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10.4 hrs on record
有点像俯视角版本的《王国》,在二维层面上提供了更多的策略和操作的空间
Posted 30 November, 2024.
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18.2 hrs on record (13.4 hrs at review time)
有些特色,玩起来还不错。一些构筑成型后在高难也能痛快割草,战斗爽就完事了。

但是,麻烦优化下汉化吧,机翻我也忍了——但像屠夫VIII级任务把“和屠夫一起完成难3或以上的任意地图,不能增加‘数量’”弄成“和屠夫一起完成难3或以上花园”真是离谱了。我辛辛苦苦按照中文字面通了三次都没解锁,满怀疑惑地切到英文一看,好家伙,直教人绷不住。
Posted 28 August, 2024.
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6.5 hrs on record
Early Access Review
想了想,还是不太推荐。
本来考虑游戏开发不易,想好评支持。但既然冠以投资模拟器的名义,就应该有对现实投资模拟的样子——考虑到大家会参照游戏中的套路参与现实投资,那么本游戏多少是负有引导责任的。而很遗憾,目前我强烈不建议大家按游戏里的方式进行投资!在当前(2023-09-10)我游玩的这个版本里,游戏机制与现实投资逻辑背离较大,且S/L大法使得高收益选择的风险几乎为0。具体展开来说几点:

1. 赌场让辛苦积攒本金成为笑话。游戏早期的原始积累,用S/L靠着赌场5倍起家,几乎无风险,极高收益——与大家现实中的预期完全相悖,带来不良的导向。可以考虑增加设定:a.多次成功5倍后,触发事件赌场调查老千行为,软禁24小时要求配合调查(断掉优秀员工奖),调查结果是“使用了某种无法认知的千术,列入赌场黑名单,终身禁入”;b.赢取大量筹码后回程被人盯上打劫,现金、体质大幅减少。

2.1 报纸上的投资标的过于理想化。试问,现实里大家随便找家水果店、五金店买入的话,能够转手卖出两三倍价格吗;另外就算有这种天上掉馅饼的机会,门路更多的大佬们会不会早早进场,然后薅完羊毛,让价格回归合适的位置呢?“价格是围绕价值上下波动”,这类竞争充分的生意市场早已充分定价,很难能有如此恐怖的差价。
2.2 投资过程中随机的影响远大于玩家决策的影响。玩家完全不需要评估一门生意好不好,只要买入,等待市场先生求购的时候摇骰子就行。这其实也是在消磨玩家的快感:靠着自己深谋远虑赚的钱,带来的快乐是要远远高于听天命带来的快乐,毕竟前者才是自己能把握的操作。
建议优化标的的价格评估体系:一个标的生成时应有一个潜在的价值,而市场价格则围绕该价值进行波动。在购买一个标的前,会显示该标的的价值和可能的市场价格范围(如系统生成时决定隐藏属性“实际价值”=5000,人物查看该标的时,显示售价4500,价值4300-6100,价格范围3800-7200——可以看出这是一个低估的标的,具体也可以参考《穷爸爸富爸爸》里提到的游戏cashflow101)。同时还可以联动起游戏中的属性,比如智商影响价值评估,智商越高,显示的价值区间越小越精准;前瞻影响价格的显示,前瞻越高,评估的价格范围越小并越接近近期价格走向;社交可以小幅降低购买价格、小幅提升售出价格;激情可以提升市场求购已持有标的的概率,降低库存周期;领导越高,能接触到的标的价值越高。

3 股票退市的不讲道理。作为一名投资时长两年半并有正收益的A股投资者,我被这里的股票市场直接破防了。从走势图来看,明显是有低估和高估的概念的,越靠近下方区间估值越低。那么作为一名价值投资者,我在低估值区间抄底,长期持有静待花开,从现实来说是没有大问题的(现实里更大的问题可能是如何保持心态、如何识别基本面是否恶化、如何判断估值),然而游戏里一声不坑地退市了,我血本无归,价投瞬间化身夹头小丑……A股的退市是相当难的,除非少有的造假情况(这种就是属于基本面恶化,撑起估值的逻辑破了);我在游戏里低价抄了4支,然后竟退市3支,我觉得是很没有道理的。
建议大幅降低退市概率,给价值投资者们一些操作的空间,另外股票退市的前几日,最好提前在报纸上登出相应新闻,让投资者们有所准备(比如白酒受反腐/塑化剂风波影响——虽然现实里,这些事件中白酒的基本面都没明显恶化,后续营收和利润依然在提升,股价新高……或者干脆统一模版:XX爆出财务造假,面临退市)

