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19.2 hrs on record
doom
boom
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
25.5 hrs on record (1.8 hrs at review time)
请增加光标自定义
请修改武器随机池
这一作的设计方向与前作完全不同,单从设计构思上说,游戏类型与核心机制都产生了变化,新的跳跃机制与游戏融合的并不是很好,但是不失为一种新鲜的体验。大幅削弱的探索内容,使得游戏重复可玩性大大下降,而之前存在的部分成长系统,又因为强制祝福模式的情况导致完全失去了意义。
单就横版射击游戏来说,对比同类的佼佼者,例如合金弹头、魂斗罗等,在关卡的变化与设计上明显要弱的多得多,武器设计沿袭上一作,足够出彩但是缺乏新鲜感,并且强制祝福模式带来的问题导致游戏体验并不是很好。
详细聊聊光标以及祝福模式所带来的问题。
同样拿常规的清版动作射击游戏来举例,一般来说这类游戏都有固定弹道,例如四方向、八方向等,这样玩家能够提前预判武器弹道而更多地专注于闪避,足够大的活动范围可以一定程度上规避这一问题。而本作的地形设计导致玩家要不停的注意自己的位置、地形变化、敌人配置,由于射击方向的不稳定(自行控制),使得玩家还必须时不时寻找自己的射击方向到底是哪边(找光标),混乱邪恶的祝福模式更是加重了这种寻找光标的体验(弹道不确定、攻击节奏不确定等)。密集的弹幕导致玩家大部分情况下根本没有办法去同时做到这么多事情,这是导致游戏体验不佳的重要原因。
如果开发组能看到,可以考虑调整下相关内容。

Posted 18 March, 2020.
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9 people found this review helpful
919.6 hrs on record (122.1 hrs at review time)
等一波说法吧,多的话不说了,该买还得买,但是这不是你们背刺EA玩家的借口。
Posted 11 March, 2020.
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2 people found this review helpful
1 person found this review funny
200.5 hrs on record (133.9 hrs at review time)
内容充实,节奏紧凑,难度适宜,解密精巧
好玩儿
Posted 31 December, 2019.
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1 person found this review helpful
240.6 hrs on record (90.8 hrs at review time)
祝你成功
Posted 30 December, 2019.
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5 people found this review helpful
41.4 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Early Access Review
推荐硬核音游玩家购买

个人今年玩到的最好的新(重点)音游
转盘的设计非常有意思,谱面设计的很花心思
根据谱面设计者的思路游玩游戏的话其实游戏难度并没有在没了解设计思路前那么高
虽然这游戏上手难度确实很大
游戏前你一定要做的就是找到合适的鼠标灵敏度
另外游戏的读谱和传统音游的读谱完全不是一回事儿
传统音游是所见即所得的模式
而这个游戏你是需要脑补一下你所操作的转盘的
需要养成的条件反射和传统游戏并不一样(传统为哪亮按哪儿,这个为同轨颜色不一样就要转)
外设并没有尝试过,但是单就键鼠的体验来说,在你彻底摸清游戏套路并且能完整演奏之后
体验非常不错

期待后续的曲目及谱面更新
Posted 23 October, 2019.
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1 person found this review helpful
10.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
创意很棒,游戏完成度也很高,整体还是比较有意思的。
解密仅仅是回答问题的方式略微有点无聊,
不过从语音中抽丝剥茧的过程本身对于推理爱好者还是很有意思的,
其实可以参考弹丸中高潮推理的还原漫画的模式还原案件,
这样在可玩性上可能更强一些。
另外音频这一媒介的可延展性其实也非常强,
不同物体在不同情况下也会发出不同的声音,
利用这个特性甚至可以做一些类似于没有语音,仅凭效果音推断现场事件的关卡。

很棒!制作组加油!
Posted 29 March, 2019.
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49 people found this review helpful
8 people found this review funny
121.1 hrs on record (28.9 hrs at review time)
第一次写评论,主要是觉得这游戏这么搞下去要被差评埋没了。

音灵是我从一测开始就一直在关注的游戏,
也算是看着它成长,
无论是游戏整体的完成性还是机制调整以及判定修复,
每一次我都能感受到游戏有着非常明显且优质的进步。

音乐选择方面没什么好说的,
水幻选择音乐从来都有着自己的一套标准,
不会盲从大众挑选梗曲爆款曲,
但从来不会对歌曲的质量有所姑息。

游戏深度说实话非常足,
区别于传统音游只有对于分数的刷刷刷,
段位从简到难有进阶的过程,
说实话打不过就去练,
你黑魂玩不过就给差评么?
星球也是,
除开简单的通关外,
还有挑战任务,
我虽然现在还没打到后面的关卡,
不太懂后面的难度配置,
但我非常期待有能难住我的任务。
街机难度也是跟随关卡循序渐进。
总的来说,
不会让你一上来就打不了,
也不会让你打了一段时间后觉得这游戏没意思,
至少作为我这种热爱音游挑战的玩家来说,
很有玩下去的动力。

判定这个东西,
有点见仁见智,
我打起来没啥问题,
至少我自己能把曲子打到999w,
不会调的商店买个带判定提示的人物去设定里慢慢摸,
late就-,early就+。
good扣血应该是为了防止出现糊曲子的情况,
但是不断连确实有点怪怪的,
要不还是干脆出个bad判,
不过这东西对我来说影响不大。

最后说一句,
我愿意给国产游戏更多的期待与希冀,
给制作人更多的鼓励和鞭策来把游戏做好,
而不是一棒子打死,让国外玩家看笑话。


以上
Posted 19 December, 2018.
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