17
Produkty
zrecenzowane
469
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika untold story

< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 17 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
115.7 godz. łącznie
Crusader Kings пожалуй самая уникальная игра в жанре контурных карт.

Любая игра параходов с трудом может принести удовольствие в первые десятки часов. Мозги игрока заняты не продумыванием стратегии и её реализации, а постоянным сражением с интерфейсом и не совсем понятными механиками. Иной раз игрок понимает функцию, знает для чего её можно использовать, но проигрывает схватку с хреновым обучением и запутанным интерфейсом. СК3 же, помимо того что в студии наконец научились делать толковый туториал, гораздо более доступен игроку. Интерфейс хоть на первый взгляд и перегружен, но быстро запоминается, а все важные решения, которые можно пропустить, будут вылетать в уведомление. Порог входа максимально снижен.

Но самое важное, что погружаться в игру и получать от неё удовольствие удаётся практически сразу. Как базовая игра, без жирка ввиде ДЛС, это огромный шаг вперед.
Качество дополнений в соотношении цена-качество последнее время не особо радует. Обнадёживает только то, что все крайние ДЛС по их актуальным играм тонут в негативных отзывах, отчего хочется верить в положительные изменения в будущем.

В любом случае, даже базовая игра вполне способна подарить сотку часов увлекательного досуга, однозначно рекомендую.
Opublikowana: 26 lipca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
46.6 godz. łącznie
Замечательно, пройдена на одном дыхании. Wasterland 3 доставила мне удовольствие всем тем, что в ней есть, а моменты мне не интересные, она позволила пропустить без вреда для погружения. Победа по всем пунктам, не считая наверное слабеньких ДЛС.

Ну и да, любителям оригинальных частей она вероятно покажется излишне упрощенной.
Opublikowana: 22 stycznia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
3.7 godz. łącznie
The Ret Strings Club это небольшой набор миниигр объединённых под одним крылом прекрасной новеллы про киберпанк будущее, которое уже где-то рядом, но всегда ускользает вперед.
Самая большая ценность этой игры это конфликт внутри героев. Даже те, которых вы встречаете непосредственно всего раз, в достаточной мере раскрываются пред вами, что бы их можно было понять, как бы не был далёк их мир от нашего. И всё это в рамках общей проблемы. Действительно общей, ибо затрагивает он весь их мир целиком. Одна из самых больших ценностей этой игры в том, что она даёт простор мыслям как в процессе чтения, так и в самом конце. Вам не принесут на блюдечке концовку, где вам будет расписано к чему привели ваши действия. Да, вам будет сказано к чему они могут привести, но не более.
После финальной сцены так и хочется откинуться в кресле и рефлексировать.

Opublikowana: 27 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
26.8 godz. łącznie (23.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Какой бы не была вторичной первая часть, они смогли... У них получилось сделать игру вторичной даже на фоне предшественницы.
В самом по себе этом факте ничего плохого нет. В конце концов, все мы часто играем просто в крепкие игры, ибо делая одни шедевры можно быстро исписаться, да и много ли кто на такое способен? Вот и у этих ребят не вышло ничего выдающегося. Опираясь на схему из прошлой игры один в один, они выпустили продукт, которому действительно подошло бы прошлое название с цифрой два в окончании. Потому что игра не может дать нам абсолютно ничего нового.
Сюжет на полтора-два часа и геймплей оставшийся почти что без изменений. Хотя нет, одно весомое изменение всё же было произведено - его стало больше. Количественно. Понятия не имею что там происходит в 4-й главе(где судя по всему сюжета на пол минуты, буквально), но мне Мордор надоел уже на второй.

Если вам зашла первая часть, и, что важно, вам хотелось БОЛЬШЕ контента после её полного завершения - вам сюда. В иных случаях - мимо. Хотя текст написан хорошо, и если вам нравится мир Средиземья, но не хочется окунаться в Сильмариллион и иные истории этого мира, можно подчерпнуть крупицы интересной информации и отсюда. (нет Шелоб, это не для тебя написано)