就先写到这里了,冒昧提出了一些建议,也衷心祝愿游戏越来越好!
后续版本大更了也欢迎踢我一脚,如果确实不错的话,我很乐意变更评价。
Posted 10 September, 2023. Last edited 25 September, 2023.
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154.9 hrs on record (148.9 hrs at review time)
你说得对,但《遗迹害三贤》是一款类魂系列的第三人称视角射击缝合怪。游戏发生在一个不断重置的幻想世界,在这里,每次更新就像主线剧情一样不断重置,锻炼硬盘实力。你将追寻一位132岁的美少女的踪迹,组成最多三人的谋财害命小队,和他们一起无情虐杀野生动物,日暮大闹精神病院,远日点摧毁外星家园——同时,逐步发掘挺能藏的彩蛋。


——————这是整活与建(剧)议(透)的分界线——————


先叠个甲:作者水平有限,只是推荐一个自己用得顺手的流派,大家也可以先摸索出自己的配装思路后再来看看,以免先入为主降低探索的乐趣。


作者已打通末日难度与硬核老手难度,向大家推荐一个操作简单容错率高的流派,面对末日或是硬核都有着很棒的表现:
元素改装+减伤回血
打架时F打出改装脱手不用管,躲伤害就可以了。

一.元素改装核心只有一个戒指:恶毒之石
主手改装火龙卷(注意点驯兽师特性亲朋好友降友伤!!!因子反馈)+副手武器奥秘(因子调谐者),另外带副职业执政官保障50%的改装伤害加成。
感谢恶毒之石强大的充能能力,我们可以留出更多装备栏给生存端了。

二.减伤回血核心:莱托套(+亮钢戒指)+平稳之心(碎片带治疗效率&生命&护甲效力/减伤)+绝处逢生戒指(+活力特性点满)
升级选项:
特性可选:工程师特性增加护甲效力+医疗兵特性增加治疗效率+召唤师特性增加自动回血+虹吸者特性吸血+树皮特性减伤
戒指可选:危机戒指/硬化指圈/硬核金属指环/锈蚀传家宝

然后简单介绍一下我用这个流派的硬核档的开局思路:
0.硬核档也可以多人联机,只要都是硬核档就行,而且联机时只要有一个活着就可以在水晶复活其他硬核玩家!

0.1 尊重一命通关的大佬们,但像我一样人菜瘾大的话可以考虑备份存档增加容错或使用工具RemnantSaveGuardian来备份。硬核开公开房间前强烈建议备份,虽然遇到的绝大多数玩家都是友善的,但硬核档的高成本值得我们做好自我保护。

1.开局职业选执政官,最强副手奥秘+配合元素子弹改装表现不错的主手机枪,这两把武器可以一直用到通关;初始改装求稳可以带治疗弹,激进点可以带火热射击;

2.1 建议先打幸存者难度构筑装备,我们需要尽快拿到平稳之心:世界先刷洛斯曼莫洛堂区开局(需要与织夜者的网互动)。在洛斯曼各图可以多转转,尽早拿到恶毒之石,恶毒之石在各地图中都有可能出现;另外找下鎏金大厅,打红王子拿火龙卷改装;

2.2 迷宫boss会秒杀也不用怕,除了备份之外,我还有一个称之为种植园打法的保命方式:
和好友联机,留一(农)个(场)人(主)在水晶处待(监)命(工),其他人进去打boss,里面的人失误全倒后,外面的人用水晶拉起来就行了,这样就可以高频低风险地试错了。
然后记得在迷宫拿莱托二型套装;或者不想等的话,也可以前面直接在13区护甲商人那里买莱托一套装。

2.3 另外后续涅鲁德开局需要的是追寻者的休憩(拿overridepin),如果不是的话就只能重开战役了;在涅鲁德的两张大地图里可以多转转,可能会有绝处逢生戒指出现,拿到绝处逢生戒指后即使没有平稳之心也有一定的容错能力了;有余力可以进地下室类的小图找找随机生成的储藏室,里面会有危机戒指;

