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24.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
El primer RoR me encantó, el soundtrack, el estilo de juego, etc. RoR 2 no me atrapó tanto como el primero, pero tiene su encanto, me costó descubrirlo. Cosas que mejoraría el spawn, y el "train" masivo que queda cuando intentas buscar el portal
Posted 30 November, 2019.
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516.4 hrs on record (334.4 hrs at review time)
Excelente juego
Posted 29 June, 2019.
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217.3 hrs on record (119.4 hrs at review time)
Caí en el hype como todos, pero ha mejorada bastante desde la primera entrega. Aun le falta!
Posted 25 November, 2018.
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4,332.5 hrs on record (1,733.5 hrs at review time)
Es un juego de combate aéreo, terrestre, combinado y próximamente naval (si Gaijin así lo quiere). Existen 3 modalidades de juego: Arcade, "Realista" y Simulador.

"Realistic Battles" o RB es la modalidad que más he jugado en estas 2001 horas de juego. Menciono "Realista" con comillas principalmente porque existe una tremenda confusión en esta modalidad; comúnmente el jugador piensa que jugar, por ejemplo, con un Tiger podrá destruir 5 Shermans, mientras los tiros de los pobres Shermans rebotan como pelotas de ping pong sobre una pared. Eso no sucederá. Lamentablemente (o no), este es un JUEGO donde se trata de balancear los vehículos de cada nación. No existe la peor o mejor nación -excepto Rusia (?)- . Por eso es común ver partidas "realistas" tanques de la WW2 enfretándose con tanques Post-Guerra.

Principalmente el término "realista" se debe a las fisicas y mecánicas implementadas en esta modalidad, las cuales tratan de acercarse a la tan buscada realidad.

Por eso, para los novatos que comiencen a jugar RB no se quejen porque un T-34 penetró su Tiger II, se trata del "balance" -o "Russian Bias"- sino Alemania sería la nación más OP del juego
Posted 5 April, 2018. Last edited 5 April, 2018.
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