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8.6 hrs on record
恭喜正式版上市
Posted 11 December, 2025.
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33.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
我真的暈爛,直接弄廢我第二個螢幕,極度不推薦。



以下の機能を追加していただけると嬉しいです。

昼夜のサイクルや天気システム(環境音付き)
ランダムで切り替わる衣装や見た目(有料でも構いません)
FLAC形式への対応
インターフェースの自動非表示(マウスカーソルを重ねたときだけ表示)
インターフェースを非表示にしているときでも、ポモドーロタイマーのオプションは隠さないでほしいです
インターフェースの各オプションの位置を自由にドラッグして変更できるようにしてほしいです。例えば、私はモニターを右側に置いているので、メモを開くときにメインモニターから一番右端までマウスを動かさなければならず不便です。左下など好きな場所に移動できると助かります。
Posted 25 November, 2025. Last edited 25 November, 2025.
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46.1 hrs on record
因為腐汁澤實在是太好玩了特地上來給好評

想了很久要不要打長篇大論,但我想好遊戲是不需要我去說明的

只賣328元我想不到不買的理由

不管是劇情跑酷戰鬥還是流程,我覺得都比一代優秀


-以下是長篇大論-


-難度

很多人會覺得難度很高應該是大黃蜂沒辦法跟小騎士一樣頭鐵硬換boss,被打很痛但補血能力強很多就是要你認真閃招找空隙輸出。

整體敵人的動作設計跟可讀性比一代好很多,即使打輸也不會認為是設計有問題。

一代有幾個boss在不對的時間點遇到沒辦法火力壓制就真的就是在骰RNG,打到頭破血流。

這代得益於強大的機體性能不硬換血大部分Boss都能初見殺,少數比較難的仔細觀察動作後通常5把左右內都能結束,只有真結局Boss是真的動作派生很多比較難。

舉個例子某隻前期比較強的boss我坐牢了半小時左右僥倖打贏但同時也被打死。
馬上再跑回去打一次幾乎無傷過,代表這隻boss我會過是因為我已經摸透了行為模式而不是因為上一把骰到比較好的RNG。

-劇情

算是最意料之外的驚喜,看似跟上一代沒有關係卻又是緊密結合,NPC數量很多且討喜,而且大部分都有完整的交代而不是一次性廁紙,不乏一些泛淚情節。
而且大黃蜂是依自主意識去行動的跟一代總之就是蝦晃相比代入感強很多。

-跑酷跟戰鬥

這兩個必須放在一起講,這代想要有良好體驗就是要把跑酷融合進戰鬥中,飛在空中的敵人一直射一直後退很機掰?你有各種技能可以追怪打空戰不要再跳起來砍一刀了。
我真正理解到這遊戲怎麼玩才能又帥又強是在挑戰詛咒狀態打尾王時,反正不能補血也不能放技能,不如一直放L2一直爽,哪知道直接玩成惡魔獵人就沒碰過幾次地板。

不過有一說一我還是不喜歡這類遊戲撞到敵人會扣血的設定,有些怪光是你撞到他就會-2真的不喜歡。

-音樂及美術

遊戲整體音樂設計放眼整個業界依然是遠在水準之上。
比較可惜一代的尾王音樂是無法撼動的高牆,這代尾王音樂(相比)輸慘了。
美術就不用說了,甚至覺得比一代更進化了。

-流程

跑圖用的技能給的很早,流程上會舒服很多少了很多需要一直跑回初期區域蒐集東西的流程(但還是有),善用圖釘不查攻略也能全面具全靈絲升級都找到,初次破完完程度是92%。


好了Team Cherry距離上市已經過了一個月了,DLC差不多該端出來了吧,我都等不及了
Posted 28 September, 2025. Last edited 10 October, 2025.
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56.8 hrs on record (44.1 hrs at review time)
肏你媽斷線問題能不能修一下

Disconnecting from the server in the middle of the climb is ♥♥♥♥♥♥♥ frustrating.
If your server is that bad then let me host my own game/server like Ark or Minecraft.
Posted 29 August, 2025. Last edited 29 August, 2025.
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29.8 hrs on record
夢,是指引希望的微光,亦或是使人沉淪的深淵?




