47
Prodotti
recensiti
1337
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di [x] Whenwe

< 1  2  3  4  5 >
Visualizzazione di 11-20 elementi su 47
14 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
121.4 ore in totale (0.1 ore al momento della recensione)
Здесь самое начало той истории, которая потом продолжалась во второй части, The Pre–Sequel и Tales; интересный сюжет, фирменный юмор разработчиков, атмосферные пустоши Пограничья, безумные песонажи, хороший кооператив на четырех человек.
Отличная игра, читающим это, безусловно, стоит ее пройти со всеми dlc, в том числе с ареной. Что еще можно сказать?
MORE MEAT FOR ME!
Pubblicata in data 3 aprile 2019. Ultima modifica in data 3 aprile 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
52 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Отзыв не про dlc, а про патч, выходящий с этим dlc.

Плюсы паптча:
Сам рынок. Экономическая часть никогда не была сильной стороной как парадоксовских игр в целом, так и стеллариса – в частности, поэтому даже в том виде, в котором рынок существует – это очевидный прогресс. Конечно, даже тут без минусов не обошлось: при излишке ресурсов, разумнее было бы автоматически продавать этот излишек, а при дефиците недостающие ресурсы должны автоматически закупаться (при наличии местной валюты-энергокредитов, разумеется).

Минусы:
Все остальное. Из-за проблем с микроменеджментом кучи планет, жанр игры можно смело переименовывать в кликер.

По порядку:
1. Микроменеджмент планет. На каждой новой планете, я, сотни раз за партию, повторял одни и те же действия: построить несколько ключевых зданий, построить жилье для всех жителей, в зависимости от специализации планеты застроить все остальное. В дальнейшем, игра требует каждые 15 минут (на третьей скорости) прокликивать все планеты для постройки нового жилья или решения проблемы безработицы, но такие банальные для парадоксовских игр вещи, как всплывающее уведомление сверху о безработице и недостатке жилья – не предусмотрели – надо выискивать значки миллиметровых размеров справа на планировщике, прокручивая вниз километровый список планет. При этом, игра не дает застроить сразу всю планету как физически (до определенного количества населения просто заблокирована возможность застраивать большинство клеток), так и экономически – стройка впрок очень плохо сказывается на балансе ресурсов. Когда планет несколько – это еще может увлечь, а когда планет под сотню, да еще на каждую надо раз пять зайти - это выматывает. Ни о каком увлечении игровым процессом и речи быть не может. Если отвлекаешься на войну, то после нее надо не только микроменеджерить завоеванные планеты (всегда так было, в принципе), но и прокликивать свои старые миры, на которых, за время недолгой, в принципе, войны, накопилась масса проблем. Напрашивается банальнейшее решение: дать возможность игроку сохранять несколько шаблонов планет, в зависимости от их специализации, и дать возможность применить этот шаблон для постепенной застройки конкретной планеты, чтобы после применения шаблона, забыть про эту планету надолго. Впрочем, достаточно было бы сделать шаблон для нескольких зданий первичной застройки.

2. Сектора. В текущем патче, из-за автоматической разметки секторов по принципу «географической» близости друг в другу планет, в одном секторе оказывается ресурсная и научная, к примеру, планета, и тогда им вообще нельзя выставить специализацию сектора. Но, даже выставив специализацию сектора, получается очень болезненный результат - мозгов ИИ–губернатору хватает, на каждой перенаселенной планете, с дефицитом рабочих мест, воткнуть машиностроительные заводы или биореакторы, причем заменив этим гoвном нужные и полезные здания (например, узел связи в игре за хайвмайнд), которые я, до этого, вручную там построил. Серьезно, на каждой планете, отданной на откуп ИИ, на средства, которые я им выделаю, просто строится по бесполезному, в текущих условиях, машиностроительному заводику, повышающему скорость прироста роботов (занимающих и жилье, и рабочие места) и/или, не дающему вообще рабочих мест биореактору, а жилые районы и другие здания, дающие рабочие места, строить не хочет, апгрейдом рабочих мест заниматься не хочет. Очевидно, стоит вернуть ручное редактирование секторов, или хотя бы сделать это опциональным. При этом, надо что-то сделать с тем же ИИ секторов, хотя бы теми же шаблонами застройки.

