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EL ENCANTO DE LO SIMPLE.

¿Ya he dicho anteriormente que Teyon, con Terminator Resistance no ha inventado la rueda? Pues una vez más, la desarrolladora polaca se las ha ingeniado para hacer un producto simple pero efectivo. Y no es necesario ser un fanático de las películas Terminator para disfrutarle.

JUGABILIDAD (90/100):

Idéntico que como el juego base por cuanto forma y desarrollo (incluidas tareas secundarias), un shooter en primera persona con tintes RPG que siendo simple en ambas vertientes, se las arregla para ser divertido. Y lo es porque siendo un juego de acción, la acción es sólida en todos los escenarios y ayuda mucho la posibilidad de cumplir los objetivos eligiendo entre la acción directa o el sigilo, o combinando entre los dos. Prácticamente no hay misiones aburridas porque en los enfrentamientos contamos con desventaja (estamos tras la llamada "Línea de Aniquilación", o más fácilmente: tras las líneas enemigas); y digo "prácticamente" porque las tareas iniciales se enfocan en búsqueda de supervivientes y los enfrentamientos son escasos. Pero mejora cuando asoman los primeros cyborgs que, como agregado, hacen presencia los T-600 que aunque más lentos que los T-800, hacen uso de la potente machine gun que en situaciones donde se juntan con otros enemigos, agregan dificultad.

Resulta llamativo que las misiones se desarrollen con la presencia y ayuda de otros personajes, incluyendo a Kyle Reese (personaje importante del universo de Terminator) en el desarrollo de las misiones que para mi gusto, presentan un plus de tensión y espectacularidad, sobretodo en los tramos finales de la sub trama, que puede completarse entre las cuatro y seis horas.


HISTORIA (80/100):

Esta expansión sirve como una obvia ampliación de la historia del juego base como añadido intermedio de los acontecimientos allí desarrollados, resultando en una excusa decente para incluir a personajes importantes en el lore de Terminator y la experiencia del personaje protagonista del juego. No es obligatoria para entender lo acontecido en el juego base, pero añade vivencias del protagonista y acerca a personajes secundarios.


ASPECTOS TÉCNICOS (75/100):

La diferencia respecto del juego base es realmente un fallo. Durante las primeras fases del desarrollo jugable de esta expansión, se presenta inestabilidad en el número de cuadros por segundo y lo curioso es que es una zona más o menos abierta. No afecta la experiencia jugable ni se presenta en otras fases de la expansión.


CONCLUSIÓN:

Una expansión que presenta la misma jugabilidad que el juego base aunque para mi gusto con mayor espectacularidad y tensión: estamos tras las líneas enemigas, así que eso incluye mayor presencia enemiga y por tanto, enfrentamientos más seguidos. No es indispensable para entender la historia de juego base, aunque incluye la presencia de un personaje esencial en el lore Terminator y amplía las vivencias del protagonista. Si bien el contenido descargable de "Annihilation Line" no es innovador, es divertido por mantener la acción.

No es técnicamente perfecto, y eso se nota en alguna zona específica donde hay bajas en los cuadros por segundo y en el control de la física de ragdoll, pero que no afectan la experiencia.

82/100. Expansión recomendada.

Gracias por leer.
Posted 18 August, 2023. Last edited 18 August, 2023.
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303.7 hrs on record (178.9 hrs at review time)
¿¡Estás leyendo las reseñas de este juego para decidirte a comprarlo!? Ha-ha... entonces deberías buscar otra cosa, amigou.
Posted 21 July, 2023. Last edited 2 August, 2023.
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7 people found this review helpful
28.2 hrs on record (23.6 hrs at review time)
TE CUENTO EL CUENTO, PERO TENDRÁS QUE CORRER

No es de sorprender que tras el excelente juego precedente, A Plague Tale: Requiem llame la atención. Es un muy buen juego, aunque pueda ser que la campaña haya sido alargada innecesariamente con recorridos vacíos para dar cabida a acompañantes que siendo de ayuda, agregan poco a la historia. No obstante, es un juego que se disfruta en términos jugables y su historia fácilmente capta la atención del jugador.


