танки - Авиация, Флот - Авиация). В теории - всё звучит замечательно, но на практике, во-первых, вы столкнётесь с не самым лучшим балансом, а во-вторых, некоторыми игровыми условностями, которые несколько портят атмосферность, и, в-третьих, баги, которых уже было пофикшено миллион, но осталось примерно столько же.
В общем, если вы из тех людей, кто искренне хотел бы научиться играть в какой-нибудь Ил-2 штурмовик, но для вас это СЛОЖНА, хочет поиграть в игру про танки, но не любит сбивать полоски хп в картошке или аварийном выходе, или же хотите посмотреть на взаимодействия различных родов войск, но считает Battlefield слишком условным и аркадным - War Thunder для вас, в противном случае - идите мимо, а то будете, как один мой недалёкий знакомый ныть, что игра скучная
Közzétéve: 2018. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
110 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
10 személy találta viccesnek ezt az értékelést
10.6 óra a nyilvántartásban (5.6 óra az értékeléskor)
За те 5 лет, что я не играл в этот мод, у советской пехоты появилась кнопочка отступления, за это плюсик. У новобранцев треть отряда новобранцев всё ещё бегает невооружённой, за это минус.
Как вы поняли из вступления, я в этот мод уже играл, причём очень давно. Настолько, что в те дремучие времена CoH2 не был даже анонсирован, а Relic были частью THQ, и знаете что? За этот срок изменилось не то чтобы и многое: были переработаны доктрины и технологические деревья, Советский Союз стал хоть сколько-нибудь играбельным, но концепт СССР "одна винтовка на троих" и "Трупозакидаловки" остался прежним.
Итак, первая часть - чисто субъективное мнение. Во-первых, мне очень не нравится сама концепция СССР в моде: грубо говоря - это зерги из Starcraft. И на самом деле, мне как-то плевать, что первая половина игры за советов напоминает фильм "Враг у Ворот" (хотя, безусловно, комиссары, новобранцы без оружия и т.д. выглядят очень тупо), дело в том, что Company of Heroes - игра про микроконтроль, тактикульность и тому подобное, а игра за СССР подразумевает закидывание мясом. Во-вторых, очень расстраивает факт долгостроя: особого прогресса в разработке за 5 лет нет, разработчики всё это время метались из стороны в сторону, не развиваясь в каком-то конкретном направлении. В-третьих, фактор, в котором не виноваты разработчики. В 2011 году вышел CoH2, и один горячо любимый мной ютубер Евгений Баженов, он же BadComedian, он же Евгеша Батиков, устроил бурления говн вокруг этой игры, и, думаю, вы знаете, чем это закончилось. Дело в том, что тогда нашлось немало людей даже из CoH-комьюнити, которые его поддержали, и в качестве альтернативы предлагали этот мод, как нечто из разряда "CoH2 без всей этой клюквы, CoH2, который мы заслужили". Когда я увидел эти комментарии, я уж обрадовался, что разработчики мода сделали что-то нормальное... Но меня абсолютно устраивал CoH2, поэтому тогда решил не тратить на EF время, а руки до него дошли, только когда мод вышел в Steam. Что он из себя представляет - вы могли прочитать выше.
Объективно же - мод сделан довольно качественно, концепты технологических деревьев и доктрин обеих новых фракций выглядят интересно (да что уж там говорить, советская система улучшения вооружения вообще такая, какой была в моих влажных мечтах после анонса CoH2) но вот дизбаланс явно в пользу немцев. Понимаете ли, строить баланс по принципу "Сосёт в первые 20-30 минут, но если выживает - то всем хана" - так себе затея.
Вердикт - не советую. У одних может подгореть от стереотипного СССР в игре, а тем же, кому важен лишь геймплей может очень сильно не понравится баланс. Зайдёт, наверное, только немцефилам, которые любят понагибать ботов, а также любителям забавных ачивок
Közzétéve: 2017. június 2. Legutóbb szerkesztve: 2017. június 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
17.3 óra a nyilvántartásban (12.3 óra az értékeléskor)
Life is Strange - must have для тех, кто в играх больше ценит сюжет, нежели сам геймплей, а также любит побродить по локациям, искать секретики, разговаривать с каждым встречным NPC в надежде, что он расскажет что-то интересное о мире игры и вообще происходящем вокруг. Игра полна как сюжетных твистов, так и драматичных (порой даже слишком) моментов, из-за последнего LiS может понравится не всем (музыкальное сопровождение, кстати, соответствует, но песни под аккустическую гитару звучат приятно. Ну, до тех пор, пока ты не пойдёшь искать понравившиеся песенки в Интернет и не прочтёшь тексты).
