8
Products
reviewed
804
Products
in account

Recent reviews by Alex T'Soni

Showing 1-8 of 8 entries
11 people found this review helpful
3.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Симулятор инвентаря из Resident Evil

Достаточно банальный и базовый аспект Resident Evil 4 в виде инвентаря, не являющийся кор механикой самой игры, был реально увлекательным, чуть ли не на уровне строительство баз из XCOM, который местами реально интереснее самих сражений, но в этом случае порядками ниже. Ну и просто, на мой взгляд, RE4 представил самую интересную концепцию пользовательского инвентаря.

Так вот кому-то в голову пришла реально гениальная идея сделать на основе этого полюбившегося игроками инвентаря отдельный пазл со всеми механиками менеджмента инвентаря из Resident Evil 4 - а именно заряжание оружия, комбинирование в один стак боеприпасов, создания лекарств из трав и боеприпасов из разных типов пороха, восстановление хп при помощи привычных игроку RE лечащих средств, ну и само собой все это расположить, чтобы все уместилось. Более грамотная организация инвентаря позволяла нам взять гораздо больше вещей с собой. Так вот, это игра именно про это.

А сам геймплей из себя представляет расположения всей вещей в заданной уровнем области с применением всех вышеупомянутых механик, различным вооружением, которое нужно уместить в ограниченную область. Уровни интересные, последние дают поломать голову, что хорошо. Но хотелось бы больше. На момент написания обзора еще не все прошел, но подхожу уже к концу. Все это само собой в стилистике самих Resident Evil с музыкой похожей на то, что обычно в серии звучала в убежищах.

И вот так просто весь геймплей этой маленькой, но дико увлекательной игры можно описать.
Автору от меня почет и уважение, ты реально сделал прикольную штучку. Из всех этих мусорных копеечных игр, которые засоряют Steam, я впервые беру что-то годное!
Posted 29 April, 2022. Last edited 29 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
72 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
48.7 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Обзор пишется во время открытого бета теста мультиплеера игры

Halo Infinite - отличный сессионный шутер, который возвращается к старым кормеханикам времен Halo 3 и Halo Reach (спринт все таки перешел сюда, ну и механика прицеливания). Сама серия была отличным тактическим арена шутером с элементами сэндбокса, который формировал физический движок Halo, ибо здесь была отличная модель поведения транспорта, игрок и противники имели ощутимый вес, а все объекты размещенные на карте, за исключением некоторых сооружений само собой имеют коллизию, вплоть даже до снаряжения. Игра в отличии от Unreal и Quake более медленная и имеет механику щитов, помимо здоровья, ТТК в игре высокий, но все это сделано для того, чтобы подчеркнуть тактический геймплей не для соло, а для постоянного взаимодействия с тиммейтами в захвате обджективов и уничтожении врагов. Главное, что все это работает.

В игре нету привычных для серии CoD, BF механики создания класса, формирование снаряжения, вы стартуете с базовым набором спартанца: штурмовая винтовка, пистолет в зависимости от режима, в ранкеде появляетесь с полуавтоматической винтовкой с прицелом, а остальное снаряжение разбросано по карте в виде различного иноземного оружия ковенанта, снайперских винтовок и РПГ, ну и конечно же в игре имеются различные модификаторы вроде усиленных щитов, активного камуфляжа, а в Halo Infinite добавили куча полезное снаряжения вроде крюка-кошки, кинетической волны, способной отбрасывать гранаты; радара для обнаружение в ограниченной области противника.

На некоторых картах и в режиме big battle присутствует транспорт в виде внедорожников с турелью, инопланетных машин ковентанта, танков и воздушного транспорта в виде человеческого wraith и баньши ковенанта.

Режим на больших картах очень веселый и генерирует массу контента, ибо 24 игрока, рабочая песочница и просто работающая механика Halo. Пока что на бета тесте доступны не все режимы, имеется ТДМ, стронгхолд (аналог доминейшн из CoD), захват флага, режим с удержанием мяча, ну и в big battle помимо стронгхолда, ТДМ и захвата флага есть режим с захватом энергоблоков. Карт также немного что в арена режиме, что в большом режиме.

Визуально игра выглядит хорошо на всех прессетах графики, и мне с достаточно средней машиной с GTX 1060 радует картинка на средних настройках. В принципе игра и на лоу не будет резать глаза.

