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Posted: 16 Mar, 2017 @ 3:40pm
Updated: 22 Sep, 2017 @ 10:25pm

Este juego me ha sembrado la desconfianza hacia Dovetail Games. Había leído varias críticas diciendo de ellos que acostumbraban a dejar juegos a medias. CSX Heavy Haul está destinado a confirmarlo.

Inicio auspicioso, gran potencial; pero el juego se ha quedado en uno con falta de contenido, bugs sin solventar y un gran interrogante sobre qué vendrá luego.

Tras sus primeras horas, TSW puede resultar mucho más que interesante. Esa sensación de que Dovetail ha presentado un juego de buena calidad en lo que a simulación refiere, sobretodo porque cada uno de los controles dentro de la cabina, son manipulables e involucran acciones determinadas que en cuanto a control del vehículo, en su mayoría, lucen bien*, con el valor agregado de poder salir de él e interactuar con el exterior, deja muy buen concepto de lo que pudiese ser el juego bajo un buen desarrollo y agregados.

Han pasado varios meses desde su lanzamiento, y aún quedan por corregir y mejorar muchas cosas, que ciertamente dudo ya que lo hagan:

1) Escenarios y servicios con bugs que no permiten cumplir con los objetivos. Este es un fallo que se ha presentado desde su primera versión oficial. Han sido desarrollados parches que han mejorado aspectos técnicos, pero han aparecido otros que dañan totalmente las tareas.

2) El sonido: Parece que el programa "enloquece" cuando se abren y cierran puertas y ventanas. El resultado: cerrarlas, hace que el ruido exterior aumente... y viceversa.

3) Floja optimización (Win 10, i7-4790S/GTX 980 4G/16GB RAM), presentándose bajones de cuadros por segundo de incluso a menos de 20 o detenciones. Con hardware de última generación, es más estable, aunque todavía manifieste ser un juego exigente. Es un aspecto que tampoco Dovetail ha logrado dar solución satisfactoria, aunque se haya mejorado.

4) Tras las últimas actualizaciones, se nota más el popping y un leve desmejoramiento de las texturas. Seguramente, y tras verse superados por esa nefasta optimización, decidieron desmejorar texturas en búsqueda de estabilidad.

Como esta fea niebla: https://vimeo.com/234247720

5) (*) Físicas: el realismo de físicas es dudoso y se requiere implementar nivel de daños: con una locomotora, he alcanzado los ¡140 Kph! en una horquilla, con pendiente favorable de 1.5% y con su carga, no pasó nada.

6) Es un juego que se puede dejar solo ejecutándose en la PC mientras uno se dedica a otra cosa. A lo que me refiero es que nunca pasará nada interesante como algún desperfecto mecánico, una emergencia, cualquier incidencia en el camino o simplemente algo que cada trayecto sea diferente de otro cualquiera y así el jugador sea mucho más que un espectador. Básicamente el juego es un simple "ir en la cabina de la locomotora".

Por cuanto a calidad gráfica en cabina, la presentación es muy buena; no tanto los acabados "de contexto", especialmente de paisajes y personaje propio, que no se ve. Los escenarios son bonitos, con bosques, asentamientos, vehículos en movimiento... pero se ve poca actividad, salvo el tránsito de algunas personas y vehículos.

La presentación del mapa de ruta es muy mala, faltando leyendas y localizaciones; sólo muestra la ubicación relativa del ingeniero, en un fondo negro con las líneas férreas y las locomotoras. Sería muy bueno que prestasen interés en él, incluyendo topografía; la interacción con el auxiliar en cabina (es mudo), sólo está allí, sentado. No influye en lo absoluto en la inmersión.

Hubiese deseado que las partidas guardadas se almacenasen en la nube.

Pese a haber sido un lanzamiento que prometía mucho, su desarrollo ha sido muy lento. No se han logrado eliminar fallos de rendimiento y bugs que deterioran la calidad jugable, siendo frustrante no poder terminar un escenario.

Antes de intentar enriquecer al juego con contenido (que realmente lo necesita, ya que su carencia actual le hace soso), Dovetail debería arreglar todos esos fallos. Han pasado ya unos cuantos meses desde su estreno y poco se ha avanzado.

