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Posted: 23 May, 2022 @ 2:50pm

Ich habe Risen bereits vor einigen Jahren mal durchgespielt (nicht auf Steam) und fand es eigentlich recht ok.
Als ich es heute nochmal angefangen habe, hab ich mir nur gedacht: Wie zum Teufel habe ich es damals durchgehalten diesen Mist durchzuspielen?
Ich weiß noch, dass ich beim Review zu Risen 3 (was ich damals nach Risen 1 gespielt hab) geschrieben hab, dass ich Risen 1 toll fand... k.A. was mich da geritten hat!

So ein klobiges Kampfsystem passt auf keine Kuhhaut. Animation-Lock vom "Feinsten": Sobald du eine Aktion bzw Animation ausführst, FÜHRST du sie aus... keine Chance sie abzubrechen oder durch andere Aktionen zu überschreiben. Schnell mal ausweichen vom Gegner? Vergiss es! Schneller Gegenangriff nach dem Ausweichen? Nö warte noch bis ich fertig bin mit dem "wieder-hinstellen-nach-ausweichen"!
Jedenfalls hat mich dieses klobige und frustrierende "Animation-Lock-Kampfsystem" eine Tastatur gekostet - RIP meine liebe Logitech.

Und keine Ahnung was für ein "Lock-On"-System hier zum Einsatz kommt. Aber permanent hat man ein Target im Fokus. Und kämpft man gegen mehr als einen Gegner, wechselt das Fokusziel schonmal munter hin und her... was halt ein "Fokus"-Ziel so macht, ne? Ach und beim Singletarget DA wechselt das Fokusziel natürlich... auf "Nichts", d.h. man schlägt ins Nirvana! Egal ob ich da die Fokus-Hilfe in den Einstellungen an- oder ausschalte.

Die Dialoge und Charakter-Animationen sind einfach typisch "Piranha Bytes": schlecht, monoton und simple. Es gibt anscheinend auch nur 4 verschiedene männliche sowie weibliche Charakter-Modelle, bei genauso vielen Synchronsprechern.
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