Halo Infinite на фоне последних сессионных шутеров радует, ибо это самый стабильный релиз в этом жанре. CoD Vanguard ничего нового не привнес, и является лишь MW 19 с теми же проблемами в сеттинге WW2, BF 2042 - очередная разрушенная надежда увидеть наконец-таки нормальную BF с нормальным сеттингом. И Halo Infinite некое спасение от двух разочарований, которая новым игрокам может предложить интересный работающий геймплей с элементами сэндбокса, фаном и требованием скилла. Местную механику и динамику вам будет интересно познавать, если играете впервые.

Игра бесплатная, пробуйте.

Единственное что расстраивает, что игра не имеет нормальной системы прогрессии, и хваленная для серии кастомизация полностью монетизирована, когда раньше в прошлых частях вы могли выбирать какой угодно цвет вашему спартанцу, ну и Halo Reach в свое время поразила возможностью все кастомизировать. Не хватает ранговой системы прогрессии и кучи челленджей, чтобы время проведенное в игре в какую-то статистику и лвл уходило. А местный battlepass - ужас, ибо та же бесплатная Warzone с таким же бесплатным БП предлагает быструю беспроблемную прокачку за время проведенное в матчах, здесь же вы фармить XP в челленджах, и один этап, поверьте мне, качаться будет долго. И да, один матч - 50 xp, один этап = 1000 xp.

Пробуйте и не слушайте тех, кто пишет, что игра прямиком из 00-ых. Halo в плане своих механик сделана на лет этак 20 вперед, ибо она позволяет эксперементировать с геймплеем, ее элементами, снаряжением и транспортом в уничтожении врагов. Самое забавное, что пишут люди, что тысячи часов проводят в Counter Strike, игра которая не меняется со времен ее появления. Но как говорится, ЭТО ДРУГОЕ.

Всем приятной игры!
Posted 27 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.8 hrs on record
Хороший сиквел отличной игры
Ещё после выхода Bioshock и её финансового успеха, уже стали говорить о продолжении. Играя во вторую часть после первой становится понятно, что игра создавалась ради коммерческих целей издателя. И получилось хорошо. Bioshock 2 просто хороший сиквел. Игру не стали особо изменять, оставили тот же геймплей на открытых локациях. Но все равно игру сделали немного другой. Теперь играем за большого папочку Дельта, и разработчикам нужно было придумать другой геймплей, но при этом оставить все те удачные моменты первой части. Переработали его, сделав возможность использовать плазмиды и оружие одновременно, что позволяет совершать куда больше комбинаций, так же усложнили фарм адама, мы же за папочку играем, теперь чтобы его собрать придется выполнять обязанности заботливого здоровяка-водолаза, а именно находить сестричек (тырить их у других папочек) и ходить с ними добывать адам с трупов, попутно защищая их от волн врагов. Но также и последовало ряд упрощений с прокачкой и со взломом. В общем, геймплей чем-то разнообразили, но не навредили ему. Bioshock 2 геймплейно даже лучше оригинала, и это тот же умный шутер. Правда есть недостатки: сражение с дизбалансными старшими сестрами, и геймплей от начала до конца на уровнях не изменится, он начинает ближе к концу казаться очень однообразным, за счет повторение одних и тех же действий.

События сиквела происходят через 10 лет после первой части в Восторге. Подводный город уже начинает затапливаться, власть над ним взяла София Лэмб после смерти Эндрю Райана и Фонтейна. Практически все население превратилось в агрессивных мутантов. Мы играя за большого папочку Дельта потеряли связь со своей сестричкой еще в 1958 году, за год до событий первой части, и теперь уже вернувшись из комы через 10 лет, мы ищем Эленору, сестричку, к которой ГГ привязан, при этом открывая новые тайны, касающиеся событиях, происходивших в городе еще до катастрофы и после нее. Также очень подробно узнаем, кто такие большие папочки и сестрички. Сюжет первой части был о глобальном, был об идеологиях, об угнетении людьми, которых угнетали. Вторая часть больше рассказывает о личной истории, об отношении отца и дочери. Сюжет неплохой, но в оригинале он как-то удивлял сложными темами. Здесь их меньше, да и действий тоже меньше. Сюжет второй части - это просто дорога от начала до места, где держат дочку. Он ничем не шокирует. При этом эмоционально все равно к герою привязываешься, а значит смогли разработчики показать тему взаимоотношений и объяснить в лоре, как она происходит между большим папочкой и маленькой сестричкой.

