193 people found this review helpful
11 people found this review funny
2
7
4
3
3
3
2
13
Recommended
60.9 hrs last two weeks / 8,859.6 hrs on record (515.4 hrs at review time)
Posted: 9 Nov, 2020 @ 3:41am
Updated: 19 Apr, 2023 @ 1:37am

Еженедельные стримы здесь: https://www.youtube.com/c/xakep1101


SQUAD - это командный тактический военный PvP шутер от первого лица с участием управляемой наземной и воздушной техники в масштабе 50 на 50 человек со строительном в реальном времени. Под военным я подразумеваю, что здесь не будет женских скинов и розовых АК74 со стразами от сваровски.
Игра разрабатывалась 5 лет на движке Unreal Engine, и вышла в релиз в середине 2020 года.

Небольшое отступление. Я люблю Unreal Engine, и вижу в нем больше плюсов, нежели недостатков.

Разработчики предлагают нам новый игровой опыт на современном театре военных действий с хорошим балансом реализма и игровых условностей. Фракций не так много как хотелось бы (тут я грустно вздыхаю о любимом отсутствующем в игре немецком Бундесвере). Однако, внутри фракций большое и, что не мало важно, продуманное разнообразие стрелкового вооружения и техники. Основные противостояния будут складываться из столкновений стран запада (США, Канада, Британия, Австралия) с армией России, Китая, ближневосточного альянса и повстанцев. Бывает, что для разнообразия разыгрывают Канада vs США. Повстанцы представлены здесь в двух версия: ближневосточные и европейские. Ближневосточных повстанцев геймдизайнер видит как немытых нестриженных мужиков с грибком ногтей, но в новеньких найковских кроссовках)) Это действительно так, про ногти и кроссовки я не шучу. Европейские повстанцы одеты в камуфляж вудланд, олива и излом, и используют устаревшее советское вооружение + немного устаревших образцов стрелкового вооружения нато и устаревшую советскую бронетехнику. Регулярные войска одеты и вооружены согласно уставам, разнообразие моделей заключается в элементах снаряжения в зависимости от роли бойца. Фракция Ближневосточный альянс это что то среднее между технологичными армиями запада и “бомжами”, как называют игроки фракции повстанцев. Ближневосточный альянс вооружен различными модификациями HK G3 + пулеметы MG3, одеты в Desert Battle Dress Uniform и катаются на устаревших образцах советской и американской техники.

Суть игры заключается в достижение преимущества по тикетам над командой врагов. Тикет - это единица измерения ресурсов команды. За захват точек команда получает тикеты. Тикеты тратяться на пехотинцев - 1 тикет, транспорт - 5 тикетов, танк 15 тикетов. Задача команд нанести больший вред команде противников, при этотм самим потерять меньшее колличество тикетов чем враги. 

Разработчики вложили в игру ассиметричный баланс фракций. Т.е. повстанцы уступают в стрелковом вооружении и камуфляже регулярным армиям, но имеют мобильную технику и более широкие возможности саперов-диверсантов. По моему личному мнению, за повстанцев играть сложнее, но интереснее.

Карты и графика. Карты большие и разнообразные, лес и горы сделаны хорошо, но вот зима, пустыни и города, к сожалению, на Unreal Engine 4 скорее напоминают игры первой половины 2000х. Но, справедливости ради, надо сказать, что на недостатки графики не обращаешь внимания из-за погружения в игровой процесс. Модели солдат сделаны на среднем уровне, модели техники проработаны на хорошем уровне. Анимации и преодоления препятствий сделаны красиво, мне лично нравятся анимации перезарядки и бросков гранат.

Строительство. На поле боя можно построить рожалки для солдат (здесь они называются ралли пойнт для отдельного отряда и хаб для стороны), так и много различных инженерных сооружений, начиная от банальной колючки и укрытия от артиллерийского обстрела заканчивая птурами и дотами с пулеметами с крупным калибром. Строительный материал и боеприпасы не бесконечны, и перевозятся с базы на FOB (небольшая радиостанция, вокруг которой происходит строительство в определенном радиусе) специальным автотранспортом или вертолетами.