Единственные 2 минуса - это графика, на которую, правда, в первые полчаса научаешься не обращать внимания, и концовка. Здесь проблема посерьёзнее и схожа с трилогией Mass Effect: на протяжении всей игры мы принимаем множество моральных решений, которые непосредственно влияют на происходящее в самой игре, но при этом концовка зависит только от финального выбора (привет, третья часть ME!). Не то, чтобы эти концовки были плохие, они драматичные, у них получается вызвать у игрока эмоции... но, спрашивается, зачем я выбирал на протяжении всей игры, если это никак не влияет на развязку?
Тем не менее, я не жалею, что прошёл игру, хотя я и не большой любитель игр подобного рода
Közzétéve: 2017. január 6. Legutóbb szerkesztve: 2017. január 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
44.3 óra a nyilvántartásban
Fallout 3 - очень неоднозначная игра.
Для начала хочется отметить, что третья часть для подавляющего большинства нынешних любителей Fallout стала первой игрой серии, к которой они прикоснулись уже 7 (самому с трудом верится в эту цифру!) лет тому назад, что, несомненно, сыграло свою роль в формировании их взгляда на трёшку по отношению к другим частям Fallout.
Итак, перед нами типичная Bethesda`вская RPG с открытым, детально проработанным и насыщенным миром, в котором просто приятно находится и исследовать. Ролевая система здесь проста, как два пальца: находи локации/убивай врагов/выполняй квесты - получай опыт, накопив нужное количество опыта повышай уровень, выбирая новую способность и распределяя очки навыков, чтобы совершать вышеупомянутые действия более эффективно. И, несмотря на всю свою простоту, это действительно интересно делать: большой открытый мир и вариативность в прохождении квестов способствуют этому.
Но почему же тогда Fallout 3 не нравится многим олдфагам? Ответ здесь кроется в наплевательском отношении разработчиков к канонам и порой даже к логике. Не знаю точно, в чём заключатся истина, но мне кажется, что Bethesda любит делать игры о борьбе добра и зла и о спасении мира (см. все части The Elder Scrolls), а во вселенной Fallout такой фокус без существенных правок не прокатил бы: почти ни про какую фракцию из оригинальных частей нельзя было однозначно сказать, является ли она злой или доброй. Например, Анклав собирался избавиться от мутантов и населить Землю как в старые добрые времена, Братство Стали представляло из себя сборище сычей, которые заперлись в бункере и собирали технологии, чтобы никто не вздумал использовать их для дальнейшего разрушения мира, а Создатель со своей армией вполне разумных супермутантов собирался захватить весь мир и сделать всех людей супермутантами, чтобы перейти на следующую ступень эволюции. Что же сделали Bethesda? Братство теперь спасает мир и каждого встречного бомжа в частности, Анклав - кучка психов, управляемый безумным [spoiler!] и пытающиеся просто убить всё, что только шевелится (хотя, стоит признать, метод и цель у них те же, что и в Fallout 2, но по некоторым причинам, вроде того, что нам даже не объясняют, откуда у них взялись "чистые" люди, их всё равно нельзя воспринимать всерьез), а супермутанты - просто куча тупых и агрессивных зелёных переростков, не имеющих целей для существования. Конечно, авторы пытаются нам объяснить это и ещё over9000 подобных несостыковок (если потратить время и попытаться выяснить причины, мы находим неубедительные отговорки, вроде "возле убежища 87, где делают супермутантов, взорвалась бомба, она сломала дверь, и под действие радиации ВРЭ изменился, и мутанты отупели") или решений, принятых во время создания образа Столичной Пустоши вроде того, что люди не живут в городе, где много пригодных для жизни домов, а на помойке, построенной вокруг неразряженной ядерной бомбы (!!!) (это объясняют боязнью супермутантов, но если вспомнить, что люди из этой же вселенной спокойно жили в Могильнике, кишащим когтями смерти, то хочется только посмеяться), но выглядит это всё немножечко нелепо.