3. В космосе тесно от разного рода торгашей: при выставлении количества ИИ-империй от 7 до 15, в самой большой галактике, больше половины ботов – новые мегакорпорации. Это как если бы в версии 1.8 (dlc Synthetic Dawn) половина ботов была бы ИИ-империями. Меня, на момент написания обзора, хватило на одну полноценную партию, может быть, в свежем патче это и пофиксили.

4. Построили плавильни? Туда, бросив старую работу, прибежала масса полуграмотных работяг из шахты, в результате прирост ресурсов может скакать от + 100 до – 200 (в ранней игре, в лейтгейме цифры могут быть +/-несколько тысяч). Если раньше, при развитии, наблюдался устойчивый доход или расход, то тут необходимость срочно бросать все и продавать излишки/покупать недостающие ресурсы может возникнуть внезапно.

5. Оптимизация. Если раньше, в 1.9.1, небольшой пролаг мог случиться при заключении перемирия в войне, то теперь, в 2.2., при игре в спиральной галактике максимальных размеров мой компьютер (i7 4790 с 16 gb оперативки) повисает на несколько секунд ни только при каждом выстреле из колосса, но и даже при рассылке мародерами спама о возможности найма их флота. А в лейтгейме ежегодное сохранение может вызывать зависание игры на минуту. И дело не в конфигурации (на втором мониторе у меня диспетчер задач, а в нем - монитор ресурсов, сообщающий мне о том, что мой компьютер, в момент подписаний, нагружен не более чем на четверть), а в плохой оптимизации патча 2.2.

6. Очень слабый искусственный интеллект: боты имеют флот из корветов и эсминцев к мидлгейму, а в лейтгейме, к нему, добавляется горстка крейсеров и пара линкоров. Все это собирается вместе и торжественно ведется на убой в систему, где их уже ждут мои флоты, превосходящие их по силе в несколько раз. Если раньше, например в 1.9.1., несколько ИИ-империй, объединившись в федерацию, могли, при определенных обстоятельствах, начистить лицо стагнату или сообща отбиваться от кризиса, то тут такого вообще не предвидится. Впервые с патча 1.6.2, я задумался о том, чтобы увеличить уровень сложности, бафнув ботов и включив развитые империи.

7. Причина вышесказанного - как вишенка на торте моего обзора: у ботов на одних планетах по несколько десятков безработных, на других - свободные рабочие места, но, в отличии от игрока, они даже не думают это микроменеджерить. Судя по всему, их просто не научили играть в реалиях новой экономики – переселять безработных, например, от этого они имеют жесточайший экономический кризис и низкую стабильность.

8. Менеджер флотилий (впрочем, это проблема еще патча 2.0). При нападении на корабли, идущие на пополнение, в случае их выживания (например, при экстренном выходе из боя или победе) эти корабли, почему-то, становятся отдельными флотами. А при объединении таких флотилий вручную, в менеджере флотилий остаются десятки пустых флотилий из одного корабля, которые засоряют этот менеджер. При этом, менеджеру флотилий скоро уже год будет, и почему не была продумано очевиднейшее, в таких случаях, автоматическое удаление пустых флотилий – одним шведским богам, наверное, известно.

Как итог, вместо развития старых идей в новых dlc, у разработчиков получилась кривая переработка всей игры, которая "никогда не нравилась их текущему начальству".
Pubblicata in data 6 gennaio 2019. Ultima modifica in data 6 gennaio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
758.9 ore in totale (750.3 ore al momento della recensione)
Эта игра — уже не новинка. Далеко позади осталось то время, когда разработчики впервые явили миру своё творение. Как настоящие любящие родители, они не прекращают растить и поддерживать своё дитя. И по сей день в игру добавляется что-то новенькое. (c)
Pubblicata in data 22 novembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
17 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
29.7 ore in totale
Проходя сиквел, всегда сравниваешь его с первой частью.
Из неприятного:
1. От болтовни персонажей на отвлеченные темы спать хочется, и это начинается со вступительного ролика! Сценаристы что–то перестарались, видно было, что пытались использовать киношный прием, но по–хорошему, обычно "льющих воду" эффектно затыкают (в GTA 3 главный герой так вообще пристрелил бабу, которая слишком много πиздeла), а тут этим сношают уши игрока.
2. Микроменеджмент начальника полицейского участка что–то как–то слишком упростили. Детективов отменили, смены А и Б — тоже, и да, лояльность персонала теперь определяется наличием шляпы, у нормальных она есть, а у уродов — нет (в первой части лояльность была скрытым параметром).