Стрельба. Вот здесь разрабы лишают нас любимой большинством игровой условности под названием зажим. Опять же обращаясь к своему личному опыты скажу, что более-менее зажимать на ближне-средние дистнации можно только на сквадных армии США и Британии, так как только у этих ролей на штурмовых винтовках есть тактическая ручка, снижающая отдачу, но на средних все равно придется переходить на отсечки по одному. Стрельба в SQUAD на порядок хардкорее чем даже в моей любимой insurgency sandstorm, где зажим даже на средние дистанции обычное дело. Вывод: играем на отсечке по одному, автоматический режим только в зачистке или обороне компаундов и помещений.

Звук. Звуки стрельбы и техники сделаны на отлично, но звуки окружающего мира очень скудные. Твердую пятерку можно поставить за звуки подавления падающих рядом пуль и рвущихся снарядов - сделано лучше чем в ААА-проектах.

Оптимизация. Мой R5 5600х с памятью 32 GB 3600 mhz CL 16 и RTX 3060 TI с установкой на SSD на 2К мониторе показывает ровный график фреймрейта без фризов и статтеров.

Игру рекомендую однозначно всем тем, кто перерос казуалки по типу Battlefield, но не хочет бинтовать каждую ножку по отдельности и колоть болики как в Таркове и Арме.

Не хочу останавливаться на подробном описании плюсов и минусов, играйте и делайте свои выводы, просто скажу что важно для меня.

+: новый игровой опыт с лучшим сочетанием на сегодняшний день реализма и игровых допущений
+: геймдизайн выстроен так, что координация действий важнее личных скиллов отдельных игроков

-: не представлены вооруженные силы Германии и Франции и их нет в роадмапах разработчика, ваши эмки и калаши уже в печенке сидят, спасибо хоть за Британию и SA80 и Австарилию с AUG. Единственная надежда на моддеров, так как и Франция, и Бундесвер находятся в разработке у команд мододелов
-: нет шкалы прогресса уровней. Я не понимаю, кто ко мне садится в машину на пулемет: новичок, который купил только что игру или чел, который в игре со времен альфа-теста.


О людях, играющих в эту игру. Коркомпьюнити это люди 18+, несовершеннолетних очень и очень мало. Хамство встречается, но обычно это удел сквадных при общении друг с другом при проигрыше, когда вину за поражение начинают сваливать друг на друга, и особенно любят делать козлами отпущения экипажи техники. Как я понял, это такая сквадовская традиция - облажались все, но штаны самые грязные у танкистов. Хамство рядовых игроков при общении друг с другом встречается, но как я заметил, что хамят сразу со старта залетные люди с 10-30 часами в игре. К новичкам, если ты просто адекватно будешь общаться, отношение очень толерантное и не было такой ситуации, когда я начинал играть, чтобы мне на какой то вопрос не ответили - просто надо спрашивать в начале боя или во время затишья, когда слыш


ТОП-3 совета для начинающих.
Посмотрите на ютубе видео словарь терминов
Постигайте основы основ в первые 30 часов игры на ролях стрелков, легких пулеметов и медиков, пока сквадной не скажет взять другую роль, но обязательно предупредите что вы начинающий игрок
Проведите 30 минут на полигоне перед первым боем - научитесь загружать, разгружать транспортную машину, менять кит на стойке с патронами, постреляйте в мишени с автомата в различных режимах, постреляйте из труб на разные дистанции

