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기록상 1.2시간 (평가 당시 0.9시간)
Angeblich "Volle Controller-Unterstützung", aber PS4/PS5 Buttons werden im Spiel nicht angezeigt, egal ob ich "Steam Controller" in den Spiel-Eigenschaften aktiviere oder deaktiviere.
Der Controller selbst funktioniert, aber ich hab keine Ahnung wo die "A"- oder "B"- oder "LT"-Taste auf einem DualShock Controller ist.

Dazu der permanente Online-Zwang! Wer weiß, ob die Server in 1-2 Jahren noch existieren und dann dieses Spiel ggf. Müll ist.
2023년 5월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 0.9시간
Das Spiel wirkt einfach nicht rund: Menüführung (mit Controller) sehr unintuitiv, auch die Steuerung selbst ist sehr klobig; im Kampf kann es schonmal vorkommen, dass man nicht angreifen kann (mit Controller) und nur Spiel-Neustart hilft; der nervige Depth-of-Field Effekt lässt sich nicht abschalten, ebenso wie der langsame Schreibmaschinen-Effekt in Dialogen.
Das Angel-Minispiel ist das nervigste, was ich all solchen Farming-Sim-Spielen bisher erlebt hab - und es ist eine Pflicht-Quest, da sonst die Story nicht weitergeht. Ich verstehe nicht, warum solche Spiele immer solche unnötig komplizierten Minispiele fürs Angeln haben müssen.
Auch das Zähmen der Monster ist genauso nervig - ich bin hier doch nicht in Guitar Heroes, wo ich im 0,2sek Takt Tasten drücken muss.

Da half nur noch ALT+F4 -> Uninstall -> Refund!
2023년 4월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 2.0시간 (평가 당시 0.3시간)
Oh man, was für'n SCH****!!
Klick auf Start - Download mit 100 KB/s - warten - warten - warten - warten- Charakter-Erstellung - warten - Download mit 100 KB/s - warten - download mit 100 KB/s - warten - Cutscene - Download mit 100 KB/s - Cutscene - Skip - Download mit 100KB/s - Skip - Cutscene - Download mit 100 KB/s - Skip - Download mit 100 KB/s - skip - Cutscene - Skip - Download mit 100 KB/s - skip - cutscene - Download mit 100 KB/s - cutscene - Skip usw usf. .... ALT-F4 - Uninstall!

10min im Spiel und noch kein bisschen Spielen können. Die ersten 3 Quests konnte ich "abschließen" ohne zu spielen - einfach skippen.

Das ist die selbe völlig outdated Grafik/Engine wie in Toram Online - PS1 Grafik sah moderner aus!

Update:
Man kann zwar im Hauptmenu alle Dateien herunterladen lassen, aber das passiert auch nur mit der selben lahmen Geschwindigkeit - über 86.000 Dateien mit ca. 2 Dateien pro Sekunde! Nach 20min und ~85.000 restlichen Dateien habe ich abgebrochen.
2023년 3월 30일에 게시되었습니다. 2023년 4월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 409.5시간 (평가 당시 127.4시간)
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Wenn du My Time at Portia magst, wirst du My Time at Sandrock lieben!

Es gibt so viele Verbesserungen, insbesondere Quality of Life Verbesserungen gegenüber Portia:
-Kampfsystem deutlich flüssiger und geschmeidiger
-deutlich bessere Animationen sowohl im Kampf als auch bei sozialen Interaktionen (Stichwort: Küssen und Umarmen <3 )
-grafisch deutlich hübscher, besonders die Charaktere und die Licht-/Schatteneffekte
-mehr Auswahlmöglichkeiten in Dialogen
-vorhandene Maschinen kann man zur nächste Stufe aufwerten, statt die neue Variante bauen zu müssen und die alten "verschrotten" zu müssen
-ohne zu spoilern: aber es gibt ein paar Wiedersehen mit Charakteren aus Portia und es gibt Parallelen zu den Ereignissen aus Portia (insbesondere Bauprojekte)
-deutlich detailliertere Welt inkl. Hintergrundgeschichten

Allerdings merkt man dem Spiel derzeit noch deutlich an, dass es Early Access ist:
-Memory Leak: das Spiel verschlingt im Laufe der Spielzeit immer mehr RAM - nach 5h Spielzeit schonmal bis zu 12 GB nach anfänglichen 4 GB bei Spielstart
-dadurch oft längere Ladezeiten und/oder Ruckler
-noch viele Fehler in der Lokalisierung, so dass Dialoge ab und zu (im Deutschen) keinen Sinn ergeben
-viele Soundeffekte klingen seltsam und wirken "mund-gemacht" - also von einem Menschen erzeugt
-viele NPCs bleiben oft einfach stehen und sind dann oft auch nicht mehr ansprechbar, als ob ihr KI-Skript kaputt ist
-so gut das Kampfsystem nun ist, kommt es gefühlt weniger zum Einsatz - es gibt weniger Kämpfe in der Story
-die Verlassenen Ruinen (Abandoned Ruins) zum Farmen von Resourcen sind nun in Leveln aufgeteilt und die besseren Resourcen gibts weiter unten, was Farmen unnötig in die Länge zieht
-die Verlassenen Ruinen haben oft Puzzle/Rätsel, um voranzukommen ("Wo muss ich lang?")
-die Gefahrvollen Ruinen (Hazardous Ruins) haben jetzt ein Zeitlimit und jeder getötete Gegner gibt Punkte, d.h. die beste Belohnung bekommt man am Ende für das für JRPGs typische Ranking am Ende (S, A, B, C etc.)
-viele Gebiete wurden einmal für die Story benutzt und sind danach belanglos - Teile der Welt wirken daher unnütz

