10
Products
reviewed
156
Products
in account

Recent reviews by VOLTAREN671GAMES

Showing 1-10 of 10 entries
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Пока всякие КЛОУНЫ пишут про "казуальность" у меня появляется вопрос к этим идиотам. Вы как игру прошли? С прахом, слезой и фантомами? Если да, то получили вы удовольствие от того, что прятались за спиной и молились лишь бы на вас босс не заагрился. А слеза и фантомы все сделают за вам и потом можно говорить и обвинять всех, что они нытики и просто не пользуются механиками игры.

А теперь по порядку.
Осколки это костыль, который и ввели игру, чтобы был мотиватор исследовать мир, ведь, если бы их не было, смысла бегать по таким же пустым локациям и собирать такой же мусор в награду, как и в основной игре попросту нет. Игроки бы пробегали это длц за несколько часов и не мучались в поисках этих осколков для сражения с боссом. Такая система удержания и завлечения игроков мне не по душе, без осколков бить боссов нереально. Новые оружия, доспехи для малого количества человек. Ведь это контент для эндгейма и думаю что 99% игроков уже определились со своим арсеналом вооружения и брони. Да, можно что-то заменить, но это менять шило на мыло. Толку ноль, а времени займет уйма, ведь весь мир длц на первый взгляд огромный. Однако около 40% всех локаций имеют одну точку интереса в виде опционального босса и все. Зубастая гора, Лес бездны, Лазурное побережье, и конечно же Локации, где надо дунуть в палец для тайного босса, огромны и пусты. Там абсолютно ничего нет. Остальные же заполнены одинаковыми руинами и такими же сделаными под копирку подземельями и мавзолеями, где и дают в награду все новое оружие, талисманы и броню. Но ладно, это и проблемы и основной игры, так что было очевидно и не так сильно расстроило, как следующий факт

Построение локаций. Отдельный пункт, который хотелось бы отметить. Запутанные, часто ведущие в тупик локации и самое главное, что они многоуровневые, что дополнительно путает. Найти проход в закрытую территорию даже с фрагментов карты очень тяжело, можно запросто заблудиться и это не я страдают топографическим кретинизмом, а разработчик прячет проходы в темной жопе или делает проходы похожими друг на друга. Не хватает карты, которая могла бы показывать несколько уровней, это облегчило бы задачу поиска мест, в которые хочешь попасть.


И конечно же самая главная проблема - БОССЫ. И так вот, боссы - говно, почти все. Проблема не в силе босса, а в количестве осколков, которые у тебя уже есть. Без осколоков они поначалу убивают с двух-трех ударов, ведь бьют просто по процентам здоровья, и для этого нужно пылесосить помойки и искать эти долбаные осколки ведь тольки с ними можно выживать и наносить вменяемый урон по противнику,но проблема не только в этом. В этом длц у всех боссов 5 проблем. Спам комбо, ваншотная атака, вагон здоровья, скрипт на лечение и кривые захваты и в целом кривые хитбоксы.
1. Не раз за мое прохождение во время битвы мне приходилось выжидать по несколько минут прежде чем нанести свой удар, который нанесет 1/50 от шкалы здоровья. И при этом если пропустил удар, то лучше полечиться, чем нанести удар самому ведь еще одна ошибка и все придется начинать заново, а удар легко пропустить, ведь есть атака с задержкой, атака с оттяжкой, когда босс бьет будто натягивает резинку от трусов и замах долгий, а сама атака стремительная. И при этом босс может запускать одну атаку несколько раз подряд, во время битвы с Раданом, он топнул ногой 6 раз подряд!!! И это наверно лучше, чем его комбо на 7 ударов в конце которого происходит мини-ядерный взрыв.

2. У каждого босса вторая стадия начинается с взрывом на пол арены и чаще всего от него нельзя убежать, ведь он летит прям тебе под ноги и избежать можно только попав в идеальный тайминг. И не дай бог пропустить это атаку или иметь хотя на 20% меньше хп от максимума это моментальная телепортация на костер. И это обесценивает фляги лечения ведь даже при идеальном прохождении первой фазы во время второй при не попадании в тайминг тебя сдует с арены и добро пожаловать начинай драку опять, какая разница сколько у тебя хилок, если тебя ваншотают и не дают ими пользоваться. А во время самой второй фазы он будет чередовать свои спам комбо и ядерным взрывом и создавать столько спец эффектов, будто попал в фильм Майкла Бея. Битва с Бэйлом это отдельный вид "искусства", столько беготни за боссом и взрывов будто попал на войну. Я натурально имел перерывы по 5 минут между ударами, потому что как только до него добежишь, как он сразу же от тебя улетает.

