Пользователей, посчитавших обзор полезным: 24
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 3.3 ч. всего
Опубликовано: 7 ноя. 2016 г. в 14:54
Обновлено: 5 ноя. 2018 г. в 3:41

Как я не пытался полюбить вторую часть Amnesia, но нет, не лезет. Я не буду сравнивать игру с прошлой частью и причитать как многие, дескать, теперь не страшно и монстров мало. Не буду, потому что и без этого здесь хватает проблем.

Первая проблема — сюжет. В целом, он неплох, но только если вы очень внимательный читатель и обожаете всякие философские метания, вместе с заумными высокопарными речами. Однако ни герой, ни его история — не вызывает сочувствия и интереса. Когда я узнал, что играю за омерзительного обезумевшего подонка, который хочет добиться искупления, то у меня пропало всякое желание проходить дальше. Ну и суть "все людишки свиньи, мир загажен, все должны умереть" — навевает тоску, так как уже неоднократно видели и слышали подобные максималистские банальности.

Вторая проблема — однообразие локаций и упрощенный геймплей. Заводы, канализации, опять заводы, улочки, снова заводы. Индустриальный пейзаж начинает раздражать уже к третьему часу. В геймплейном плане под нож пошла вся механика первой части. Фонарик стал бесконечным, пропал инвентарь, после убийства вы воскрешаетесь на месте своей смерти, герой перестал бояться монстров, а все загадки сводятся к простейшему переключению рычагов.

Честное слово, почему бы не сделать визуальную новеллу? Зачем превращать неплохо работающий хоррор в почти что симулятор ходьбы? Окончательно я бросил игру из-за омерзительной системы сохранений и глюков. Что касается глюков, то дам важнейший совет — НИКОГДА не нажимайте на мышку во время загрузки. Я вот нажал пару раз, в итоге игра вылетела, а я профукал весь прогресс за полтора часа. Мало того, что я откровенно заскучал от тягучей псевдофилософии, так ещё и потерял весь прогресс за весомый промежуток времени.

Единственное, что тут порадовало — великолепно показанное время последних лет эпохи правления королевы Виктории. Уже новый век, а мы по-прежнему онанируем на свое былое величие и задираем перед всеми нос. 5 баллов! Тут ребята из The Chinese Room постарались, но, увы, этого мало.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментариев: 6
Barrett 23 мая. 2018 г. в 3:30 
P.S озвучка так же шикарна, прямо вот наслаждение для ушей. Переслушиваю даже не только музыку, а и некоторые монологи.
P.P.S Дурацкий огран в тысячу символов. Пришлось разбить на столько комментов.
Barrett 23 мая. 2018 г. в 3:30 
Садиться играть нужно с должным настроением. Воспринимать эту часть как отдельную игру, не сравнивать, мол, ух, геймплей-то хуже стал. К данной истории геймплей подобран хорошо - здесь и не нужна лампа с ограниченным топливом.
Я считаю Машину лучше первой части. Ну вот прошел я The Dark Descent несколько месяцев назад, да и запомнились только некоторые моменты и основы сюжета, да ничего особенного. А Машина для свиней мне скорей всего запомнится надолго.
Barrett 23 мая. 2018 г. в 3:29 
Это тот случай, когда лучше смотреть, самому смотреть и идти, а не читать текст.
Да, где-то что-то подобное видели. Но в этом и проблема - не стоит на этом зацикливаться, тогда и вправду удовольствие не получить. Это самостоятельная история (хотя для полного ее понимания нужно пройти первую часть), которую нужно прочувствовать. Здесь много сильных сцен. Замечательная трагедия.
Вам (или на ты?) же не повезло с вылетом и слетом сохранений. Понимаю это - но это не говорит, что продукт плохой. В обзоре же просто хейт.
Barrett 23 мая. 2018 г. в 3:29 
Здесь множество сильных сцен с шикарной музыкой. Это - история, рассказаная через игру. Первая часть - игра, выживание, с небольшой частицей сюжета.
Почему бы не сделать визуальную новеллу? Формат не тот, потому что. Даже странно - но игра за одну сюжетную ночь показывает историю длинною в десятки лет, причем когда бОльшую часть этой самой ночи ты крутишь вентили в огромном механизме. Было бы интересно это читать, да и как подать эту историю через текст? Теоритически, думаю, можно было бы, но...
Barrett 23 мая. 2018 г. в 3:28 
Ну не. Сюжет, на самом деле, немного глубже. С точки зрения геймплея или страха - конечно, первая часть сильнее будет, но.. Атмосфера во второй части намного лучше. Да и высказывание, мол, однообразие локаций - здесь наоборот шаг вперед по сравнению с первой амнезией, где все происходило в одном особняке. Здесь же игра проходится за один присест, дают походить по городу, в особняке, в машине - надоесть как раз не успевает.
Arowmorth 7 ноя. 2016 г. в 15:01 
Посмотрел на ютубе и доволен)