Упомянем и лутбоксы, честь и слава, вырезанные из игры спустя какое-то время, а так же продажу умершего во время разработки продюсера в качестве игрового персонажа.
Opublikowana: 16 sierpnia 2020. Ostatnio edytowane: 16 sierpnia 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 10 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
50.6 godz. łącznie (46.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Обитель зла 6 это игра которая хочет сделать вам больно. Трудно представить, но когда-то нечто подобное считалось ААА игрой.
Внимание, всё написанное актуально в первую очередь при игре на сложности "Кошмар".
Итак, если геймдизайнер данной игры не ненавидит человечество, то как родился 6-й резидент? Могу даже не говорить о том, что эту часть с серией роднит только персонажи и наличие вируса. За три кампании(которые проходятся в коопе) была одна головоломка для олигофренов и одна для чуть меньших олигофренов. Всё остальное время герои либо убегают от огромной ебаки, либо стреляют. Порой меня не отпускало чувство что играю в сраный тир, только боезапас несколько ограничен.
Перекрестье прицела настолько бесполезное, что есть даже навык который его отключает, но повышает точность. Бег и преодоление препятствий на одну кнопку- бесподобно.
Над обучением механик тоже пострались, мы например только во время прохождения второй кампании узнали что если лечиться рядом с напарником, то здоровья восстанавливает обоим игрокам. И то совершенно случайно(подсказка на загрузочном экране, которую мы могли никогда и не увидеть)
В этом замечательном тире кстати есть множество вещей, из-за которых вам захочется выколоть глаза людям, которые это придумали. Порой при динамичной сцене(а иногда и просто так) камера принимает фиксированное положение со стороны, чем сильно дезориентирует в пространстве, что на сложности "Кошмар" зачастую означает смерть. Поняли да? Это типо отсылка на старые части. Ну сразу видно что достойная наследница серии!
Ах кстати о смерти. При потери всего здоровья персонаж падает на спинку и ждёт помощи тиммейта. Но вот это падение, оно такое замечательное. Экран напарника, который вероятнее всего прямо сейчас находится в эпицентре событий, вдруг начинает испускать белые вспышки, будто пытаясь вызвать эпилептический припадок у играющего и на пару секунд переключая экран на раненого соратника. И в этот момент по герою вполне можно нанести урон! Но далее они пожертвовали последовательностью своих решений и при реанимации напарника урон по вам не проходит. Зато ещё до того как вы оба из этой анимации выйдите, вас вполне могут убить.
Перед замесами вам зачастую дают определённое количество ресурсов, но проблема в том что большая их часть попадает к вам в инвентарь через ящики, которые спаунят внутри себя абсолютно рандомные вещи. Как правило это очки опыта, за которые можно купить перки, но зачем они мне нужны, если я прямо сейчас прохожу последнюю главы последней кампании? В чём была проблема сделать фиксированный лут хотя бы перед серьёзными боями? Ах, да зачем всё это, ведь одного ОГРОМНОГО босса мы убивали буквально руками.
Сюжет игры во многом раскрывается посредством скрытых и не очень коллекционных предметов, узнать содержание которых можно будет только из главного меню. Т.е. это даже не записки которые можно прочесть непосредственно во время игрового процесса, а какие-то эмблемы змей. Прекрасно.
За всё прохождение соединение раз 10 рвалось, хотя проблема была явно не в интернете. Однажды нам попалась дверь, через которую нужно пройти что бы закончить главу. Но игра решила что мы не достойны покинуть это ебучее чистилище и заставила самоубиться и перепройти до двери с контрольной точки(а это было больно).
4 года мы мучали эту игру. Её прохождение - это уже что-то личное. И вот наконец этот ад говна закончен. Отвратительно, никому не советую.

P.S. и конечно самый главный минус игры - это физика груди Шерри хуже чем у Трисс в ведьмаке 2007 года
Opublikowana: 12 kwietnia 2020. Ostatnio edytowane: 13 kwietnia 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
40.1 godz. łącznie (37.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ведьмак 2 невероятен. Что бы пройти его впервые мне потребовалось примерно 4 года и попыток пять преодолеть первую главу. И нельзя сказать что игра не цепляла с самого начала, вовсе нет. Просто он показался довольно тягучим, если вы понимаете о чём я говорю. Садясь за пк на другой день после начала игры у меня просто не возникало желания вернуться в этот мир. Но так или иначе осенью прошлого года мне таки удалось перебороть себя и... Это было легко. История сразу же в себя погрузила(хотя проходить пролог уже который раз кряду было довольно скучно). Первая глава не вызвала того уныния что приходило ко мне каждый раз при её прохождении ранее, а то что началось затем так и вовсе.