Argumento: (80/100)

Podremos estar más o menos de acuerdo en que la historia de A Plague Tale es lo mejor que ofrece y Requiem adiciona un buen desarrollo de personajes tanto de Amicia y Hugo como individuos y su relación como hermanos a lo largo de la aventura desarrollada principalmente en torno a la búsqueda de la cura de la enfermedad y el descubrimiento de similitudes situacionales que la historia plantea. Es un desarrollo argumental entretenido por lo dramas que se descubren.


Jugabilidad: (65/100)

Como es de suponerse, es la obvia continuación de la historia del juego predecesor. Amicia y Hugo son la pareja inseparable del juego en cuestión y juntos son protagonistas de las acciones jugables aquí con la compañía de aliados temporales que en modo de cooperación según sus habilidades únicas que nos acompañan a lo largo de la campaña. Y el principal, Hugo es el personaje alrededor del cual pivota la historia y vemos cómo aquí es receptivo y reaccionario --a tal punto de cuestionarlas-- a las decisiones de su protectora hermana y conforme avanzamos, crece también su habilidad.

Y los demás acompañantes, como se dijo, son temporales a lo largo de los capítulos que componen la campaña y cada uno tiene distintas habilidades en el uso de herramientas y bajo las órdenes de Amicia, pueden aprovecharse. Así, uno de ellos es hábil en el combate, otro en el uso alquímico y otra en el uso de una herramienta para la refracción de luz. A diferencia de Hugo, su presencia es más o menos incidental y su carisma es variable como su utilidad real. No son personajes con los que se sienta afinidad tanto por su relativa escasa presencia de algunos como de su verdadero valor o peso en el desarrollo del juego, y aunque sus habilidades son únicas, pareciese un relleno para usarlas.

Por otra parte, la campaña es mucho más larga que Innocence y parte de ello a que los escenarios son más amplios y los recorridos a veces innecesariamente largos. O eso es lo que da la sensación, pues hay tareas que se proponen simplemente para llenar espacios vacíos de escenarios pobremente aprovechados (ejemplo: La isla). Sin embargo, hay varias ocasiones en los que será necesario resolver puzzles que en un número de ellos será necesario contar con la ayuda de Hugo como de otro acompañante.

Los objetivos que el juego propone hacen que el recorrido por los dieciseis capítulos sea bastante lineal y varias tareas no son nada intuitivas. En mi caso, tuve que recurrir a las guías de YouTube para saber qué hacer.

Respecto de los recursos y habilidades de Amicia, recordemos de Innocence que es supremamente diestra en el uso de la honda como herramienta y como arma. En Requiem se agrega, después de cierto punto de la campaña, el uso de la ballesta como arma o herramienta también con su evidente alcance y potencia. Como en el juego anterior, Amicia sabe usar sustancias alquímicas y estas pueden combinarse con la honda o la ballesta para lanzarse a mayor distancia o agregarse a jarros que al estallar contra el suelo, cubre un área mayor. Las sustancias y sus combinaciones se manejan mediante una rueda que se activa con una tecla que no resulta del todo cómoda de usar.


Optimización: (75/100)*

El software ofrece con el último parche lanzado, más opciones de configuración. Las físicas de las ratas y la mayor presencia de personajes en ciertas zonas, son una tarea dura para CPU de pocos núcleos como el mío (4, i7-6700K), por lo que en mi caso tuve que configurar en bajo el número de ratas y personajes. Con esto, y demás opciones en ultra (sin trazado de rayos, por supuesto) y en modo rendimiento, puede disfrutarse de una tasa mayoritariamente estable a 1080p con GTX 1080TI y 16GB RAM desde SSD.


Gráficos: (100/100)

Excelentes. Tanto texturas como efectos son de gran calidad; los personajes han sido modelados con detalle y los escenarios son muy bonitos. No soy muy exigente en este aspecto y por ello no tengo mayor discusión por cuanto a lo que se ve en pantalla con el hardware que poseo y configuración gráfica.


Sonido: (100/100)

Pues tampoco tengo mayor queja. Le he jugado con voces en francés por ello de la inmersión y las actuaciones son de gran nivel. Merece mencionar la enorme calidad del acompañamiento musical.