3. 单人有一定资源后需要做的第一件事就是先做出驯兽师/挑战者职业,换为主职业,增加容错——建议驯兽师,一是狗子拉人CD短,二是使用火龙卷非常需要驯兽师的特性减友伤;

4.1 主副手需要用到的两个因子都可以在13区叨沃处买到,建议优先升满调谐者,然后再升反馈;开荒时也不用一味避战,隐藏boss还是要打打来攒腐朽流光水晶的(每个因子升满需25枚)。

4.2 项链可以考虑用老雷卖的扭曲神像(亮钢戒指也是老雷卖的),作为在工程师特性没升级前的替代;或是激进些武器成型后用小丑铃铛(喜乐宫的小丑表演时G选鼓掌就能获得,新开一个世界或冒险很快就能拿到)

5. 基本上经过洛斯曼(织夜者线)+迷宫+涅鲁德(沙哈拉线)这三张图的发育,我们的硬核人物就能拥有我们上述提到的元素改装+减伤回血流派的核心了,那就可以考虑开老手难度去解锁拯救者了。(目前硬核只要通关老手难度就能解锁所有硬核奖励)

最后,
联机用火龙卷记得点上亲朋好友!!!
联机用火龙卷记得点上亲朋好友!!!
联机用火龙卷记得点上亲朋好友!!!
伤害高,又带控制,不减友伤简直就是迫害队友神器。
“日后你惹出祸来,不把师傅说出来就行了。”

祝大家好运。
Posted 15 August, 2023. Last edited 24 September, 2023.
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18.6 hrs on record (17.8 hrs at review time)
莱西的小屋,梦开始的地方
Posted 27 November, 2021.
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7.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
每一盘时间不是很长,但能够感受到作者对难度的设置用了很多心思,让人摔完键盘然后又捡起来的那种微妙。

本菜鸡用了一个半小时通了普通难度战役,然后在困难反复受虐,现在卡在困难的最后一战(捂脸,老哥们有什么好的套路么)
11.1更新一下:磨了一两个小时我终于开窍打通最后一关了!具体攻略已详细写成指南了,请大家移步捧场。


另分享一些tips:
1. 相较于一有资源就出兵,攒一波资源后出一队兵会更有效,散兵无法造成有效杀伤,反而很容易帮敌人的前排叠在一起,然后自己的兵上去见面没,兵线崩溃(盗贼那条小巷不太一样,兵叠不了,可以出散兵)。
2. 如果条件允许,手里最好留20魔以上,以反制敌人的法术。
3. 火雨灭人海、冰冻克巨人、巨人加奶妈海可以一路平推(尤其是在困难模式的几关里,敌人不会用冰冻,努力撑住凑出20魔就稳了)、兵线推不过去时地震是个好选择(尤其是在还没有弓箭手的情况下,普通敌人基地500hp,震5下就赢了)。
4. 开局刚不过对面时,可以把敌人放到基地前再出兵打,一是基地卖血可以帮忙扛点伤害,减少兵力损耗;二是距离短补充兵快(这在困难模式前几关里会是常用套路,因为正面硬刚打不过也没有弓箭手压阵)。
5. 有了弓箭手之后,更适合把敌人放到家门前打,弓箭手虽然前进时不能叠在一起,但是刚出门的时候是可以的,基地卖血,几个弓箭手无伤杀敌,白赚金钱和魔,开局就能大优。
6. 普通难度我后期常用的开局:2骑士1弓1骑士1弓,然后1骑+1奶交替出,伺机再补出几个弓箭手,这样正常对线的话兵线通常会在纠缠一阵后,敌方的前排先倒光,然后往对方那推的。(但是这样的配置在困难难度会被吊打,因为敌人的兵种质量远高于我们)
7. 困难模式救绿色弓箭手那关是真的难,我是先把敌人放到家门前,等他们近战要开始拆时,再4骑1奶+循环出两三骑搭一奶在基地前打退第一波(这波会很伤,基地大残没法再卖血,之后只能拼正面兵锋),随后要面对第二波更加困难的境地:敌人20魔后会直接放冰冻,推过去的兵线很容易直接送掉,所以建议控制第一波的出兵,留几百金钱出第二队,我们的目标是杀到20魔之后巨人奶妈海一波反推。即使这样也依然会很难,但我有一次被冰住后倒是莫名其妙地稳住了,可能还是要看点运气的(新兵上去顶住了敌人,给了老兵解冻的时间,之后整体锋线虽然后退,但是还是能有效击杀敌人,不是兵上去见面就没,然后攒齐了20魔反推)。
Posted 30 October, 2020. Last edited 1 November, 2020.
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11.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Early Access Review
谁能想到……最强输出竟然是宝箱怪呢?

