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Reseñas recientes de ali from cairo

Mostrando 1-10 de 10 aportaciones
A 3 personas les pareció útil esta reseña
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ノリノリのBGMに合わせてキャラを動かすと
壁をシャベルでツンツンしたり、スケルトンの盾をぶっ飛ばしたり、
キー入力するたびにテンポ良く小気味いい効果音が鳴るので
まるで自分がBGMのリミックスを即興で作ってるような錯覚に陥る楽しいゲームです
この状態でキングコンガのおともゾンビを左右にバッタバッタとなぎ倒したりドラゴンのブレスを避けながらノーダメージで倒せるともう脳汁ドバドバなわけです
(冷静になって後から見返すと全然大したことしてない)

ゲーム自体は十字キーだけを使うシンプルなターン制ローグライクゲームです
最適な動かし方をすれば初期装備でもノーダメージで絶対クリアできるようになってる(はず)なのでどちらかというとパズルゲームに近いです
ただしBGMのビート一拍でターン経過するので思考時間がほとんど無く簡単にはいきません
リズムに釣られてつい敵に突っ込んでしまったり敵がたくさん出てきてパニックになったり…
ここにローグライク特有のランダムで落ちてる装備だとかアイテムの取捨選択や使い捨てアイテムの切りどころアイテム同士のコンボが加わってエキサイティングなゲームになっています

このゲーム1ターンの猶予が1秒もないので反射神経や頭の回転の早さ全振りのニュータイプ以外お断りゲーに見えるんですが
実際はモンスターの動きを覚えて自分なりの倒し方をルーチン化させるゲームに思います
「この敵はこう動いて倒すぞ」とパターンを頭の中で用意しておいて敵を見かけたら脳内で先行入力する感じで自分はプレイしてます
音ゲーの譜面を覚えて運指を反復練習する感じに似てるかもしれません
要はいっぱい死んで覚えたらクリアできるタイプのゲームです
反射神経でクリアできる化け物の人はタイムアタックやりましょう
Publicada el 29 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 7 personas les pareció útil esta reseña
0.8 h registradas
ケルベロスちゃんがかわいい
Publicada el 1 de diciembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
525.5 h registradas (387.8 h cuando escribió la reseña)
クリアしても気まぐれで最初からはじめるとプレイ時間3桁持ってかれるやつ
ドンスタコラボで序盤が面白くなった
Publicada el 1 de diciembre de 2019. Última edición: 1 de diciembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
1,247.4 h registradas (1,165.3 h cuando escribió la reseña)
遊びやすくなったCivilization
研究ツリーを進めながら都市を育てて他プレイヤーと取引したり戦争したりして勝利を目指す感じのゲーム
前作civ4と比べるとシンプルなつくりになり、選択肢や思考の余地が減って残念なところもあるが諸々のストレスが3割減になっている
スタックの廃止・ユニットのHP・ZOC・遠隔ユニットの登場で戦略ゲーっぽい戦闘になったのが一番の推しポイント
日本語の攻略サイト・プレイレポが充実しているのもよい。シリーズ未経験者にもオススメ
バニラだとシンプルすぎてすぐ飽きちゃうので買うならDLC全部入りで
Publicada el 28 de junio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
188.7 h registradas (184.2 h cuando escribió la reseña)
とにかく武器がいっぱいあって楽しいゲームです。
同じ武器カテゴリでもそれぞれ攻撃力とかスタミナ消費が違う…とかは当たり前なんですが、
モーション・リーチ・連続攻撃の入れやすさみたいな数値に出ない部分も細かく違うので、新しい装備を手に入れるたびワクワク素振りタイムが始まります。
装備の耐久値・鍛冶屋で属性付与などの要素もあるので、周回プレイで同じ装備がダブっても使い道があるのがいいですね。
ダークソウル2ならではの要素として、右手と左手に装備した武器で同時に攻撃する二刀流スタイルがあります。
右手に特大剣・左手に大槌みたいな無茶苦茶な組み合わせも可能。
刺剣x刺剣 直剣x刺剣など武器同士の組み合わせでこれまたモーションや使い勝手が変わるのでますます武器集めが捗ります