3. У всего живого вагон здоровья. Мало того, что они все бегают, как в жопу ужаленные и больно бьют даже со всеми осколками, так и еще и сами очень крепко держат удар. У всех боссов от 30 до почти 50 тысяч ОЗ. Что очень сильно затягивает драки и как я писал выше иногда приходится заставлять себя лечиться, жертвуя нанесением урона, потому что просто не хочется ошибиться хоть раз и начинать все заново.

4. Почему стоит лечится в время окна для атаки? Все просто, если ты убежишь от босса, на казалось бы безопасное расстояние и начнешь лечится, а лечение в этой игре дольше, чем съездить в санаторий, то в тебя прилетит какое-то дерьмо или сам босс сделает рывок, или то или другое есть в арсенале приемов. И если ты вдруг не успел, то все восстановленное хп будет снесено и толку от лечения ты не получил.

5. Ну кто играл не дадут соврать, что граб атаки кривые еще со времен демон соулс проблема не нова, но даже спустя 15 лет она присутствует в играх мастера, потому что движок говно, а вот хитбоксы это отдельный разговор, иногда урон не регает по игроку , а иногда сам игрок не наносит урона, потому что попал в какой-то пиксель неуязвимости и даже про сами иммун фреймы есть что сказать, нужно попадать в такие маленькие окошки, чтобы не получить урон во время или после переката это особенно чувствуется на Командующем Гае, когда 100% промахнулся, но по тебе регистрирует урон и сносит 70% шкалы здоровья

Про камеру я вообще молчу, она как было дерьмом так и осталась, кто-то написал, что камера крутится на шесте, как стриптезерша так и есть, только у этой стриптезерши есть еще и эпилепсия.

ПОМЕНЯЙ БИЛД. Я менял, и много раз, только проблема в том, что я не могу играть, как я хочу, меня буквально принуждают играть через билды (статусные билды) ведь по другому это просто неэффективно, за магов ответить не могу, но думаю там все норм, но для милишников два выбора. Иди огромная бубылда, которая выбивает баланс и даже это тяжело сделать, ведь боссы практически не стаггерятся, а выбить из баланса можно только провести несколько тяжелых ударов подряд, но во время этих ударов или сам получишь тычку и словишь стаггер или вообще умрешь или через быстрые тычки с наложением статуса. И по итогу я комбинировал большие бубылды и быстрые тычки в связке с щитом. ( щит очень помогает от спама, но следите за стаминой, все комбо принять в щит не получится никак).

На этом мне кажется все. Длц мне больше понравилась, чем нет. Каждый проходит, как он хочет и как ему нравится, но даже так игнорировать такое огромное количество минусов это просто лизоблюдство и лицемерие. И если ты пишешь про сложность, при этом призывая фантомов и слезу, то ты самый настоящий казуал, который сам не может.
Posted 3 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
125.3 hrs on record (79.6 hrs at review time)
После прохождения игры имею смешанные чувства, с одной стороны игра неплохая, а с другой лютый кал для дебилов. 12 из 10 тут и не пахнет, 6-7 из 10 настоящая оценка данного "шедевра" Бабадзаки.


Оптимизация говна и лок на 60фпс, когда боссы или мобы начинают срать магией, то фпс на любых настройках графики начинают пропадать. Я играю не на картошке, а на пацанском компе I7 8700 + 2070.

Мир вроде большой и вроде много точек интереса, но это все однотипно. В подземельях и катакомбах все одинаковое, иногда есть типа мини загадки, но они не интересные, а душные, в некоторые моменты игры у меня появлялась тошнота. Катакомбы, башни, подземелья, форты, руины делались по принципу ctrl+c ctrl+v, а позже появлется ощущение, что вся игра по этому принципу сделана, Повторение - мать учения, но в этой игре скорее уже мать мучения, бегать по одним и тем же локам, получать одно и тоже говно в награду за подземелье и тд. заебывает конкретно. А самым лакомым кусочком на этом каловом торте являются боссы. По своему примеру знаю и по примеру своих друзей, что после прохождения локации, ты ни черта не помнишь че было и так постоянно на протяжении всей игры. прошел локацию - забыл, потому что они ничем не запоминаются. Мир 6/10, сначало интересно и даже очень, потом невыносимо скучно и уныло.