Начну с козырей игры - персонажей. Они превосходны. Это именно то, за чем мне хотелось следить больше всего, и сюжет позволяет мне это делать. И да, можно сколько угодно говорить о серой морали в мире ведьмака, все это и так прекрасно понимают, но чёрт возьми, ведь оно так есть! Эту идею нужно не только знать, но и прочувствовать, что Ведьмак 2 мне и смог дать.
До этого мне посчастливилось пройти трижды первого ведьмака и примерно столько же третьего, и хотя обе мне всегда очень нравились, ни одна из них не смогла дать мне такой концентрат чистых эмоции и мыслей. Она явно занимает личное первенство не только в рамках серии, но и в целом среди всех остальных проектов.
Пока мне удалось пройти только сюжетную ветку Иорвета, и это был какой-то запредельно космический опыт. Очень надеюсь что история в линии Роше не уступит первой ни в чём, а потому буду с нетерпением ждать того часа, когда вновь погружусь в эту чудесную историю.
Opublikowana: 25 marca 2020. Ostatnio edytowane: 25 marca 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
16.5 godz. łącznie
Ещё одна игра спущенная с конвейера юбисофт. Она ничем не может выделиться по сравнению с прошлыми продуктами. Однотипная и бесполезная. Far Cry 5 не нужен.
Opublikowana: 15 stycznia 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
8.3 godz. łącznie
Разведоперация идёт согласно плану.
Наши силы поражают врага высокоточным оружием.
Уничтожение запасов воды это провокация вражеских сил.
Opublikowana: 12 sierpnia 2019. Ostatnio edytowane: 15 lipca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 15 osób ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
Слабо. С такой концепцией можно было много чего придумать и реализовать. По факту имеем несколько линейных вылазок с дракой стенка на стенку и два ответвления, которые выбиваются из общей картины - это квест про кольцо и выслеживание одного из наёмников.

Взаимоотношения в отряде минимальны, к героям особо не успеваешь привязаться(разве что только к Булыге, он милашка конечно). Хотя герои прописаны довольно интересно, с удовольствием можно послушать их историю. Есть возможность пройти вышеупомянутый квест на кольцо в лагере, подраться с одним из братьев Медведей и поиграть в кости с дворянином. По дороге на вылазки ещё порой проскальзывают очень смешные шутки про мамаш, которые в принципе не особо выбиваются из общей атмосферы, а скорее её дополняют.

Очень не хватает полноценных катсцен, которые в основной игре были даже на доп. квестах. И можете быть уверены, почти наверняка об этих заданиях знает хотя бы половина людей осиливших игру.

Один плюс конкретно от меня, ибо нет уверенности что так оно и есть. Мне показалось что Индро в этом ДЛС ведёт себя в разы более, кхм, взросло что ли. Теперь в диалогах его реплики подтверждают тот факт, что герой сформировался в личность. Приятно что развитие героя не остановилось в основной кампании.

Больше всего конечно разочаровала концовка, далее небольшой спойлер(хотя спойлеры в подобных сюжетах всё равно мало на что влияют): После финальной зарубы остатки отряда просто садятся на лошадей и уезжают. Никакой катсцены или диалога. Часть наших товарищей-наёмников пало замертво, но всем ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, даже игроку. Кончается дополнение тем, что вы просто приезжаете к Пану Радцигу, сдаёте квест, получаете 800 грошей( к тому моменту у меня было что-то около 70к, ну да ладно). Всё. Это конец.

Как отдельная линейка квестов во время основной кампании может быть интересно, покупать отдельно, вряд ли. С другой стороны стоило бы поддержать разработчика копейкой.
Opublikowana: 15 lipca 2019. Ostatnio edytowane: 16 lipca 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
113.3 godz. łącznie (67.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
История продолжается, в другом месте, в другое время, с другими людьми. Но трудно не заметить что всё так же похоже на то, что было раньше. Проклятие нежити, первородное пламя и его угасание, крушение некогда великого Королевства.

Из далёкого Лордрана мы переносимся в Королевство Дранглик. Построенное на руинах своих предшественников Алкен и Венн, оно так же как и они когда-то, стало великим и процветающим, но теперь забытое и разрушенное, пылится ожидая своего конца. Именно сюда прибыл герой в поисках лекарства от проклятия.

От знакомства с Хранительницами огня, до финального решения героя, мы будем методично шаг за шагом следовать этому пути. Он пролегает через множество некогда оживлённых мест, но теперь заброшенных и опасных. Хейд, от которого осталась только башня да собор, Безлюдная пристань, через которую когда-то перевозили отмеченных знаком тьмы, Железная цитадель, последняя обитель старого Железного короля, затерянное Темнолесье, Цитадель Алдии, учёного первородного греха, попытавшегося воссоздать древних драконов и конечно Замок Дранглик, центр Королевства.

Но герой не будет один, нет. Даже среди такой разрухи остались ещё не потерявшие рассудок. Рыцарь Мирры - Лукатиэль, теряющая память, но не отвагу и силу воли, Странствующий воин Бенхард, готовый всегда помочь доброму путнику, волшебник Кархиллион и его ученица Розабет, путешествующих в поисках новых знаний и многие другие будут сопровождать путника, помогая или порой мешая в и без того трудной дороге.

Герою предстоит одолеть наследников великих душ и с их помощью попасть к Трону желания. Он стал центром противостояния двух властителей этих земель и герою предстоит решить за них, какой исход получит эта история...
Opublikowana: 18 czerwca 2019. Ostatnio edytowane: 14 sierpnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 17 pozycji