オンラインは過疎です。
マルチプレイ(特に協力プレイ)をメインに遊びたい人にはオススメできませんが、ボリューム満点でソロ攻略だけでも大満足できるゲームなのでセールの時にどうぞ。
Publicada el 28 de noviembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 153 personas les pareció útil esta reseña
10 personas han encontrado divertida esta reseña
248.5 h registradas (128.0 h cuando escribió la reseña)
2Dダクソです
この7文字が本当にその通りすぎてレビューが終わってしまうんだけど
もう少し掘り下げて書くとダクソの皮をかぶった横スクロール探索アクションゲーム。いわゆるメトロイドヴァニア
ダークソウルが好きな人・アクションゲームが好きな人はもちろん、探索ゲーが好きな人にも特におすすめしたい
ボリュームは初見1周目クリアで20時間前後 ハマれば50時間以上
内容に対して定価の時点でかなりお買い得なので、こういうゲーム好き!今すぐ遊びたい!という人は
定価や最安値にこだわらずに即買ってしまっても後悔しないと思う(もうすぐ大型セールがあるとかでなければ)

以下良かった所と悪かった所

○探索が楽しい!
このゲームの一番の魅力は探索にあると思う。
ステージ構成はステージ1→ボスを倒す→ステージ2(以降繰り返し)→ラスボス みたいな単純なものではなく、
各ステージがクモの巣のように繋がっていて、殆どのステージには複数の侵入経路が用意されている。攻略する順番もかなり自由。
ラストダンジョンへ行くまでにすべてのボスを倒す必要はなく、倒さないと先に進めない状況でも複数いるステージボスの内1体を倒せば先に進めるパターンが多い。
探索のご褒美ももちろん大量に用意されていて、強力な装備や魔法などが固定配置されている。隠し部屋・隠し宝箱もいっぱい。
中にはこんなに強そうなのタダで拾っていいのか?!となる高ランク装備も落ちている。
ボスが強くて進めない。じゃあどうしようとなった時に「倒せるまで再挑戦!」「レベル上げしよう」の他に「まだ行ってない所を探索してみよう」も打開策の一つになっている。

メトロイドヴァニアの醍醐味といえば「今は行けないけど後から行けるようになる」要素
このゲームは壁蹴りジャンプや空中ダッシュなどのアクションが追加されて先に進めるようになるのでアクションゲームとしてもどんどん面白くなっていく

○楽しいバグ技(シーケンスブレイク)
初見プレイでやるのは絶対におすすめしないがプレイヤーに有利なバグ技が何個かあり
ボスをスルーしたり通り抜けにフラグが必要な場所を無理やり進んだり物凄いショートカットができる。
元から高い自由度がさらにフリーダムになって2週目や新キャラでのプレイがとても楽しい。
特に物凄い勢いでダッシュジャンプできるバグ技はインチキ要素抜きにしても動かしていて爽快感がある
最終的にソルトボーンはロックマンXとシンクロします

○つまみ食いに優しいスキルツリー
個人的に良いと思ったのはランク1以上のアイテムを装備するのに必要なマスタリー系スキル。
この手のゲームは一度大剣キャラを作ろうと決めたら他の武器スキルには1ポイントも振らずに特化させるのがちょっと窮屈な常識だが
このゲームのマスタリーは装備条件解除の他にステータスが上がるおまけがついている。
例えば大槌ランク1のマスタリーは筋力+1のおまけがついているので、同じ1ポイント払うなら筋力ステータスアップのマスよりお得だ。
大剣使いが斬耐性高めの敵対策に大槌を使ってみてそれ以降使わなかったとしても、筋力が増えているので大剣ダメージの無駄にはなっていない。
ビルドに合ったステータスが伸びるマスタリーならどんどんつまみ食いしても損しないようになっている。
探索やクラフトで守備範囲外の種類の強装備を手に入れる機会が多いゲームなのでこの仕様はとても合っている。

○レア掘りもあるぞ!
ボスは再戦できず100%固定ドロップなので粘る必要はないが、雑魚敵が落とす素材や装備がある。
素材は装備のクラフトに使ったり、信仰する神に捧げて拠点で配布される消耗品や店売り品を充実させることができる。
ポーションを大量に持ち込んで楽をしたい場合、最速で強い装備&魔法が欲しい場合は素材目当てにマラソンすることになる。
レア装備はモンスターと同じ格好になれるものが多いのでコレクションするのが楽しい。もちろん超強力なドロップ限定レア装備もあるぞ
モンスターが落とすアイテムはモンスター図鑑に書いてある(未取得のものは???表記)ので攻略サイトを見なくていいのも◎