Боссы в этой игре это позор всей семью соулсборнов, настолько сильно схалтурить это надо уметь. Даже сюжетные боссы повторяются, это вообще законно? Есть неплохие задумки (Радан, Реналла), но даже они являются второсортным ГЭ, Драконы это вообще один и тот же дракон только всегда с разной магией, мувсет один и тот же, деревья это демоны прибежища из дс1, только их тут штук 7-8. В подземельях боссы повторяются через раз, вот тебе каменный кот, вот тебе каменный кот с подсосами, а вот тебе два каменных кота и так постоянно, если ты увидел босса, то знай, что когда-нибудь ты его встретишь с другом или их будет два или он будет другого цвета или он будет кидаться магией, это ♥♥♥♥♥ настолько надо было ♥♥♥ забить просто ♥♥♥♥♥♥, как этим долбаебом такое в голову пришло. Все боссы манекены, просто игрушки для битья всех этих бомжей проходил с 1-4 попытки, абсолютное бездарнейшая работа в самом важном компаненте игры. Боссы в узилище еще куда не шло, но потом оказывается, что это лейт гейм мобы (=да-да, не удивляйтесь=) А как сделать еще более уебищные босс файты в игре? Прихуярить боссам маленькие окна для нанесения урона и ваншотные атаки, которым ♥♥♥♥♥ на твою броню, прокачку и тд. (Хорошие боссы Маления, Мог и босс в узилище Главарь Темных Ножей, вроде так). 5/10 просто потому что их легко убиваешь и забываешь. (если у ублюдка нет ваншотной атаки)

Баланс, маги могут не читать, они заняты, кидают магию с километра и наносят триллиарды урона, это обращение нам мужикам. которые играют через силу и ловкость. Ну как? Говно поели? Я накушался сполна, когда отбегал 15 лет со стартовым мечом, благо на часу 20 нашел Кристальный меч и прошел с ним около 50% игры. Я до этого проходил ДСы только УГС и могу сказать, что в этой игре это еще большая мука становится, динамика выросла, боссы двигаются и скачут, как в жопу ужаленные, часто придется даже с обычным двуручником разменивать ХП, что может быть опасно, а урон наносимый двуручками не компенсируется их опасным применением. Единственный вариант, это легкие быстрые оружия, которые вызывают кровотечение, тут это очень сильно помогает, достаточно урона и безопасно в плане размена.
100000/10 для магов, просто идеальные условия, чтобы быть магом, шмотки, талисманы, оружие, заклинания.
Для обычных пацанов 7/10 в мид-лейт гейме и шмотки пойдут и пушки, но до этого нужно дожить.

В целом сложность игры и локаций и боссов и прочего. Игра стала ли легче? Нет. Стало ли сложнее? Нет.
Локации тут и якобы имеют свободный доступ, но тут есть уровень этих самых локаций, поэтому что можно пойти куда угодно это иллюзия и если ты пойдешь в локу, где уровень заметно выше твоего, то да будет сложно и даже очень. Боссы, как писал выше это манекены, которые порой наносят нереальной высокий урон и не важно в какой ты броне, выстегивать тебя будут с 1-3 ударов, что делает игру еще более душной.
Локации имеют сложность только в том, чтобы не удалить игру, все запутанно и скучно. Игрок не вознаграждется по полной мере, как заслуживает, постоянно дают в награду зачистки чего-либо какое-то говно, 1 из 10 зачисток локи может дать что-нибудь полезное. Для магов этот показатель выше в раза 3-4.

Сюжет и НПЦ. Все понятно, но жаль, что нет больше этого шарма как в дс, когда мир окутан какой-то тайной что ли тебе самому надо все додумывать, читать и разбираться. НЦП тоже понятные, зачем, чо, куда и как. Квесты нпц тоже легко выполняются, просто читаешь диалоги, запоминаешь и выполняешь. Тут все окей, никаких вопросов не возникало особо. Есть старый друг, что сильно меня порадовал, 8/10.

Музыка. Очень хорошая, красивая, темы боссов запоминаются гораздо сильнее, чем эти инвалиды. Только тема стартовой локи похожа на коричневую ноту, а так композитору респект. 9/10.