CONCLUSIÓN: (84/100)

Recomiendo este juego por su calidad argumental; sin duda es la característica que resalta por el drama y desarrollo de los personajes y la relación entre los hermanos Alicia y Hugo. La calidad jugable creo que está un escalón incluso inferior que Innocence porque Requiem introduce una campaña más larga aunque parte de su mayor duración se deba a recorridos innecesariamente largos para dar cabida a relaciones cooperativas con personajes con carisma muy dispar aunque nunca de la calidad de los hermanos. Ofrece tareas en forma de puzzles que en muchos casos no se entiende el planteamiento y ya pasadas las más de veinte horas de la campaña, puede que tengamos la sensación de que más, no es mejor.

Gracias por correr leer.
Posted 3 June, 2023.
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1 person found this review helpful
6.0 hrs on record
Comparado con la anterior entrega, es un retroceso técnico y jugable.

Técnico por cuanto a destructibilidad que aquí es bastante limitada por cuanto a número de elementos; y la IA que aunque no sea un juego fácil, su comportamiento es simple. Y jugable porque no es una historia interesante y ni siquiera tiene relación con el primer Red Faction.

Es un juego que puede tomarse por un simple pasatiempo portable, ya que puede ejecutarse en portátiles de bajas prestaciones.

50/100.

Gracias por leer.
Posted 25 May, 2023.
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6 people found this review helpful
2.0 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Definitivamente recomendado. Esta prueba gratuita de 180min ha servido para saber por lo menos su rendimiento antes de adquirirlo, ya que no es barato.

Un paso técnico, visual y jugable que merecía Dead Space. Isaak ahora habla, los necromorfos atacan por varios frentes y se muestra un nivel de detalle de alta calidad con un excelente apartado sonoro. Desde luego que demanda hardware potente para disfrutarlo visualmente, pero a 1080p puede estabilizarse a 60 fps con aspectos gráficos al máximo ajustando el FSR equilibrado. GTX1080TI, i7-6700K, 16GB RAM DDR4.
Posted 16 May, 2023. Last edited 16 May, 2023.
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9 people found this review helpful
1.0 hrs on record
ESPACIO REDUCIDO

Poco hay que decirse de un juego de "simulación" --palabra muy grande para la naturaleza de este juego-- espacial en el que las acciones son tan supremamente guiadas y todas con scripts. Y es que creo que es en esto en lo primero que falla este Star Wars Squadrons (SWS): en que pilotamos una nave pero tenemos que seguir lo que dice el programa (dirígete a tal punto, acaba con tantos enemigos, reúnete con el grupo...).

No importa la naturaleza arcade, pero es que cuando absolutamente todo lo dicta un guión y, por lo tanto, el desarrollo de la acción no depende del jugador, al que nos limitan a cumplir objetivos fijos, pues el interés por el juego decae en unos cuantos minutos.

Al margen de lo anterior, no importan características técnicas desaprovechadas (visuales, principalmente), una historia apenas accesoria o lo estable que se comporte el software porque SWS como conjunto simplemente no es recomendable.
Posted 28 April, 2022. Last edited 5 May, 2022.
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12 people found this review helpful
1.8 hrs on record
La premisa es muy simple: No es divertido.

Pueda ser que la historia de Gears 5 sea buena, pero con una jugabilidad tan simple (correr, cubrirse, disparar, correr, cubrirse...) y poco trabajada (movimientos muy limitados), no logra crear inmersión fácilmente.

Por nada, Xbox Games Studios.
Posted 24 December, 2021.
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404.6 hrs on record (121.2 hrs at review time)
EL SIMULADOR ABIERTO A TODOS, Y QUE ABRE BOLSILLOS TAMBIÉN.

American Truck Simulator (ATS), hermano de European Truck Simulator con obvia distinta localización y distintos camiones, es un software abierto desde el jugador novato en la conducción con la notable característica de dejar al jugador "conducir". Sin ayudas, solamente un práctico sistema de estabilidad de camión configurable y complejidad del uso de frenos y otras características propias de los camiones. Muy disfrutable, aunque no alejado del tristemente común "si quieres más contenido, compra más".

JUGABILIDAD (90/100):

ATS es un juego de dos facetas: 1) el simulador, que puede afrontarse desde un arcade básico hasta el realismo; que lo hace asequible a un amplio grupo de jugadores; y 2) la gestión, lo que significa la creación de nuestra propia empresa transportadora, que se traduce en adquisición de camiones y garajes y contratación de conductores.
Ambas facetas son de alto nivel, la primera por el placer de conducir y lo relacionado con ello (recorridos con bonitos paisajes acompañado de buena música, el sonido del motor del camión, los cambios climáticos y ciclo día-noche, etc); y la segunda, por ver crecer la compañía y con ello la posibilidad de acceder a nuevos camiones y remolques para configurarlos y personalizarlos.