开局找只红叶怪之类的减招募费用,然后招募1远程+1宝箱怪,宝箱怪有了远程符文之后基本就稳了,除非前排蒸发/对方反伤/被自爆带走。
前排就矮人盾手,困难打完攒了将近150的防,真的是飞龙骑脸怎么输
Posted 16 August, 2020.
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18.4 hrs on record (15.1 hrs at review time)
——纯剧透向评测——

作为一名RTS苦手,就不对PVP内容妄加评议了。单就刚刚磨通的剧情模式而言,其内容非常精彩,浓缩了人类阶级斗争的诸多方面。
是的,本篇评测将从《尾牙》的剧情角度出发,进行梳理与个人解读,前方核能剧透警报,如果想要自行探索其世界观或自行品味剧情的同学还请速离现场。


【以下为剧透正文】

“所有动物生来平等,但有些动物更加平等。”——《动物庄园》

在《尾牙》的世界中,有智慧的动物们组成社会,他们视作物为野兽的饲料,以肉食为无上权利与荣光。而在肉类之中,被认为智慧低下的猪猡们产出的是最低贱的肉食,其余智慧动物的肉才是美味佳肴。但战争来临之际,每支势力都不会蠢到食用自己的士兵。于是,猪猡们成为了重要的军事口粮,猪猡们耕作,猪猡们产肉。“猪猡们心甘情愿地接受自己的命运,我们心安理得地接受猪猡的滋味。”——贝拉菲德

风衣篇
剧情由风衣党的起义拉开帷幕。风衣党的魁首贝拉菲德曾追随贵民们,梦想与贵民们一同享用盛宴——直到他的儿子被拉上了盛宴的餐桌。痛失幼子的仇恨,再浇之以平等权利的向往,贝拉菲德以一家酒馆为秘密据点酝酿着他的革命。醉酒的松鼠们被怂恿着发动了骨坑起义,并成功地将阿基米德领导的贵民们赶出了骨坑区。但在此之后,这支革命的队伍开始缺少肉食,甚至有松鼠发动叛乱打劫了风衣党的肉库。革命濒临崩溃边缘,贝拉菲德不得不向沙漠进军,以寻求与另一支非法武装力量普罗的联合。

普罗篇
普罗作为一个非法组织,与秘密警察KSR为敌。他们在沙漠的地下掘出了一大片庇护所,被称之为裙子集市。霍格是裙子集市中人气极高的一个小姑娘,效忠于集市的主人女族长——一只大猫头鹰。
霍格带领普罗们阻击了借道沙漠撤退的阿基米德和他的贵民们,并和风衣党一起抵御了KSR和贵民们的联合攻势。在走私肉食的线路被KSR切断之际,日益壮大的普罗们甚至从KSR手中攻下了一座镇子作为肉食来源。本篇最后,势大难制的普罗们攻破了一座KSR的肉食仓库,还暗杀了女皇。

KSR篇
秘密警察KSR,对女皇直接负责。在女皇被暗杀之后,统管KSR的军需官对于自身的职责感到了困惑。在坚定了重建秩序的目标后,KSR开始铁血镇压普罗与风衣党的起义。为了进一步稳定局势,KSR与贵民们进行了联合,却被贵民们转眼之间背叛。最终,KSR利用先进的武器,强行慑服了其余三方势力。虽然只是暂时的。

