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4.7 hrs on record
Balatro pero RPG.

Está guapo.
Posted 3 March.
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17.1 hrs on record
Resumen rápido: En vez de jugar a esto, juega Patrician.

Tengo muchos sentimientos encontrados con Port Royale. En mi interior, creía, esperaba, que fuese un legado, una continuación maestra de mi querido Patrician III. Y si bien tiene mecánicas nuevas que dios, ojalá el propio Patrician tuviese como:

-Comprar edificios a otros comerciantes (aunque el escalado de Oro, por mucho que lo intente, no logro encontrarle el sentido)
-El control TOTAL de Ciudades, conquistarlas y poder cobrar impuestos con ellas (Esto en Patrician III, solo podías hacerlo si TÚ las construyes desde 0)
-Un sistema de comercio automático INFINITAMENTE MEJORADO.

Y otras decenas de mini ejemplos que podría dar.

Y sin embargo, de esos tres detalles que he detallado, por algún motivo que no logro comprender, tiene otros detalles que Patrician III tiene y... Port Royale no?

No tiene sentido. El motor es el mismo. La empresa es la misma. El estilo de juego es el mismo. Por qué innovar con algunas cosas en Port Royale y eliminar otras que... servían como calidad al jugador?

1. Puedes comprar otros edificios a comerciantes, sí. Eso está fantástico. Pero el límite del mapa es mucho inferior, a la par de destrozar por completo la estrategia de producción local. (Luego continuaré con eso)
2. Puedes controlar las ciudades, sí... Pero no puedes eliminar países de la fórmula. El juego te OBLIGA a cederles, mínimo, 2 ciudades. Además, que NO te deja construir ciudades nuevas. POR QUÉ??
3. Un sistema de comercio automático, maravilloso... si no fuese porque hay 3 veces menos recursos que en el juego lanzado dos años antes...

Hay tantas cosas que no entiendo... pantallas de carga entre salir al mapa y entrar a cada ciudad... reduce mucho la fluidez del juego. El sistema de festivales es infinitamente mejor, pero eliminaron por completo a los mendigos de la ecuación. Ahora, por algún motivo, todos los ciudadanos son Colonos, todos con la misma situación económica, todos trabajando de lo mismo, todo todo... hasta contratarlos para los barcos no reduce la población de la ciudad (Cosa que el Patrician... sí)

Continuando con los ciudadanos. El consumo de recursos de la propia Ciudad NO se mide, cuando en Patrician... hasta recibes información, y puedes basar tu estrategia en ello. Pues, si una ciudad escala hasta cierto punto, las industrias locales son incapaces de sostenerlo y debes encargarte tú.

Para nada, en función del % de recursos que tenga una ciudad durante 1 semana, se traduce en % de crecimiento. Ni siquiera consume recursos de la ciudad no afecta al comercio el consumo y la fabricación de armamento para los barcos. Aparecen mágicamente, y tú, puedes comprarlos al mismo precio indiferente de la oferta y la demanda.

Las casas todas son iguales. Todas cuestan lo mismo, todas pagan lo mismo. Ni casas para pobres, para acomodados, para ricos... ni siquiera puedes regularles el alquiler. Todos pagan lo mismo.

El Sistema de piratería y de Corsario es brutal. Es lo que siempre deseé en el Patrician. Poder tener impacto REAL a la competencia con mis ataques. Sin embargo, me mata, me ASESINA que el combate marítimo sea infinitamente inferior en todos los aspectos. Y para rematar la fórmula, si lo dejas en automático, la IA siempre va a matar, no a capturar barcos, cuando en el Patrician, juego en el que la economía es lo principal, el juego es consciente que capturar un barco da más beneficio que hundirlo... ¿no?

Quiero echar una partida 100% pirata para poder opinar mejor de este aspecto. Aunque puedo decir ya que la limitación a 3 barcos es absurda, y vuelve los ataques a las ciudades algo... tieso. Seco. Sin alma. Vuelven los combates a gran escala un 3v3 de varios turnos innecesarios.

Seguramente me deje más cosas en el tintero... pero por todo lo demás. Una decepción grande. Al menos me lo llevé a un euro.
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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4.7 hrs on record
Parece más un experimento que un juego real. Un Early Access. Me duele, porque la idea, el mundo como tal me gusta, me fascina. Seguramente sea un juegazo y voy a continuarlo hasta el final. Pero ahora mismo, esto no vale 60 pavos.

Tuve suerte que lo pillé en oferta a menos de 10.

La experiencia se presenta en dos modos de juego diferentes. El clásico modo historia, con la trama de la serie hasta, a saber qué (porque el juego te lo presentan con la posibilidad de llegar al fondo y ascender a lo máximo posible)

Y el modo "hardcore"; o más bien el juego infinito. Desciendes lo que quieres, completas las misiones que quieres... jugar, vaya. Jugar al videojuego. La opción más llamativa si ya conoces la trama principal.