В целом Bioshock 2 - это типичный, в хорошем смысле слова, сиквел. После первой части хочется ещё. И вот вторая часть и есть это "ещё". Новые места, которые мы не видели еще в первой части, немного другой геймплей, тем более за большого папочку. Новая неплохая, история. Хоть сиквел находится в тени оригинала, в все равно него стоит поиграть. Это всё равно тот же Bioshock с отличной проработкой мира и его исследованием, открытием новых тайн Восторга. Но если не играли в Bioshock, то начните с первой части в любом случае. Тогда вторая часть послужит неплохим продолжением истории.
Оцениваю игру в 7.5/10 баллов. Хорошее продолжение отличной игры


И да обзор больше на игру чем на издание. Remastered второй части крайне неудачный и лениво сделанный. Графические изменения есть, также как и в первой части добавили текстуры высокого разрешения и динамическое освещение, но никакие ошибки оригинала не исправлены, сделано только хуже. Первую половину игры вылетов не было, но ближе к концу они участились во время битв, и битв с боссами. К тому же невозможно совершенно поиграть в DLC Minerva's Den, ибо сразу во время загрузки игра вылетает. Поэтому если играть то с кучей Quick Save, ибо нервы только испортите из-за выкинутого ни на что в мусорку времени, просто автосейф только в начале уровня. Игру я категорически рекомендую, но не издание. Могли бы и за год все исправить. К моменту написание обзора, последний патч на игру вышел 5 декабря 2017 года, да, уже прошел год, а проблемы те же... Но в издание Remastered входит и оригинал второй части, в него и советую играть
Posted 24 December, 2017. Last edited 24 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.3 hrs on record (18.2 hrs at review time)
System Shock 2 под водой
Bioshock - интересный и умный шутер, вышедший еще в 2007 году, одна из лучших игр в том году и в прошлом десятилетии, одна из красивейших тогда игр. Хочется даже сегодня сказать, что она такая же актуальная как и была 10 лет назад. Версия Remastered не внесла масштабных изменений, она внесла графические изменения, добавила комментарии разработчиков, ачивменты в стимовскую версию и удалила проклятый Games For Windows Live. Никаких проблем не испытал, все работает отлично, к тому же игра выглядит действительно лучше, благодаря новым HD текстурам и динамическому освещению. Bioshock - это духовный наследник игры 1999 года System Shock 2. Её даже можно назвать ремейком, ведь на момент выхода игры она не была новой. Геймплейно она похожа, механика та же, даже структура сюжета похожа. Но вот вылизанность и современные технологии делают Bioshock отличной игрой, правда пришлось пойти и на полное упрощения RPG системы. Но в ней все элементы отлично работают, а современная графика позволила воплотить художественные концепты Робба Уотерса в действительность. Именно благодаря дизайнерам игры, мы можем созерцать один из живых и запоминающихся миров в игровой индустрии. Город Рапчур - подводный город-фантастика в стиле арт деко. Действия игры происходят в 1960-ом году, и дух того времени передан хорошо в виде отличной музыки и стиля. История в игре - это ваше личное приключение, как обычно подобает жанру immersive sim. Она очень интересная и выливается в очень хорошую кульминацию. Вам придется выживать в этом городе, исследовать его, находить интересные места, которые вы не все за одно прохождение сможете увидеть, сражаться с интересными и умными врагами с помощью местной магии (плазмидами) и разнообразным вооружением. Именно плазмиды - стержень геймплея игры, их много, выбирайте на любой вкус и пользуйтесь с умом. Очень здоровский элемент, позволяющий вам делать самые разные комбинации и сильно повышающий реиграбельность игры. Локации в игре живые, и в игре есть экосистема, хоть и очень простая, но все таки не позволяющая вам полностью зачистить уровень, и бежать уже по своим заданиям. Благодаря местной экосистеме генерируются уникальные ситуации.
Bioshock сегодня - великолепная игра и современная до сих пор. Она красивая сегодня, в ней геймдизайн далеко не ушел от сегодняшнего. Очень советую, тем кто не играл, и особенно тем, кто недавно начал увлекаться играми.
От себя статус одной из любимых игр и 9.0 баллов.
Posted 18 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.9 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Возвращение в замок Wolfenstein
Woflenstein: The Old Blood - пролог к истории Wolfenstein: The New Order от талантливых выходцев из Starbreeze, Machine Games. Продолжение увлекательного кровавого шутера, в котором нам придется посетить замок Вольфенштейн, сразиться с нацистами и остановить древнее зло в роли Би Джея Блажковича.