Итак, напоследок скажу, что если Fallout 3 воспринемать не как полноценных Fallout, а как игру по мотивам (что, конечно, не совсем правильно, т.к. всё происходящее здесь абсолютно канонично) то она вполне хороша и очень даже играбельна и способна затянуть не на один десяток часов.
Közzétéve: 2015. július 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
32 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
Командир "Механизированного Штурма" справедливо считается одним из самых простых и сильных в игре, и сейчас я объясню почему.
На 0 очков нам сразу же доступны штурмовые гренадеры: отряд из 5 человек, вооруженных MP-40. На начальных стадиях игры их очень тяжело убивать, так как в ближнем бою они выносят стрелков США и советских новобранцев очень легко, чуть тяжелее штрафников и гвардейцев, а дать отпор им могут лишь советский аналог в виде штурмовой пехоты, которая доступна лишь на двух командных очках. К счастью, эта самая штурмовая пехота сильнее гренадеров.
На трех очках мы получаем панцергренадеров верхом на бронеавтомобиле Sd.Kfz 250, из которого они могут стрелять, так что мы довольно быстро получаем еще один экземпляр прекрасной пехоты ближнего боя, к тому же на транспорте, который даёт броню и возможностью выдачи панцершреков (обычно на момент их появления штурмовые гренадеры успевают захватить большую часть территории и ресурсов достаточно)
На пяти мы получаем сравнительно недорогое штурмовое орудие StuG III Ausf. E. Отлично подходит для борьбы с пехотой и лёгкой техникой противника (но уже с т-34 начинаются проблемы и спасает лишь "огонь по уязвимому месту", доступный на 1 уровне ветеранства, и что-то еще, наносящее урон броне), а если на момент получения этого орудия у нас большое преимущество в ресурсах и контролируемой территории, то можно накопить 3-5 этих машинок и отправится крушить базу.
На шести очках мы получаем обстрел 105мм артиллерий, здесь ничего особенного: технику и здания не особо повреждает, но с пехотными блобами справляется хорошо.
И, наконец, на 11 очках у нас появляется "Тигр" - превосходное средство борьбы со всем, что шевелится.
Итак, мы имеем командира, чьи способности будут эффективны на протяжении всей игры. Порой даже не приходится строить никакие бараки, ибо мы самодостаточны: есть обычная пехота, есть средства борьбы с танками, есть средняя и тяжелая бронетехника и даже БТР (у которого, кстати НЕЛЬЗЯ пополнять пехоту, что хорошо для баланса, но, с другой стороны, для чего нужны тиммейты?).
В общем, если вам играть по сети сложно, то берите мехштурм: при игре с ним особо напрягаться не надо, особенно если у вас в команде есть люди, специализирующиеся на поддержке.
Közzétéve: 2015. február 28.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
37 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4 személy találta viccesnek ezt az értékelést
5.7 óra a nyilvántartásban (2.5 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
Последнее время стали популярны игры жанра "Зомби-шутан-сурвайвл", причем обязательно выпускаемых в Steam по программе Раннего Доступа.
Что же выделяет H1Z1 из огромного ряда этих игр? Тут две причины: во-первых, в дальнейшем она планируется стать бесплатной, а во-вторых, она позиционировалась как "Убийца DayZ". Так справилась ли игра с поставленной задачей?
Несмотря на то, что игра вышла в раннем доступе совсем недавно, с уверенностью можно сказать, что нет. H1Z1 является некой помесью DayZ и Rust, пытаясь (безуспешно) убить двух зайцев одним выстрелом.
По сеттингу игра напоминает DayZ: действие происходит в постапокалипсических Соединенных Штатах, кишащих ордами зомби. Разумеется, нам предстоит очень лутать, забирая все, что не прибито к полу. И все бы ничего, если бы не аркадная механика (это сложно обьяснить, но по ощущениям игра очень напоминает Rust, особенно боевая система) и система крафта. На вас очень часто будут нападать какие-то полуголые бомжи с самодельными луками, а изредка вы будете натыкаться на будки, огороженные кольями - прямо-таки вышеупомянутый Rust. Помню, еще после анонса игры в геймплеях от разработчиков показывали крафт кольта м1911 из мусора - отличный пример бредовости местного крафта. В добавок к этому хочется отметить довольно маленький и пустой мир: карту большой назвать нельзя, но вот локации на ней днем с огнем не сыскать.