Aún así, decidí darle una tirada la modo historia solo por probar. Hasta ahí todo correcto, nada destacable. Cinemáticas, diálogos. Un modo historia normal y corriente. Salvo por varios puntos.

-- No entiendo la indecisión de diseño entre juego/historia. El hecho de devolverte el control como jugador, para, literalmente, moverte 5 segundos para avanzar hasta el siguiente trigger de cinemática. Es innecesario, es aburrido. Me saca de la experiencia por completo. O me dejas jugar, o me dejas ver el cine, no ambas a la vez.

-- No entiendo por qué el mapa de tanto el modo historia como el hardcore es el mismo. Se crea la situación que, en un alarde de inmersión y exploración, avanzas más de la cuenta en el modo historia, y luego no puedes ni avanzar (porque el juego te EXIGE) ir al punto de la misión principal, pero tampoco puedes retroceder, porque, tu personaje en la historia NO puede subir de nivel, ni mejorar sus atributos, y te atascas por falta de energía y mueres escalando una pared.

-- Entiendo que el NPC que te acompaña es lo bueno del modo historia. Pero es un 75% bug 25% ayuda real. Saca completamente de la experiencia.

-- Tampoco entiendo por qué te ponen un NPC que no se calla para guiarte, darte instrucciones y avisarte de cosas mientras te mueves. PERO NO HAY SUBTÍTULOS PARA ÉL CUANDO HABLA EN LA PARTIDA??? GRACIAS POR DIÁLOGOS EN JAPONÉS QUE NO ENTIENDO, SUPONGO.

Así que me aburrí, me cansé y abrí el modo hardcore. Buah, por fin, experiencia Made in Abyss real. Me gustó el guiño a los personajes principales, como si ese modo ocurriese poco después de la historia principal. Cinemáticas innecesarias en un modo de juego que no debería tener, hasta ahí bueno, aceptable. Método de juego muy, muy divertido, muchas rutas, opciones, subir de nivel, mejorar equipamiento... me encanta. Es un pozo de horas.

-- Ahora bien, ¿por qué coj* las cuerdas no se guardan en cada sesión? Te cierra rutas de exploración casi para siempre, pues no puedes estar invirtiendo en cuerdas constantemente. No te deja facilitarte el camino, no te queda crear tus propios atajos, aprenderte el mapa, crearte tus propias rutas.

-- Que los monstruos se auto-generen al cumplir ciertos triggers.... saca completamente de la inmersión. El hecho de que SIEMPRE, se generen de la nada, del vacío de la existencia dos mariposas cada vez que escales una pared es absurdo, aburrido y tedioso.

-- Me sorprende mucho que desperdiciasen el no incluir un sistema día/noche, y que la generación de recursos dentro de cada mapa no sea procedural. Que siempre que vayas a una inmersión todo, desde hierbas, monstruos e incluso reliquias siempre, pase lo que pase esté siempre en el mismo punto... ok.

-- ¿Por qué tengo historia de un personaje que ni nos va ni nos viene, cinemáticas, pequeños fragmentos de misión principal en un modo de juego que se supone que está hecho para los fans de la serie que quieren explorar? ¿Por qué me interrumpen las exploraciones?

Hacía mucho tiempo que no veía un juego tan incompleto. Con una idea tan fantástica y única tan mal desarrollada. Parece la beta de un grupo de estudiantes. Un juego sin rematar, con 300 detalles pequeños, ínfimos incluso pero que juntos quitan mucha calidad al producto.

Este juego NO vale 60 euros.
Posted 11 February.
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4.4 hrs on record
Protejamos Nomada Studio a toda costa
Posted 13 January.
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3.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Que raro está el Ajedrez 2
Posted 3 April, 2024.
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249.9 hrs on record (80.0 hrs at review time)
Los mazos modernos mataron y seguirán matando este juego. Cuando tengo que esperar 10 minutos a que el rival termine su turno sabes que algo anda mal.
Posted 2 April, 2024.
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64.3 hrs on record (5.9 hrs at review time)
La culpa es de los robots por tener petróleo.
Posted 26 March, 2024.
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0.2 hrs on record
Lo jugué en 2015 y me olvidé decir que es bastante malo, buenas tardes.
Posted 19 March, 2024.
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42.4 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Una mala copia y mezcla entre FFXIV y Monster Hunter. Repetitivo hasta lo absurdo y con el mismo estilo de grindeo que otros 100.000 juegos del género.

Posted 18 February, 2024.
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0.4 hrs on record
Que guay, un RPG por turnos que no tiene ataque básico. El softblock por CD más rápido de mi vida.
Posted 15 February, 2024.
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