La licencia básica incluye tránsito por tres estados (Arizona, California y Nevada) y acceso a camiones Mack, Freightliner, Volvo, Kenworth y Western Star, que se desbloquearán todos a cierto nivel de jugador. Sobre las máquinas, muchas de las disponibles son modificaciones de otras (sleepers), así que camiones son realmente pocos.

El juego tiene una vida útil larga por cuanto a extensión de los estados y generación de trabajos (que se generan aleatorios), pero puede llegar a un punto (cuando se puede acceder a los camiones y la empresa ya solo genera ganancias) al que ATS llega a su total ofrecimiento como producto; es decir, se tienen todos los camiones y el objeto de jugarlo simplemente es realizar trabajos de entrega (o recorridos libres) nada más: no hay sorpresa como la posibilidad de daño en vehículos por accidentes que le añada variedad al juego.

No me mal interpreten. El juego es excelente y por tanto, se disfruta por muchísimas horas, pero carece de un número atractivo de camiones y la gestión de empresa no presentará sobresaltos.

ASPECTOS TÉCNICOS (85/100):

Desde el punto de vista visual, ATS presenta unos escenarios muy bonitos y los camiones se presentan fieles a la realidad; sin embargo, siempre se muestran impecables. Ni daños físicos ni desgaste (hay desgaste de motor, llantas, carrocería, etc, pero no son visibles, solamente en forma de tabla indicando el porcentaje de daño por cada área), ni acumulación de suciedad; esos son detalles ajenos a ATS. Por otro lado, un detalle que para mí es importante en cualquier simulador es que pueda ver los brazos y manos del conductor, otro aspecto que no brinda este simulador.

Como ya dije, visualmente es muy bonito, aunque he notado que el popping es notorio y es fácil ver como una montaña al fondo o los vehículos aproximándose, aparecen de repente.

Desde el punto de vista sonoro, los típicos efectos que se esperan como el ruido del motor (poco se diferencian entre las plantas motrices por cada constructor) y del tráfico cumplen aceptablemente. Se agradece la posibilidad de escuchar mediante streaming emisoras a través de Internet (requiere conexión para ello) con distintos géneros musicales (rock, country, por ejemplo) aunque varias de las ofrecidas por defecto no puedan escucharse. También puede agregarse música local.

IA: El desempeño de la Inteligencia artificial es competente la mayoría de las veces pues “entiende” de señales y bocinas. Algunas otras veces, tiene comportamiento errático como vehículos en contravía o cierres impertinentes.

Posibilidad de MODS: en el workshop de Steam está a disposición una gran cantidad de modificaciones de la comunidad. Varias de ellas de buena calidad para mejorar los escenarios e incluir algunos camiones clásicos y tráfico, así como otra que incluye brazos y manos del conductor, entre muchos otros cambios de menor notoriedad.

Optimización: es un juego que se comporta bien desde el punto de vista de estabilidad. En mi caso, con GTX 1080, i7-4790S, 16GB RAM DDR3, 144Hz a 1080p y configuración gráfica maximizada, mayoritariamente ronda los 130 FPS aunque se reduzca notoriamente por tráfico (uso un mod que incrementa la densidad vehicular ocasionalmente). En condiciones “limpias”, es estable.

CONTENIDO (75/100):

Como ya lo he nombrado al inicio, el paquete básico incluye las rutas de tres estados y un número reducido de camiones limitado a cinco marcas (unos doce camiones en total que incluyen variaciones, por lo que la cantidad de modelos es menor). Las tareas de transporte se generan aleatoriamente y las clases de elementos objeto de transportar se incrementa a medida que el conductor adquiere experiencia (elementos peligrosos, delicados, a mayor distancia, etc).

Pero el paquete básico de ATS se me antoja limitado, y como es muy común, los agregados se ofrecen mediante contenido de pago y que incluyen otros estados y naturaleza de transporte.