贵民篇
利用信徒的献身从骨坑区脱身之后,阿基米德率领贵民们穿过了普罗们占据的沙漠,甚至成功地吸收了不少信徒。之后,不满于KSR长期以来对风衣党的绥靖战略,同时为壮大自身力量,贵民们选择攻击这位盟友的监狱,就此释放出极度危险的犯人,加强了自身的武装。
然而局势瞬息万变,其余三方势力开始和谈,准备建立没有贵民存在的美好新秩序。圣人马洛命令阿基米德前去摧毁他们的美梦。幸运或者说不幸的是,贵民们的破坏成功了。
战事持续着,兽群之中的猪猡越来越少。其余三方都开始为肉食发愁,唯独将猪猡视为忠诚仆人并加以保护的贵民们,依然能够享受到猪猡的滋味。觊觎着肉食,其余三方势力发动了贪婪的攻势,但贵民们成功保护了猪猡们。
战后阿基米德视察猪猡们,却被猪猡们表现出的智慧所震惊。一只猪猡告诉他:作为对贵民保护的回报,他们通过在其他势力的同族们传播了虚假消息,那三方都将认为其余势力是穷弩之末,即将投入所有军队共赴同一战场。是时候由贵民黄雀在后,为这场战争划上句号。


(前方剧情预警,侦测到在途的聚变打击!)
四方势力都选择了集结剩余力量孤注一掷,又都在混战中大伤元气。最终猪猡们发动起义,终结了这场战争。

作者口胡解读篇
风衣党自诩为革命军队,但他们的革命并不是彻底的革命,只是贵族阶级向资本主义阶级的权力更替,终归只是少数人的获利。在肉食匮乏,革命即将崩溃之际,手下曾暗示贝拉菲德是否可以食用作物,贝拉菲德立刻嗤之以鼻:那是野兽的食物。于是,风衣党继续心安理得地剥削着同为智慧生物的猪猡们。

普罗冠以大众之名,却并不完全代表大众。他们有些像是法国大革命中的民众们,乘革命之大势,却并没有先进的思想加以指导(/斜眼笑)。他们趁乱而起,趁乱攫取利益。他们也可以为了自身的利益,心安理得地盗走盟友风衣党的食物。普罗们表面上对女皇恭敬至极,背地里则暗流汹涌。最终他们推翻了女皇,却只带来了更大的混乱。

KSR作为暴力机关,承载着维持秩序之重任,以铁血手腕镇压着混乱。然而暴力又怎是长久之策——尖锐的阶级矛盾已然不可调和,社会变革之际,KSR如若不做出改变,则无疑将为旧秩序所殉葬。狙击手卡萨作为风衣普罗联军的密探,曾向军需官提议三者和平共处,军需官当时不置可否。而在无数次的斗争之后,三者终于在一座小镇中进行了和谈:风衣供给肉食,普罗贡献劳力。而KSR,则负责维护新的秩序。

贵民们,以一个平等理想为教条,圣人欲壑为核心的宗教作精神依托。圣人马洛仅凭自己的喜好,随意地指定着上餐桌就食的“大树”们与上餐桌被食用的“太阳”们。大主教阿塔尼斯阿基米德也许有着些许怜悯之心,但也知晓教派内部腐败的他实际上是深深屈服于现实处境的:在骨坑大撤退时,他指出“众肉平等”,指导贵民们将敌我双方的血肉化为前进的动力。他致力于恢复旧有秩序,再现贵民们的荣光,一如曾经人类史上的那些破落贵族们。然而,在历史的进程前,墨守成规的顽固势力终将化为土灰。

猪猡们,基数庞大的智慧动物,却一直为其他智慧动物们所歧视与压迫,游戏作者大概想以之象征无产阶级吧(虽然个人觉得这样的联系恐有贬低无产者的口实,有些欠妥/摊手手)。当他们向领导者反馈问题时,所得到的答复都是不屑、鄙夷的。但在战场上,他们却需要冒着枪林弹雨奉献出一切,他们或倒在敌人的炮火下,或倒在自家的屠刀下。屡受欺凌,他们最终终于觉醒了权利意识,发出了自己的呐喊,摘得了革命的果实。

“全世界的无产者,联合起来!”——《共产党宣言》
Posted 10 June, 2018. Last edited 5 July, 2019.
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102.7 hrs on record (81.8 hrs at review time)
【我舰护盾已被击穿!】
【引擎遭受攻击,受损】
【警报!前方高能反应!】
【舰内含氧量不足!】
到处是警铃大作,战斗到最后,舰桥已是空无一人,烟雾之中只能窥见两只设维无人机在穿梭忙碌。
看着红尾号上仅存的两门武器渐渐充能完成,我平复了一下心情,在控制台上敲下了一串指令。
【爆裂二型激光攻击敌舰护盾,撞击二型激光攻击敌舰船壳】
这应该是最后的指令了。
穿越八个星系,历经无数磨难,终究是要胜利了。天佑联邦。