△マップ表示がない
このゲームの良い所でもあるので評価がわかれそうなところ
ワープ手段があるので移動に不便を感じる事は少ないが、ステージ同士が複雑な繋がりになっているのでとても迷いやすい。
逆にマップがないのでワクワク感が薄れないというか、マップの埋まり具合で残りの尺が大体予想できてしまって白ける・・・ということがない。
迷ってる内に別の未発見ポイントを掘り起こしたりするので個人的には迷子も楽しみのうちだと思う。
どんどん新しい場所が見つかるのと攻略ルートに自由度があるおかげか意外なことに「次に探索すべき場所がわからない・詰まった」状況は一度もなかった。
やる気がある人は地名をマルで囲って線で繋ぐレベルでいいので自分でマッピングしよう。
「今は行けないけど後から行けるようになる場所」がとても多いのでメモっておくときっと役に立つ。

×廃周回プレイの魅力不足
ラスボスを倒すとアイテムやレベルを持ち越したまま最初からプレイ、いわゆる強くてニューゲーム(NG+)が用意されている。7周まで敵が強くなる・・・らしい。
やり込みたい人には嬉しい要素だが問題点もいくつかあって、
アイテム持ち越しなのでステージに固定配置された装備がただのゴミになってしまう(周回重ねるたびにアイテム欄に貯まってくので文字通りゴミだよ!)
探索にご褒美が無くなってしまうのでメトロイドヴァニアとしての魅力は半減、雑魚をスルーしてボスを倒す駆け抜けプレイになりがち。
装備強化の限界やステータスのソフトキャップ(ダクソの能力40、艦これの火力150みたいな奴)が結構あっさり到達できてしまうのでキャラクター強化の魅力も少し物足りない。
取り逃しや未発見のステージがごろごろある2週目、キャラクターが完成して最初からの通しプレイになる3週目は文句無しに楽しいが
4周5周になると新しいキャラを作って使ってなかったビルドや武器をメインにレベル1からやり直すほうが楽しいと感じた。
(10キャラ以上合計100時間は遊べているのでゲームのボリュームというかリプレイ性はかなりあります)
周回せずにボスキャラやザコ敵の群れと何度も遊べるような要素が欲しかった。
続編とかDLCとかMODとかでないかなあ・・・
Publicada el 26 de noviembre de 2016. Última edición: 26 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 27 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
0.0 h registradas
初見でも1時間半くらいで終わる短編クエスト
キャラゲー的な面ではモーデカイの新しい相棒のお話とか
主人公達の背景ストーリーを補完する情報がちょっとだけでてくる。
メクロマンサーとサイコは謎だらけだったのでこれは嬉しい!
操作キャラがちょいちょい喋るので全キャラ分やりたくなります

実用度的な面では何度でも再戦可能なレイドボスがいて
無敵バリアとか酸プールみたいな煩わしいギミックなしのガチバトルができます。
固有ドロップがおいしいとかレア掘りに使えるとかはなさそうだけど
集めた装備と育てたキャラをぶつける対戦相手としてはかなりの良ボスです。

本編クリアまで進めててセールで安くなってたらおすすめ
前作の裏ボス倒すまでやりこんだ人なら超おすすめ
Publicada el 5 de marzo de 2015. Última edición: 5 de marzo de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
2.0 h registradas
思考2割アクション8割くらいのアクションパズル
最初は操作が難しいけど慣れるとスパイダーマンみたいにかっこよく移動できて楽しい!
難易度は高めだけど残機無限で中間地点が細かく設定されてるのでテンポよく遊べます
ステージクリアのたびに自分は天才じゃなかろうかと勘違いできる心地よいゲームでした
マリオワールドの回転ノコギリはスピンジャンプで乗り物にする派おじさんにおすすめ
Publicada el 24 de diciembre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
23.0 h registradas (2.9 h cuando escribió la reseña)
雑魚戦のBGMがキャッチーでステキ!
Publicada el 9 de agosto de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 7 personas les pareció útil esta reseña
9.5 h registradas
元ネタ知らないので普通に楽しめました
プレイするたびにノーコンで進める距離がだんだんふえていく
上達してるのが実感できる良いゲームバランスだと思います
ダッシュ入力が箱コンだとちょっときついかも
Publicada el 9 de agosto de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Mostrando 1-10 de 10 aportaciones