RESUMEN (83/100):

Es un simulador de camiones de gran calidad, asequible a un amplio tipo de jugadores desde un simple control, hasta los más sofisticados volantes (no es disfrutable con teclado y ratón solamente). Desmejora ocasionalmente la experiencia por el comportamiento de la IA aunque esta generalmente entienda las señales básicas (bocinas y luces) y un notorio popping, además de no dar la opción de mostrar los brazos del conductor, pensando en los jugadores que no usen volante.

Da la sensación de que cuando se adquieren y mejoran todos los camiones y la compañía ya solo genera ganancias, el juego se estanca. Le hace falta física de daños o sorpresa a la gestión.

Cae, como es común hoy día, en aumentar artificialmente la vida útil con el agregado de contenido adicional de pago: desde otros estados, naturaleza de la carga, los diseños de ruedas hasta los simples accesorios de cabina, se venden por separado. No obstante, es un juego que ha estado en permanente desarrollo desde su salida. Esto ofrece cierta confianza en que puedan ofrecerse opciones que nutran la experiencia de este ya notable simulador.

¡Gracias por haber leído!
Posted 12 October, 2021. Last edited 29 November, 2021.
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15 people found this review helpful
59.4 hrs on record (44.7 hrs at review time)
Hangar 13 se ha puesto en la tarea de hacer el "remaster" de un juego de excelente calidad lanzado por allá en 2002. Lo cierto es que luego de ese controvertido trabajo con Mafia III y el escaso pulido técnico de su "remaster" de Mafia II (que lo tenía muy, pero muy fácil) las expectativas que le tenía con este trabajo, eran discretas. Pero me ha ganado la nostalgia y el deseo de ver un juego maravilloso, actualizado. Por eso lo he adquirido.

Me ha gustado? Sí, aunque admita que me ha ganado la nostalgia y haciendo un balance sea un buen producto, aunque sienta que no tiene el alma del original.

REMASTER PSEUDO-REMAKE.

La Edición Definitiva es una combinación de ambas. Aunque desde el punto de vista técnico es un remaster, los de Hangar 13 han introducido sutiles cambios a la historia y, desde luego, a la jugabilidad. Y se agradece; aquel de 2002, "ha envejecido mal" desde lo jugable, así que un cambio no le ha sentado mal.


ASPECTOS TÉCNICOS (75/100):

Como decía, los cambios no le sienten mal aunque no entiendo por qué no del todo bien: los tiroteos, por ejemplo, incluyen un sistema de coberturas que no es del todo ágil por cuanto a apuntado, dejando al protagonista descubierto casi por completo cada vez que lo hace.

Por otro lado, sistema de conducción, e incluso de daños, se ha hecho con calidad; y en lo que se ha hecho un buen trabajo, aunque se empaña con un par de glitches, es la evidente mejora gráfica y ampliación de la ciudad.

Los que hemos jugado el juego original, nos podrá ser difícil no hacer comparaciones, y es que esta remasterización, es sorprendentemente un notable trabajo viniendo de Hangar 13; no obstante, extraño el excepcional acompañamiento musical original y en cierta forma las mejores actuaciones de aquel (en inglés, por supuesto). En nuestro idioma, la localización disponible es español - España, y la calidad de doblaje la verdad es que no es buena y los modismos propios de su lenguaje le restan puntos. Por suerte, puede jugarse con voces en inglés.

Por cuanto a optimización, no se presentan problemas desde el punto de vista calidad visual - hardware. a 1080p y máxima configuración, la tasa de imágenes es sólida incluso con tráfico (GTX 1080, i7-4790S, 16GB RAM DDR3, 144Hz a 1080p).


GUIÓN Y ADAPTACIONES (70/100):

El guión de Mafia (2002) es de lo mejor que he jugado; es por ello que lo considero mi juego favorito considerando el guión, desarrollo del mismo y actuaciones, todo ello con un excelente acompañamiento musical. La Edición Definitiva es respetuosa con el leit-motiv del juego original, añadiendo profundidad al entorno de Tommy con el tema familiar. Se hace muy sucintamente dando mayor protagonismo a los actores secundarios originales, y se cambian sutilmente los desarrollos de las misiones sin que esto afecte el guión original.

Pero... ¿y la esencia? Eso es lo que creo que no se logra. Principalmente porque Hangar 13, pensando en un remaster con "mejoras" técnicas, no ha entendido varias de las personalidades de los protagonistas: por ejemplo Paulie, que mientras en la obra de 2002 es un tipo serio, duro y volátil, aquí es mostrado en un tono más caricaturesco.