Ситуации из жизни. Выезжаем с базы в машине, уже после того как прошло время брифинга и в пути на первую точку тандещик спрашивает: парни, а какой снаряд для чего нужен? Самая адекватная и правильная реакция на такой вопрос от чела с китом тандещика будет такая: братишка, на первом же построенном хабе смени кит на стрелка или медика, пожалуйста. Некоторые сквадные не любят снайперов в своих сквадах, я же не люблю новичков на ролях ограниченных специалистов - на тендемах и саперах, фиг с ними с этими печенегами и снайперскими винтовками - пусть бегают, но один тандемный пуск может решать исход боя, и чел который в горячке боя может забыть, что ему говорили 40 минут назад и дать по технике не тем снарядом или же промахнуться может заруинить катку другим 49 своим тиммейтам. Я впервые пикнул тандем, когда у меня было 300+ часов.

Все кто дочитал до конца спасибо и до встречи в рандоме.

https://www.youtube.com/watch?v=cthz2Gu2OlQ
https://www.youtube.com/watch?v=PiEnYdIecXE
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 Comments
ʟɪssᴀ-ᴀᴠᴇᴍᴇ 2 Dec, 2024 @ 8:49am 
8000 часов:steambored:
PanteraSAWT 27 Jun, 2021 @ 4:32pm 
Сказки Венского леса. Снайпер и пулемет не важны? Ну да, ну да. Сразу видно специалиста, который явно играл против очень слабых противников. Пулеметчики бодро давят огнем, держат улицы и диагонали. Снайпер в тылу- это отличная разведка и страшный сон для противника. Ибо он будет выбивать пулеметчиков, расчеты ПТУРов, минометов, крупнокалиберных пулеметов, а еще по его данным прибежит сапер и сделает фейерверк. Тандем- это классно, модно, молодежно. Однако решает опытный экипаж техники.
Eleazar 15 Jun, 2021 @ 11:29pm 
Полностью согласен про то что в этой игре решает тактикульность а не скилл игрока. Один или два игрока не смогут развалить противоположную команду или захватить точку если они к примеру на технике. Их вскоре всего найдет и покажет что такое боль вражеский тандемчик, наведет им суету так сказать. Сейчас наиграв 60 часов я уже понимаю как и что надо делать. Ради разнообразия беру сквадного и забиваю отряд новичками. А самое главное. Major1101 легенда!
Voland 7 Dec, 2020 @ 9:01am 
что значит закончатся? так говоришь будто там живут в основном женщины)) как ни крути, в их армии наибольший процент женщин по сравнению с другими армиями
| PZ-L | xakep YouTube 7 Dec, 2020 @ 7:20am 
SQUAD игра про общевойсковые наступательные операции. Женщины в Израиле не несут службу в красной зоне, не говоря уж про то, чтобы участвовать в наступательной операции. Женщины нужны в армии Израиля на случай, если мужчины закончатся.
Voland 7 Dec, 2020 @ 2:59am 
как то это нехорошо прозвучало, учитывая что наличие тянки в армии(израиль бы вообще посмеялся бы над этим), не то чтобы миф. в целом соглашусь, что дай волю казуалам, половина будет бегать тянками, что ломает иммерсив - но это другого рода игра чтобы казуалы руинили ее
111111 2 Dec, 2020 @ 2:09pm 
Ну я тоже на нём играю,но конкретно его не встречал.
| PZ-L | xakep YouTube 2 Dec, 2020 @ 12:49pm 
major1101 - это дядя играющий на сквадном против стран Нато, играет на Русский народной сервер
111111 2 Dec, 2020 @ 11:58am 
Автор,подскажи пожалуйста кто такой major1101,я знаю что это "легенда" сквада,но я не встречал его(возможно не обращал внимания).Мб он ник сменил?Я знаю одну похожую кондидатуру тип с ником Майор_Альешин (+- такой),тоже горящий и вечно пьяный мужлан).
Отзыв топ)
Dragoon(RUS) 29 Nov, 2020 @ 6:40pm 
Кто мне подскажет, почему меня перестали слышать в голосовом канале? Микрофон исправен.