Все так же весело и увлекательно
Геймплейно игра не изменилась. Это тот же Wolfenstein от Machine Games только без футуристичных пушек, разве что, из sci-fi в игре есть ранние версии суперсолдат. Стрелять все также весело. Убивать придется нацистов и даже зомби нацистов. В арсенале пропало футуристичное снаряжение, зато теперь у нас есть труба, с помощью которой мы можем убивать в ближнем бою и незаметно и красиво расправляться с врагом, вбивая ему одну часть трубы в голову. Также добавили, что стало для меня огромным подарком, двухствольных дробовик, с помощью которого весело разбирать на части врагов. Уровни сделаны очень хорошо. Как с технической частью, так и внешне. С дизайном уровней по-настоящему постарались, Вульфбург выглядит как типичных милый немецкий городок, а дизайн замка тоже хорош. В игре есть стелс, который для шутера вышел годным как в прошлой игре. Геймплейно это все такой же отличный шутер.

Willkommen in der burg Wolfenstein
Сюжет в игре лишь дополняет историю New Order. Агента Би Джея Блажковича посылают на задание в замок Вольфенштейн, чтобы добыть информацию о местонахождении замка Черепа для нападения на него войск союзников. В итоге нас распознают в самом замке, и мы попадаем в одну из страшнейших тюрьм Рейха, в которой главенствует смотритель-маньяк Руди Йегер. В ходе операции нам удается выбраться из замка и попасть в Вульфбург, где находятся нужная информация в руках археолога Хельги фон Шаббс. Она исследует в окрестностях гробницу, в которой затаилось древнее зло. Во время исследований оно пробуждается. Теперь Би Джею нужно не только добыть данные, но и остановить древнее зло. Сюжет в этой части не показывает нам кучу драмматических моментов как в New Order. Это просто интересная история, которая рассказывает нам о том, с чего все началось.

Старая кровь
Игра сделана с большим упором на геймплей, история является лишь дополнением в историю игры от Machine Games. Сама игра выглядит как standalone дополнение, звучит как "Привет 90-ым и началу 2000-ых", когда выпускали отдельные игры-кампании для своей серии. Для фанатов франшизы игра станет сюрпризом, ведь это не только олдскульная хорошая шутерная механика, но и огромное колличество отсылок к прошлым играм Id Software и, особенно, к Wolfenstein 3D, целые уровни игры в каждой главе в качестве пасхалки. Минусом игры так и остаются проблемы с движком ID Tech 5 на ПК. А в целом мы получили годную игру в этом году, которая никак не разочаровывает. Тем кому понравился Wolfenstein: The New Order или фанатам франшизы, обязательно берите (скорее всего вы ее взяли), тем кому хочется отличного шутера, тоже покупайте, вас игра не разочарует. От меня похвальные 7.5/10 баллов, все тот же новый Wolfenstein, все тот же годный шутер, но дополнение и на статус серьезной игры не тянет.

Posted 30 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
3 people found this review funny
18.8 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Wolfenstein: The New Order - олдскульный мясной FPS во вселенной, где страны Оси победили союзников, и захватили мир. Теперь всеми частями света правит Германия, и немецкий народ является высшим этносом среди других.

Willkommen im Reich!
Итак, на дворе 1960 год. Германия одержала победу во Второй мировой войне, или как это называет гордый немецкий народ во вселенной игры, в Великой войне. Европа, СССР и Америка, после ядерного взрыва в Нью-Йорке, сдались, и стали частью Рейха. Все неугодные персоны национал-социалистической идеологии ссылалсись в лагеря как рабы либо уничтожались. Вроде бы мир стал дисутопичным. Однако за 14 лет после войны мир пережил гигантский технологический скачок.