Но! Это не помешало мне насладиться игрой.
Из геймплея исключили совсем уж нелогичные исходы твоих выборов действий подчиненных, к примеру - если выбор действий на вызове предполагает использование копа со скрытностью, и такой коп на вызов выехал - он 100% завершится задержанием преступника, а не будет, как в первой части: "пьяная драка в баре, использовать шокер... коп убит, преступник сбежал".
Да и в целом сюжетка куда лучше первой части, не так затянута, как раз то, что нужно. Концовка вообще шикарная.

Игра - супер и займет почетное место среди моих пройденных иконок в стиме.
Pubblicata in data 20 agosto 2018. Ultima modifica in data 8 aprile 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
15 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Вот за что я люблю и стараюсь предзаказывать стимовские релизы серии resident evil, так за то, что там бонусы за предзаказ не продают потом за мелкий прайс, а они так и остаются эксклюзивом для игроков, поддержавших добросовестных разработчиков.

Кстати, если не предзаказывали игру, но надумаете покупать это dlc: все пять нычек с различными ништяками в игре доступны и без него (гайды с местоположением вам в помощь), но без него вы не сможете залутать сам сет святого Георгия. Шлем тут хороший (но с ним, на момент написания обзора, глючат пререндеренные ролики, показывая, вместо шлема, своеобразный нимб вокруг головы), остальное — шлак, актуальный лишь для начала игры (чуть лучше того доспеха, который вывозится с убийства половцев в первой деревне через абуз атаки с лошади).
Pubblicata in data 5 maggio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
19 persone hanno trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Само по себе DLC Apocalypse - неплохое, но вот новый патч, которые накатили вместе с ним, в целом, неудачный: поломали много старых механик, а то, что добавили, походу, плохо тестировали. Много заимствований из других парадоксовских игры - получился этакий Stellaris Universalis с casus belli на земли соседних феодалов и линией фронта (но без Гитлера).
Играйте пока в версию 1.9.1. Boulle, ибо до нового патча, исправляющего баги и нёрфящего некоторые "гениальные" нововведения - неиграбельно.
Pubblicata in data 24 febbraio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
7.0 ore in totale (5.2 ore al momento della recensione)
Флагманский эксклюзив Wii U. Для любителей покрошить черепушки зомби - это будет неплохим приобретением, даже с учетом того, что:
1) сетевые функции в портированной версии не доступны (но они там были а-ля dark souls и по сути, не сильно влияли на игровой процесс);
2) контроллер wii u, естественно, не задействован;
3) это юплей.
Pubblicata in data 16 febbraio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
4.9 ore in totale
Бодренько, но я слишком стар для этого "дeрьма". А так - нормальный шутер, не понимаю хейта этой бетки в стиме. Может даже куплю сингл ради сингла, когда релизнется.
Pubblicata in data 1 ottobre 2017. Ultima modifica in data 1 ottobre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
11 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
30.2 ore in totale (3.8 ore al momento della recensione)
The Best Half Life 2 Mod Ever
Pubblicata in data 22 settembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
285.8 ore in totale (147.3 ore al momento della recensione)
Когда я запустил эту игры в первый раз, то офигел от счастья - это же была двухмерная инди-Mount & Blade.
Набрать свой отряд из бомжей, одеть его, прокачивать, участвовать с ним в судьбе этого мира... Но, после 150 часов играть стало не во что. Задания однообразны, с течением времени только меняется сложность врагов, игровой мир никак не меняется (если только не включить необратимое разрушение, тогда он становится унылие).

Разработчикам стоило дать комьюнити возможность творить моды. Ибо эта игра просто кричит об их необходимости - крестовые походы, проработанные боевые сцены, разведка, развитие темы еретических культов, морские сражения, проработанные мировые карты, взаимодействия с бандитами, некромантами и древней нежитью, свои маленькие крепости, осадные орудия - да много чего можно придумать и добавить, если бы немцы пошли навстречу сообществу. Она могла бы стать M&B в 2D по количеству и качеству модов. Но не стала...

UPD: так как разработчики продолжили развивать игру, изменил вердикт на "рекомендую" и купил все dlc.
Pubblicata in data 26 agosto 2017. Ultima modifica in data 26 gennaio 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4  5 >
Visualizzazione di 11-20 elementi su 47