Lo recomendaba hasta cuatro meses luego de su lanzamiento (no cambio la calificación nada más porque se muestre mi análisis. De otra manera quedaría escondido), pero es que no veo que esto cambie mucho. Dovetail se ha caracterizado por sus juegos a medias y con muchos fallos; una pena, porque este TSW prometía mucho.

55/100.

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La experiencia Dovetail: He remitido informes de bugs y fallos; tienen una "Asistencia Técnica" que en Steam se limita a decir: "suscríbase en nuestra web y llene el formulario". Me he suscrito, enviado incidencias incluso con videos, explicando detalladamente glitches y bugs.

Nunca respondieron y su juego sigue igual. Aunque sí han tenido tiempo para crear ya un dlc; para eso sí.

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Gracias por leer.
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11 Comments
javi_cat 23 Oct, 2020 @ 9:06am 
Estoy completamente de acuerdo contigo.
Hace poco me lo instalé de nuevo para ver si habían corregido bugs y errores imprecisos de frenada en bajada en subida y al reves sobretodo en CSX, pero veo que no han hecho mucho trabajo.

Ejemplo: En el escenario de Chamlerlain Charge, el famoso escenario donde nadie consigue acabar por el famoso semaforo rojo infinito en espera, (yo al comprar el juego, pude acabar el escenario, supongo que sería antes de alguna actualización con bug) pues hice las dos horas de trayecto y nada de nada. Lo he dejado por imposible tras tres veces de intentos fallidos.

Lo que haré será completar los dos escenarios de trenes con pasajeros y desinstalar el juego y dar por perdidos a estos sinvergüenzas de Dovetail....nunca antes me habia gastado el dinero en un juego en el que estaba ilusionado por su mecánica y gráficos y me ha decepcionado por completo en actualizaciones y en resolver errores.

Saludos.
B R 1 X T 8 1 Feb, 2019 @ 8:28pm 
su comentario me ha ayudado a decidir que NO comprare el juego. Muchas gracias amable joven
Paramedic MX® 26 Jul, 2018 @ 8:48pm 
entonces es mas bien un comentario NEGATIVO
@El Vengador Tóxico. Trataré de ser lo más claro posible: Cuando se publica un análisis con una calificación dada que es visible en la parte superior de la sección de "Análisis de usuarios" de Steam y luego el autor cambia su calificación, el análisis perderá visibilidad dentro de esa parte superior; esto es porque los votos recibidos se anulan y porque el análisis no calificaría como reciente. Con que "ya no se vería", quiero decir que no es posible ubicarlo con facilidad, a menos que un lector dedique su tiempo a explorar cientos -o miles- de análisis.

En pocas palabras, "ya no se vería", o "no sería posible ubicarlo con facilidad", sería prácticamente lo mismo.

Espero que esta vez haya comprendido lo que he tratado de explicar una, dos, tres veces.
†⸸ El Charcutero del Amor 14 Jul, 2018 @ 12:57am 
Como que no se veria? Yo lo he calificado mal y se ve, y siempre me salen analisis tanto negativos como positivos de otras personas. Lo que dices no tiene ningún sentido.
Hola, @El Vengador Tóxico. La razón la escribí en el análisis: porque si cambio la calificación, el análisis ya no se vería. Eso pasa siempre con Steam.
†⸸ El Charcutero del Amor 13 Jul, 2018 @ 3:22am 
Lo que no entiendo es por que lo recomiendas, así no arreglas nada dando la aprobación. Saludos.
󠀡𝖛𝖔𝖓 𝖂𝖊𝖗𝖗𝖆 24 Sep, 2017 @ 12:59pm 
Muchas gracias, @Pinchos. Es un honor que los análisis resulten útiles. :whiterun:
Pinchos 24 Sep, 2017 @ 12:34am 
Excelente análisis. De los pocos realmente honestos que encuentras en este producto.
76561198097197706 13 Apr, 2017 @ 7:16am 
Thanks for taking the time to tell us your thoughts on Train Sim World. We’ve just released our latest update which includes some significant performance optimisations. You can find full details on all the things we’ve addressed here http://steamproxy.net/app/530070/discussions/0/133262487493336026/