缺點:

-支線拖沓,明明一次能講完的故事硬要拖成1234集,有水時數的嫌疑,前期比較嚴重 -1

-戰鬥系統設計雖合理但整體單調,幾乎不用(也沒有)什麼玩法上的改變即可通關 -0.5

下水道支線死人關卡設計師麻煩開除掉,謝謝 -1
-更:下水道關卡設計師留著,死人雷射設計師麻煩拖出去槍斃,還好有跳過關卡功能= = -1.5

-每個角色都叫X燈O夜,在後面登場人物多後經常會需要跳出主選單去確認現在文本中提到的X燈O夜是誰,很破壞體驗,如果能將角色檔案也做進本來就有的快捷百科中會好很多-1

優點:

-中期進到劇情核心後開始脫離「起」、「承」如扮家家酒的小打小鬧,情感核心層層堆疊至中後期「轉」一次爆發出來,以及最後的能自圓其說的「合」,中後期的體驗十分良好,也沒有什麼劇情上的嚴重bug(但小bug還是有);可惜之處唯結局相對於「轉」略顯平淡,爆點對我來說不夠有力(或是說沒有爆點),劇情的收斂也略顯突兀,整體開低走高後縮缸。+2.5

-承上,最終戰的部分我認為寫的太狹隘,這邊如果能有其他分支或許可以使反派更有深度;以及最終戰的過程有點不合戰力邏輯。

-承上上,劇情中有多次帶到一些經典哲學命題,也確實有帶動角色的成長,但最後收束的很死沒有留給玩家太多的思考空間,主角自己都想好了,而且劇情的分歧有明顯的最優解,玩家在做抉擇時沒有任何的艱難處,少了讓人去反覆咀嚼的深度,也可惜了前面架構好的哲學框架。

-整體為群像劇,有出場的角色大致都有一定的戲份跟劇情推進的關聯性,角色塑造看得出有用心,只有零星的純路人角。 +2

-承上,如果有後日談整體應該會更飽滿,有不少角色在破關後連露臉的機會都沒有,略顯可惜。

-優秀的美術、配樂,以及2025/07/30的免費更新有主線全程日語配音,水準有在線上。+4

比較可惜的是戰鬥的部分感覺像是偷生的,像是怕你看文字看到無聊給你一點提神丸的感覺。
進度50%左右開始戰鬥跟劇情的比重有協調許多,起碼一直玩下去並不感到疲倦,後面的Boss大致上難度維持在專心打能初見殺,幾個比較有挑戰性的則是多試個幾次就能過的難度。 +2

-承上,戰鬥的部分如果有更多資源或許有機會作成類似黑地斯的遊玩體驗,但我猜這應該是製作組的極限了,看往後作品是否有機會投入更多資源。

-以內容量來說,售價良心 +1




7.5/10

整體而言推薦但如果想要戰鬥爽的玩家可能要先撐過前50%才能體會到樂趣,這遊戲更偏向視覺小說。
並非驚世神作但有幾個橋段確實有逼出我幾行淚。
也感受得出製作組對這遊戲的愛不然沒道理在賣的不好的情況下還推出大幅度的免費更新。

補充:遊戲說明雖然說是雙主角制,但實際上無論是劇情視角還是內心戲都是由粉毛擔當,而且也因為設定上的關係粉毛在故事中的重要性遠大於金毛,實際上她才是主角,甚至可以說最終戰跟結局就算沒有金毛似乎也不影響,造就了一個問題就是金毛雖然人設色彩鮮明但故事明顯不如粉毛飽滿,但我玩遊戲時會習慣代入主角所以玩的時候並沒有特別注意到。

下面有雷
現在回想起來編劇如果好好做金毛這一塊給她多加一些設定跟劇情的話,上面提到最終戰跟結局的問題就可以很好的從這邊去做延伸,最後的最後來一個驚天反轉把玩家虐哭這遊戲就封神了。再仔細看看金毛跟反派的髮色以及瞳色,我聞到滿滿廢案的味道,但這邊瞎猜的看看就好。
Posted 3 August, 2025. Last edited 5 August, 2025.
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691.8 hrs on record (573.8 hrs at review time)
除了優化真得稀爛,還算好玩,但不值2000
留好評是因為沒有折衷的選項,不然不值這個好評
下作還敢把更新時程拉到一年就不會考慮首發了,遊戲都涼透了才在更新
Posted 30 July, 2025. Last edited 7 October, 2025.
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219.3 hrs on record (63.8 hrs at review time)
遊戲本體 :
你以為的 : 上百小時的史詩冒險
實際上的 : 遊民(撿垃圾)模擬器
裝了模組後 :
你以為的 : 有skyrim模擬器的奇蹟暖暖
實際上的 : 有skyrim模擬器的HoneySelect

60小時剛走出新手區笑死
Posted 10 May, 2025. Last edited 10 May, 2025.
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26.0 hrs on record
地圖做得很好,下次別做了
Posted 26 April, 2025.
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0.0 hrs on record
25元可以買到比本體還大的快樂,跟奶刀差不多大
每個角色(女性)的動作都不一樣還算是有誠意
Posted 21 February, 2025.
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108.8 hrs on record (60.7 hrs at review time)
🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜
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Posted 6 January, 2025.
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