Wolfenstein: The New Order представитель классического FPS, где мы имеем целый арсенал оружия, отсутствие регенерации (она есть, но сильно ограниченная), уровни с кучей врагов, которые хаотично по ним передвигаются дабы убить игрока. В целом все это сделано на ура. Стрелять в игре здорово и приятно, разрываешь противников на части. Тут, к счастью, жестокости завезли достаточно, и она очень качественно сделана. Довольно обширный арсенал у игрока. Разнообразие врагов здесь присутствует, есть обычные солдаты, которых мы рвем на части, есть различные роботы и суперсолдаты в броне, с которыми нам придется попотеть. Враги в игре не сверхразум, но всячески пытаются не стоять на месте и обходить игрока с различных флангов и кормить его гранатами. Есть легкий и приятный стелс, что крайняя редкость для шутеров. Уровни в игре сделаны добротно, а с дизайном так вообще постарались, везде листовки на немецком, висят флаги со свастикой или они изображены на стенах различных конструкций и так далее. Кстати, отдельно хочу упомянуть уровень на Луне, который просто изумителен. Нам даже дадут походить по поверхности спутника Земли, где, как и должно быть, есть и слабая сила притяжения Луны, звук не распространяется в пространстве.

Про сюжет я немного упоминал, он сделан хорошо. Перед нами интересная история о сопротивлении, борющихся с Рейхом, и пытающихся его развалить. Персонажи в игре хорошо проработаны, и вызывают симпатию у игрока. Сам Бласкович теперь не только крутой рэмбо, у него появилась личность. Во время игры он всячески говорит внутри себя о чем думает, вспоминает что-то в жизни, общается с персонажами. В общем посопереживать главному герою нам придется. Ибо за игру случится множество драмматических моментов.

Нас занесет в самые разные уголки Европы. Отличная режиссура сюжетных моментов игры. Крутейший саундтрек, записанный Миком Гордоном. Брутальные, яростные композиции на гитаре играют во время боя. Великолепный звук и крутая игра актеров, да чего только стоит немецкая речь и голос Би Джея. Единственное что расстраивает, так это концовка. Она меня никак не впечатлила. Такую простую концовку можно было показать круче, и она могла бы сильно понравиться. Она не сделана плохо, просто ожидаешь чего-то тоже крутого. Но все-таки конец намекает на продолжение, возможно финальную часть.

В графическом плане игра ничего нового и никакого, так сказать, некст гена, но выглядит приятно. В игре используется последний движок Кармака, ID Tech 5, который может выдавать и выдает красивую картинку, но крайне нестабильно работает на ПК платформе. Различные подзагрузки текстур, падения FPS - все это терпимо, но все-таки это серьезный недостаток, который иногда мешает комфортно играть.

В итоге, мы получили замечательный и один из лучших приключенчиских шутеров. Оригинальная тематика делает игру еще лучше, ведь очень мало игр с альтернативной историей. Играть в Wolfenstein: The New Order было восхитительно. В игре пракически нет минусов, кроме концовки и графических проблем, поэтому тут можно спокойно сказать, что все новое - это хорошо забытое старое. Никакой революции игра не привнесла в жанр, она лишь вызывает бурю ностальгии по олдскульным шутерам, ведь все эти элементы работают до сих пор на отлично. Игра заслуживает от меня 9/10 баллов и статуса любимой игры.
Posted 17 December, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
9 people found this review funny
26.9 hrs on record (23.2 hrs at review time)
80-ые, Майами, пляж, пальмы, Оушен Драйв стрит, VHS, диско, синт поп, девушки, крутые машины, неон
Нужно было какое-нибудь пафосное вступление :)
Итак, с GTA Vice City у меня связано многое, поэтому игра асоциируется с очень яркими воспоминаниями моего детсва. Первая серьезная игра, первая игра с сюжетом, первая жестокая игра, первая игра в открытом мире и так далее, так далее... Именно с ней я связываю начало своей геймерской жизни.
  • Место действия игры происходят в Вайс Сити, игровой Майами во вселенной Grand Theft Auto. На дворе 1986 год эпоха неона, крутых боевиков, VHS, NES, диско, рок музыки и синт попа. Удачно разработчики подобрали сеттинг, после унылой мрачной и пустой GTA 3 следующая часть шагнула вперед. У нас появился разговорчивый главный герой Томми Версетти, профессиональный гангстер; игра обрела какой никакой сюжет, богатый отсылками к фильмам и сериалам той эпохи: Лицо со Шрамом, Путь Карлито и Полиция Майами Отдел Нравов. В игре стало больше побочных заданий, гонок и испытаний, по мимо беспредела в игре есть чем заняться. Более того серия GTA с этой части обрела стиль, что значительно стало отличать атмосферой и сеттингом каждую часть симулятора великого автоугонщика от Rockstar друг от друга
Плюсы
  1. Великолепная передача атмосферы 80-ых, ночного Майами и дневного нежного, яркого, курортного Майами.
  2. Отличный опен ворлд и прекрасный дизайн мира в игре.
  3. Забавные диалоги и кат сцены в игре.
  4. Крутые и забавные персонажи.
  5. Множество отсылок к эпохе и кино.
  6. Сатира над американским обществом той эпохи.
  7. Богатый арсенал оружия и расширенный парк транспорта в игре с хорошей детализацией для 2002 года.
  8. Первое появление серьезного сюжета во франшизе.
  9. Великолепный саундтрек (обожаю радио Emotion и Wave).
Минусы
  1. Не постесняюсь сказать, в игре есть дебильные миссии с запредельной сложностью, на которых легко можно бросить игру. (The Driver, G-Spotlight)
  2. Обязательное развитие бизнеса в городе, на полное развитие которого из за неправильного распределения финансов и неправильной последовательности покупки недвижимости может просто не хватить денег.
  3. Однообразные миссии "езжай а потом убей", "догони, убей, скройся от копов", которые под конец игры выводят из себя.
  4. Исчезающие машины.
И все же эта игра является моей любимой частью франшизы, не смотря на некоторые недостатки и на технологическую отсталость. GTA Vice City - моя первая игра в серии и одна из любимых игр. 8.5/10
Именно после этой игры я полюбил стилистику эпохи 80-ых.
Posted 6 July, 2015. Last edited 6 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
90 people found this review helpful
8 people found this review funny
132.3 hrs on record (59.1 hrs at review time)
Да, да, моя ленивая задница наконец-то решила написать обзор на очередную любимую игру.