不……敌舰上还有我方的人员。
Jax,与我一同从遥远的星系启程,一直担任着驾驶员一职。笨重的钢铁要塞能在他的操纵下如同游隼一般灵巧,红尾号也因此多次死里逃生。
只是在之前残酷的战斗中,我舰的战斗人员与技师们悉数为联邦捐躯,他作为最后的登舰队,负责破坏敌舰AI对导弹系统的修复工作。
我马上接通了联络。
【Jax,听得到吗,快回来!】
【不,敌舰AI仍然在加紧对导弹系统的维修——如果敌舰避开了我方这一波攻势,这将会成为我方一个极大的威胁……】
通讯中隐隐传来一声爆炸,敌舰也和我们一样,已是强弩之末。
【Jax?】
【舰长,请带着红尾号和最后的工程师舰员们平安回去吧,答应我。】
【我……】
激光武器已经发射。
【我答应你。】
两舰距离在光速面前不值一提。
【联邦万岁!】
爆裂激光撕开了敌舰护盾,撞击激光狠狠地击打在敌舰船壳上,这是我听到的Jax最后一句话。
随后通讯频道被巨大的爆炸声所淹没。

在那一刻,我想起了一路行来的同伴们。
那位沉默寡言,战斗时总冲在最前面的曼提斯人,最终在围攻中像一位战士一样死去了。
总是在星云中为我们领路的斯拉格人,在最危急的关头挺身而出,最终倒在了敌舰的甲板上。
加入我们没多久就在接舷战中失踪的石头人与人类,我至今懊悔那次没能阻止敌舰的跃迁。
平日里总是在武器室喝着咖啡唱着歌,被武器操作员投诉多次的悠闲度日的佐尔坦人,最终在火光中化作了一蓬能量。
还有一直在默默做着维护工作的恩吉工程师和两位设维无人机,没有他们红尾号早已是一团供其他探险者采集的废铁了,也只有他们,陪我到了最后。

叛军被斩首行动惊得大乱,联邦绝地反击。
又历经了不知多少冒险,我荣归联邦基地。
在最后的表彰名单里,只有恩吉工程师的名字。
但我知道,还有很多很多的英雄,倒在了黎明的前一刻。
联邦万岁。

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纪念二十多个小时终于通过简单难度。
苟利联邦生死以,岂因祸福避趋之。


其实上面的口胡中已经有一些tips了,这里再给新人们一些建议(假装老司机):
1.多按空格键
2.大部分系统其实都不需要一直供能,需要的时候再调整供能,减轻反应堆负荷
3.武器系统输出足够的话无人机不是必需的,不然两个输出系统直接占去大半能量
4.如果懒得操作的话可以学我直接上两台设维无人机,必要时再供能维修,节约能量还可以专注战斗,不过无人机控制室最好升到三四级,不然一发导弹直接废了……

被虐了一天之后第二次通简单的血泪史:
5.输出要跟上你的行程,有时候敌人多一层盾就是另一种体验;最好有一定的爆发能力,不然对方祭出导弹你却还在磨对方护盾的时候可以深刻感受一下自己纠结的心情
6.离子武器听起来很美好,但是没有其他输出系统的配合就是鸡肋……就算有很多离子武器组成离子风暴,但是爆发几乎为零,泛用性低了些,而且对方几个miss可能就让你功亏一篑
7.登舰流收益确实高很多,但是如果不用克隆仓的话要多注意队员血量、敌舰血量以及跃迁进度;另外最好不要把登舰当做唯一手段,毕竟无人飞船和医疗室都是让登舰流头疼的东西
8.反人员无人机是个好东西,攻高血厚又便宜,就是回血难(还可以尝试一下无人机拉仇恨+真空的关禁闭套路)

PS:上面的建议是在没开额外内容的情况下思考出来的,所以有一些口胡到了高级版里可能就不太合适了,上述内容都仅供大家参考
PSS:初始的巡洋舰特点是能力均衡,挺好用的(2型的红尾号更好用),1型的话医疗室距离传送装置有些远,如果是在高级版里替换成克隆仓会好一些。
不过我还是用惯了医疗室,强迫症看见船员残血不舒服,而且不想用克隆仓冒险(除非拿到了备用基因库,不过感觉占用插槽)