В общем, к покупке в раннем доступе не рекомендуется, а за бесплатно будет неплохо.
4,5\10
Közzétéve: 2015. január 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
12 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
Один из лучших командиров РККА. Доходишь до трех очков, а потом спамишь тридцатьчетверками. Очень эффективно в связке с командиром, у которого есть скилл, которй позволит конскриптам чинить технику. Единственный минус - КВ-2, а вернее его цена: ну не стоит он 210 топлива. В остальном - очень круто.
Если любите играть за СССР и спамить танками, то этот командир для вас.
Közzétéve: 2014. december 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
25.1 óra a nyilvántartásban (24.8 óra az értékeléskor)
Tropico - довольно старая серия экономических стратегий с мировым именем, которая даже без нормальной (в сравнении с главным конкурентом от EA - Simcity) рекламы уже многие годы остается на плаву. Как ей это удается и что в ней особенного? Ответ прост - замечательный стиль, изображающий страны Карибского Бассейна середины XX века (если не брать вторую часть) и неповторимый юмор.
В отличии от многих градостроительных симуляторов, вы здесь не какой-нибудь простой мэр или управляющий, а диктатор банановой республики - сам El Presidente, а помогает вам верный и довольно забавный Пенультимо.
Итак, перед каждой игрой вам надо выбрать своего Эль Президенте, или создать своего: настраивать можно внешность и выбрать некоторые особенности для персонажа, которые дают различные бонусы, после чего начинается сама игра. Начало можно описать примерно так: "У нас было 2 фермы, 75 тропиканцев, 5 лачуг, пол-миски кукурузы и целое множество представителей фракций всех сортов и расцветок, а также ламы, ром, пачка денег..." - немного, но все необходимое есть. Мы вольны делать все, что хотим: развивать промышленность или туризм, стать сырьевым придатком сверхдержав или папайевой республикой (бананы, к сожалению, выращивать не дают). В общем, с самого начала надо вкладываться в экономику, после чего постараться увеличить уровень жизни населения до того, как наш диктатор и Пенультимо будут вынуждены бежать с острова на первом же корабле. В общем, почти всю игру нам надо делать две вещи: пытаться делать больше денег и вкладывать их в улучшение уровня жизни на острове, чтобы вы дольше могли оставаться у власти и делать еще больше денег и вкладывать... Игру делают разнообразнее фракции, у каждой из которых есть свой представитель с портретом, напоминающий шарж, которые можно разделить на 2 категории: внутренние (сами тропиканцы, вроде капиталистов, верующих, интеллигенции и т.д.) и внешние (США, СССР, Китай, ЕС, Ближний Восток) - всем им нужно угождать, выполняя маленькие и не очень поручения, вроде экспорта различных товаров, постройки чего-либо, издания указа и т.д., а иногда и выбирать одно из двух, порча с кем-то отношения (дружба или вражда с различными фракциями обязательно принесет свои плоды: например, у ваших берегов может стоять советский корабль в случае плохих отношений с СССР, или же наш знакомый шейх подарит нам кругленькую сумму, если отношения с БВ теплые). Нам также надо будет следить за множеством более мелких вещей, вроде зарплаты, цены за аренду здания, количества еды, численности армии и так далее. В общем, игра наполена различными событиями и факторами, за которыми надо следить, и не дает соскучиться.
Здесь также есть полноценная кампания из 20 миссий, где в каждой надо будет выполнять уникальные задания и соблюдать какие-то условия, которых в обычной песочнице нет, что делат эти мисси намного сложнее и интереснее. Тут даже есть сюжет с НИАЖЫДАНЫМИ ПАВАРОТАМИ

В общем, игра очень затягиват и заслуживает хорошей оценки

8\10
Közzétéve: 2014. szeptember 13. Legutóbb szerkesztve: 2014. szeptember 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2 >
1–10/18 bejegyzés mutatása