Итак, Mass Effect - замечательная серия игр повествующая о приключениях капитана Шепарда и его борьбе с синтетиками (речь пойдет о Жнецах). Действия игры происходят в нашей родной галактике Млечных Путь. Человечество нашло способ путешествовать к другим звездам, наткнулось и вступило в галактическое общество, куда входят различные расы инопланетян. Тут Bioware создало свою вселенную, Mass Effect - лучшая, по-моему мнению, космическая фантастика. Также сделали классную Sci-fi стилистику: проработано все от оружия, брони до сооружений и кораблей - все это выглядит классно.

О геймплее. Первая часть очень слаба и неудобна в плане экшена. Немного дурацкая система классов, когда боец имеющий квалификацию N7 не способен прицельно стрелять из других видов оружия. К примеру, инженер даже не имеет скилла "умение стрельбы штурмовая винтовка" в ветке развития, а лишь ведет прицельный огонь только из пистолета, "А как же основное оружие???". Я уверен, этих ребят с квалификацией N7 учат стрелять из всех видов оружия. Это растраивает и в процессе игры вызовет неудобства. Поэтому берите солдата или штурмовика (В процессе написания обзора играю за инженера). Мир в игре открыт. Вы сможете посетить другие неисследованные миры, станции или разгуливать по цитадели. Почувствуйте исследователем и первооткрывателем! Раз уж Open World, то полно квестов. Правда, зачастую, процесс выполнения квестов менее интересен чем сам сюжет квеста. Но сделаны они достойно и проходить это - одно удовольствие, но также немало унылых квестов.

И наконец, сюжет. Предстоит вести расследование нападения Сарена на человеческие колонии, в предстоящем узнаем вещи пострашнее, и новый враг будет угрожать уже целой галактики. Встретим мы живых колоритных персонажей. Кажется, играем не за Шепарда, а за самого себя в его шкуре. Общаясь с экипажем Нормандии, идем на контакт именно мы. Правда все это ограничено лишь веткой диалога. В процессе игры у вас формируется отношения к своим напарникам. К тому же имеется моральный выбор, который повлияет на сюжет целой серии. Сюжет хорошо поставлен, правда начало покажется многим унылым, все же игра затянута. На второй половине прохождения начинаются интересные моменты.

Стоит отметить хороший саундтрек, отличная атмосферная синтезированная музыка. В плане графики игра выглядит нормально для 2007 года.

Итоги: кажется мне нет смысла ставить оценки ME. Обычно оцениваю игры, к которым можно придраться. Mass Effect 1 не самая любимая часть, но это начало любимой вселенной. Мне как мечтателю о космических путешествиях, о будущем, sci-fi гику, игра безумно понравилась. Порой ухожу в эту вселенную и хотелось бы в ней остаться, эх...
"ПОЧЕМУ НЕТ АЗАРИ? T_T"
Всем фанатам хорошей фантастики рекомендую поиграть!
Posted 20 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries