1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 27.3 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Posted: 5 Jun @ 12:47pm

Early Access Review
наконец нормальный выживач не в джунглях/на острове/ в горах
ребята понабрали идей из half-life, SCP, Raft, Prey и получилось круто, выживание в подземном комплексе где приходится стелсить и импровизировать.

один только перенос базы из одного сектора в другой для меня стало целым приключением. я минут 5 сидел и обдумывал маршрут, риски, какие ресурсы я унесу, а что придется бросить. и вот я собрался, и рванул на погрузчике через блокпост солдат ордена, которые в этот момент сражались с пришельцами, я пролетаю через поле боя, в меня начинают стрелять, я врезаюсь в ограждение, отстреливаюсь, параллельно разбираю это ограждение, запрыгиваю в погрузчик и на тютельке ХП вылетаю в более безопасную зону, и это только часть пути, и это просто переезд, сама база у меня была размещена в подобии вентиляции, прям под носом солдат, но так, чтоб до меня не могли добраться.

эта игра дарит крутой опыт, не без нареканий, но крутой, я пропал в этой игре на пиратке на 30 часов, купил ее в стиме, и сейчас прохожу в коопе.

а теперь по плюсам и минусам, я объединю их, потому-что там где есть плюс, рядом находится "но"

- клевые противники, это тупо копирка ХЛ во всем, но это не отменяет того, что они разнообразные
- не бесячий и удобный крафт, но чем дальше, тем больше сюжетного крафта, что под конец начинало подбешивать из-за сложности добычи некоторых ресурсов(привет грибной antiverse)
- система прогрессии дающая новые плюшки, но долго, рекомендую ставить множитель х3 для получаемого опыта
- стрельба ощущается прикольной, специально с читами проверил как воюется с 1000 патронов на пп - круто, но враги слишком толстые, в перестрелках с солдатами больше сидишь в укрытии и перезаряжается
- ИИ врагов слабый, тут ничего не сказать, слабый и все
- Левел дизайн прекрасен, карту открывал пару раз, удобные шорткаты, все отлично запоминается и читается, и весь комплекс бесшовный, если и следующие сектора будут так жи хороши, то я буду рекомендовать эту игру как учебник по лвл дизайну.
- элементы иммерсивности, просто приведу пример: мне надо было пробраться через пропасть на другую сторону, я вспомнил где лежит батут, сбегал за ним, и улучшил чтобы он подкидывал сильнее, но проблема, он подкидывает строго вверх, соорудил наклонную поверхность которую до этого не делал и не понимал зачем она нужна, нашел куб которые ослабляет гравитацию. по итогу, наклонная поверхность, на нее батут, куб в руки и полетел на ту сторону.
никто этого не объясняет, ты просто берешь и думаешь, офигенно
- сюжет, тут есть сюжет и квесты, а соответственно и продвижение, да, это есть в любом выживастике, но тут сугубо по моему мнению, продвижение вышло менее душным чем в условном the forest или green hell
- самое главное, я не встретил ни одного бага

по итогу могу сказать что эта игра запала мне в душу на столько, что я уже хочу побольше ее клонов, я и так мониторю апдейты каждый день, и грущу когда их не вижу, потому что это БАЛДЁЖ
Was this review helpful? Yes No Funny Award