==========这是装哔的分界线==========
以下内容有剧透,建议没见过BOSS的同学不要看

佐尔坦轻巡一波吊打BOSS,真的爽。系统插件选的是无人机、黑客、登舰,武器系统是高射炮、戟光束、爆裂1、小炸弹配合武器预热一个照面直接教后期的小怪做人。打boss的时候前期两架防御无人机防住导弹,解决掉武器系统之后直接登陆旗舰主体去刚正面,黑掉医疗室,除了留个三连激光操作员把敌人全砍了然后吊打啊哈哈哈。 除了最后没注意到电池效果结束无人机宕机了然后吃了两发导弹,全程无伤~
Posted 13 March, 2017. Last edited 14 April, 2017.
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21.2 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Moon Hunters(国内有译为《月之猎人》,不过我觉得叫《愿逐月华》或是《寻月旅人》这样的名字更为合适)本身的艺术特质非常出众,画风和音乐都能给人眼前一亮的感觉。而随着游戏的深入,玩家也将深入到一个古老而隐秘的故事中,见证月神信众与太阳神信众间的爱恨情仇,顺带了解各个部族间的风土人情,看看那月神被各族崇拜的不同身份。(天界之主、苍白舞者、白银姐妹、万物之母……)漫步在森林间、山脉上、河流边,感受着月神的气息,抚摸着那些不知所起不知所终的残垣断壁,努力辨识着遗迹上前人遗存的智慧……这就是这个游戏带给我们的体验,一种淡然恬静的享受。正如旁白所说的:作为一位英雄,谱写你的故事吧——在月亮消失之后,你将怎样为人们所铭记?作为一名玩家,自己也成为这如梦如幻般传说的一部分,岂不是很赞?


初月祭典上,众人的信仰月亮没能升起;作为部落代表的你,前去将其找寻。这个游戏,讲述的就是一个这么简单的故事。但当我们打开故事卷轴的时候,展现在我们面前的就不仅仅是追寻月亮这一条单线,这个游戏为我们铺开的是一个小世界——这一个小世界中,是各种各样的小故事:可以是各部族的风土人情,甚至会有被老王家带着妻子跑路了的苦主问你该怎么破当然是选择原谅她了这种事情;野外的各色奇遇,比如遇到吟游诗人小姐姐为你献歌一首啊、遇到男高音和美男鱼族长拍拖啊;以及大概算是故事主线内容的太阳神信众与月神信众之间的纠葛、偏见与斗争等等。个人感觉,这个游戏最出彩的就是用出色的音乐和舒服的像素风提供了这么一个氛围让我们舒舒服服地听了这么一个美丽而朦胧的故事。


虽然随着玩家越来越熟练,探索游戏的乐趣会渐渐衰减,但是在N周目之后还是可以从一些细节中窥见制作组的用心之处:比如有时会在一个山洞里遇到一个玩蛇的女人,但是她对待法师和背叛者这两个人物的态度截然不同(其他人物还没遇到过,或者可能忘记了……)然后职业还有自己特有的事件比如德鲁伊会遇到一只狮子最终把它驯服、寒冰舞者会遇到自己的追求者然后撒狗粮……当在重复着一个渐渐疲倦的故事时突然遇到这些东西,还是能让人突然兴奋的。(请自行脑补某表情包)


就不具体吐槽战斗的部分了,给个综合评价:

+音乐大赞,尤其是遇到吟游诗人小姐姐时候的BGM,建议买原声包
+包含了许多事件,有种自己在听故事同时又在创造故事的感觉
+画面很有美感
+自带官中

-职业不平衡(法爷强无敌,剑圣没人权)
-怪物AI低,无成长(人物后期可以砍菜)
-boss没诚意,太阳王和太阳王(算了,大家应该知道我在说哪两个……毕竟这游戏boss大概就这两个)都是
-所遇事件随机,所以想要遇到新事件不知道该重开多少把



话说为什么要推荐呢?这游戏最出彩的是艺术气息,逼格十足啊年轻人们。
当做彩绘配乐故事书来看还是可以的,说是战斗游戏就掉价了……
Posted 19 February, 2017. Last edited 28 June, 2017.
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