RESUMEN (73/100):

La Edición Definitiva es un muy buen trabajo en general desde el punto de vista visual como puntal técnico aunque no lleve al mismo nivel de calidad el gameplay por un inexplicable desaprovechamiento de coberturas y la localización a nuestro idioma por un pobre doblaje y apenas decente inclusión de temas musicales (la mayoría, no son temas originales). Lastimosamente, no es un trabajo redondo por la presencia de algunos glitches y el torpe manejo del combate cuerpo a cuerpo. Es respetuoso del guión original aunque el desarrollo incluya cambios y trate de darle mayor protagonismo a personajes que originalmente no lo tenían aunque al final se convierta en una interpretación del juego original restando carisma.

Pese a no lograr el nivel de la ejecución atmosférica y no interpretar acertadamente a "La Familia" original (que incluso el soberbio discurso de Tommy al final del juego original --que recomiendo ver--, fue cambiado por uno más simple y superficial), actualiza visualmente y amplía el mundo de Lost Heaven. No lo hace de forma magistral y se toma licencias con cambios en los personajes, no obstante es un producto aceptable que supera al original solo en aspectos técnicos.

Lo recomiendo.

Gracias por su lectura!
Posted 12 October, 2021. Last edited 29 June, 2024.
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11 people found this review helpful
20.9 hrs on record (6.6 hrs at review time)
LA OFERTA QUE TENDRÁS QUE ACEPTAR...

Aclarando que la "Edición Definitiva" no se trata de un juego nuevo, aunque los compradores nuevos no tengan otra opción de querer jugar a Mafia II, las siguientes líneas no serán acerca de Mafia II si no de la "Edición Definitiva", por lo que será explícitamente un análisis técnico sobre el trabajo de Hangar 13:


¿QUÉ HACE ESPECIAL A ESTA "REMASTERIZACIÓN", RESPECTO DE MAFIA II ORIGINAL?

La inclusión de los contenidos adicionales (Jimmy's Vendetta, Joe's Adventures y los agregados de personalización, que incluyen vehículos y trajes).


GRÁFICOS Y SONIDO (60/100):

El único aspecto que se ha cambiado se limita al nivel visual y sonoro.

El primero, fortalece la iluminación, haciéndola mucho más llamativa sobretodo en las noches. Creo que las luces de los vehículos a lo lejos, dan un resultado visual agradable, que no se notaba en la versión original. Por otra parte, aunque de forma sutil, se mejoran ciertas texturas (vías y nieve, principalmente), pero las texturas de rostros lucen una desmejora que les hacen lucir acartonadas, aparte de las expresiones, que pierden naturalidad.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2141052547

El segundo aspecto, el sonoro, básicamente no se altera, excepto por la inclusión de algunas canciones.


ASPECTOS TÉCNICOS (40/100):

¿Qué se supone que sea una "Edición Definitiva"? Pues 2K o Hangar 13, no se, no han incluido el "REMASTERED" por ninguna parte del título. Eso ya es una señal de que no es una mejora de calidad. Y eso se nota: se incluye una mejor iluminación y ciertas texturas, pero se desmejoran otras texturas, animaciones faciales y se producen glitches que el juego original no tenían.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2141052449

Por otra parte, la IA no funciona bien. Mafia II es un juego que para la realización de acciones, se depende de "acciones gatillo". En la "Edición Definitiva", se presentó el problema en la escena de la azotea de la joyería, que para pasar por la cornisa se debía eliminar a los policías perseguidores. Pues poder pasar por la cornisa dependía de eliminarlos a todos (acción gatillo), y no era posible porque uno de ellos había quedado atascado abajo, mirando a una pared.


NOTA FINAL: 50/100.

La "Edición Definitiva" simplemente NO ES UN BUEN TRABAJO, pues pese a incluir todos los contenidos adicionales de Mafia II original y significar algunas mejoras gráficas, incluye glitches e incluso salidas al escritorio.

No puedo recomendarla como software, aunque si se quiere jugar a Mafia II, será la única opción de compra, aunque esta incluya a la original.
Posted 27 June, 2020. Last edited 27 June, 2020.
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