Eher neutral sehe ich:
-das wie in MMOs typische Qualitätssystem (grün, blau, lila) ist zwar eine nette Abwechslung, aber der Zufallsfaktor beim Aufwerten kann einerseits nerven, und zum anderen arg teuer an Materialien werden

Auch wenn ich jetzt mehr negative als positive Dinge aufgezählt habe, hatte ich an keiner Stelle ein Problem die Hauptgeschichte oder irgendeine andere Quest abzuschließen und hatte immer meinen Spaß in Sandrock.
Und auch wenn die Hauptgeschichte noch nicht fertig ist, kann ich My Time at Sandrock nur empfehlen und ich freue mich schon sehr auf die kommenden Updates.

"Spart Wasser!" :-)
2023년 1월 31일에 게시되었습니다. 2023년 1월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.6시간 (평가 당시 0.2시간)
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WTF?
Ist das ein PS1 Spiel, was neu rausgebracht wurde? Die 90er haben angerufen und wollen ihre Grafik zurück!

Und warum muss ich mich bei einem Spiel über Steam extra bei einem Spiel bei denen registrieren? Steam-API ftw!
2022년 9월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 2.8시간 (평가 당시 1.7시간)
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Just another stupid "red-dot-click-and-gather" simulator without actual gameplay
2022년 8월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 0.1시간
Just WTF is that sh*t???
2022년 8월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 0.7시간
Was ist das denn für'n Mist? Das hat doch gar nichts mit Sacred zu tun, wie man es aus Teil 1 oder 2 kennt.
Das ist billiges Mission zu Mission rushen ohne Open World oder Rollenspiel-Aspekte.
Der Erzähler bzw. die Vertonung soll dabei wohl "lustig" wirken, aber ich hatte schon nach nichtmal 5 Minuten genug von diesem ♥♥♥♥♥♥♥♥ an Dumm-Laberei.
Echt grausam, wie man ein so tolles Spiel / Franchise in den Dreck ziehen kann.
2022년 8월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 24.4시간 (평가 당시 7.3시간)
Ich habe Risen bereits vor einigen Jahren mal durchgespielt (nicht auf Steam) und fand es eigentlich recht ok.
Als ich es heute nochmal angefangen habe, hab ich mir nur gedacht: Wie zum Teufel habe ich es damals durchgehalten diesen Mist durchzuspielen?
Ich weiß noch, dass ich beim Review zu Risen 3 (was ich damals nach Risen 1 gespielt hab) geschrieben hab, dass ich Risen 1 toll fand... k.A. was mich da geritten hat!

So ein klobiges Kampfsystem passt auf keine Kuhhaut. Animation-Lock vom "Feinsten": Sobald du eine Aktion bzw Animation ausführst, FÜHRST du sie aus... keine Chance sie abzubrechen oder durch andere Aktionen zu überschreiben. Schnell mal ausweichen vom Gegner? Vergiss es! Schneller Gegenangriff nach dem Ausweichen? Nö warte noch bis ich fertig bin mit dem "wieder-hinstellen-nach-ausweichen"!
Jedenfalls hat mich dieses klobige und frustrierende "Animation-Lock-Kampfsystem" eine Tastatur gekostet - RIP meine liebe Logitech.

Und keine Ahnung was für ein "Lock-On"-System hier zum Einsatz kommt. Aber permanent hat man ein Target im Fokus. Und kämpft man gegen mehr als einen Gegner, wechselt das Fokusziel schonmal munter hin und her... was halt ein "Fokus"-Ziel so macht, ne? Ach und beim Singletarget DA wechselt das Fokusziel natürlich... auf "Nichts", d.h. man schlägt ins Nirvana! Egal ob ich da die Fokus-Hilfe in den Einstellungen an- oder ausschalte.

Die Dialoge und Charakter-Animationen sind einfach typisch "Piranha Bytes": schlecht, monoton und simple. Es gibt anscheinend auch nur 4 verschiedene männliche sowie weibliche Charakter-Modelle, bei genauso vielen Synchronsprechern.
2022년 5월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 0.2시간
Oh man, so viel Action in der Intro Sequenz!! Wer bin ich? Wo bin ich? Was mach ich hier?
Nein, man wird einfach mitten rein geworfen - als FF Quereinsteiger habe ich keine Ahnung, was ich hier tue oder wer ich bin.

Dann der erste Kampf:
Realtime Combat, wobei ich aber Zeit "vergeude" wenn ich im Kampf-Menü meine Aktion auswähle - in der Zeit kassiere ich Treffer. Ich kenne das von anderen JRPGs so, dass ich in der Zeit, wo ich meine Aktionen auswähle, unendlich Zeit habe und nur die Aktionen meiner Kameraden oder Feinde Zeit verbrauchen - aber ich sollte in solchen "Nicht-Realtime"-Kämpfen ewig Zeit haben meine Aktion auszuwählen.

Und ganz ehrlich: Warum wird man in JRPGs immer gleich direkt in heftige Bosskämpfe geworfen, anstatt dass man erstmal das Spiel und die grundlegende Steuerung/das grundlegende Gameplay kennenlernt? Nicht jeder ist als Japaner auf die Welt gekommen und kann JRPGs im Schlaf!!
2022년 5월 17일에 게시되었습니다.
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