Графика, Вах-вах-вах, графика супер приятная, очень красивая и пейзажи и динамичаская погода сильно улучшают настроение и восприятие мира, Но оптимизация сильно портит вчепатление и излишняя светимость объектов иногда мешает в боях. 9/10,

Техническая часть игры. Баги есть, когда скачешь на лошади, зависаешь в воздухе и умираешь, Вылеты игры есть и даже частые, если свернул игру, то шанс, что она вылетит примерно 40%. Некоторые оружия забагованные и не получают дополнительный урон от скалирования характеристиками. И еще сверху не очень хорошую оптимизацию, то получается, что у игры есть проблемы, но исправлются одним-двумя патчами.

Управление и камера. Как обычно - говно. Задержки ввода на контроллере, часто не срабатывают кнопки, часто они срабатывают, когда ты уже ничего не жмешь. Очень сильно мешает все это, особенно при лечении, кнопка не срабатывает и получаются смэрти на пустом месте. Камера дает возможность при драке с большим врагом можно рассмотреть яйца босса, а если подойти поближе, то и аромат ощутить возможно, часто бывает, что точка фокусировки на враге находится посередине тела или ближе к земле, когда например, стоишь за колонной захват цели регулярно спадает из-за этой особенности. И при повторном нажатии ничего не происходит, а если спиной/боком стоять к врагу, то и камеру развернет вперед, что тоже доставляет неудобства. Взять оружие в две руки комбинацией клавиш это порнуха и китайцев нужно наказать. Удара ногой нет, чтобы сбивать щит, это оказывается теперь навык!!! Все части это было, а теперь это навык, ого!!! Камера любит цеплятся за объект позади персонажа и показывать мультики, кино, порнуху, но только не босса или обычного бомжа. Прыжок на одну кнопку это тема, это удобно.


Итог: Игра лично для меня не оправдала ожиданий, очень много халтуры и типа "сложности" когда тебя просто мясом закидывают. Вознаграждения не опрадывают старания игрока. Я получил удовольствие от игры, некоторые вещи радуют, но их гораздо меньше, чем те, что дают негатив, Фанатам соулс игр советую просто по приколу, остальным - проходите мимо, это игра вас задушит своим унынием, псевдосложностью и продолжительностью.
Posted 10 March, 2022. Last edited 10 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
129.1 hrs on record (19.1 hrs at review time)
У игры есть технические проблемы: сервера и неткод, багов за 19 часов не особо много встречал, но самый запоминающийся, когда провалился вместе с танком под землю.

Стрельба норм, напоминает мне бф3, стрелять приятно, оружие чувствуется.
Один конечно из самых главных минусов это арсенал этого оружия, всего лишь 20 видов, и среди них 4 епта автомата ♥♥♥ и 2 пулемета, ну ващеее ♥♥♥ обрадовали, но я верю, что контентные обновления будут в
будушем и игра получит нормальный выбор оружия, а то бегать с одним и тем же надоедает.

Карты: норм, единственная карта "Космодром" является полнейшим куском дерьма, на котором играть противно.

Техника: очень хорошо сделана на ней очень приятно играть тут прям даже не знаю до чего докапаться, с техникой эти дебилушки смогли нормально поработать.

Система оперативников: Поиграв в бету думал, что это полнейшная ♥♥♥♥♥, но в пререлизе как-то привык, появились типичные значки присущим классам, но лучше бы они разделили их по группам, а то в списке оперов не поймешь кто к чему относится, что сбивает с толку. Нужно некоторых оперов бафать, типа Бориса, его турель это самое безобидное существо в игре, хуже этого никого нет.
Не понимаю нытья про командную игру, вот это меня больше всего веселит, какая нахер командная игра в бф? Тут каждый сам за себя играл, играет и будет играть, командная игра была сугубо внутри отряда, состоявшего из друзей. Все просто бегают стреляют в друг друга и ♥♥♥ захватывают ♥♥♥♥♥♥ точки, все, больше никакого тимплея нет. Что в этом, что в другом бф ревайва или патронов все равно хрен когда дождешься,

Оптимизон; до первого патча на моем компе 2070 + i7 8700k было 75-70 фпс на высоких (без DLSS) с просадками и микрофризами, после первого патча и драйверов от нвидии фпсы стали стабильными 90, чему я был супер удивлен, аж до сих пор не верится. Картинка на высоких очень приятная. не вызвыает рвотного рефлекса, как бф5, где даже с отключенными фильтрами в этот цветовой понос тяжело было играть.


Итог: Я бы оценил игру на 6.5-7/10 в нее весело играть, но скудный арсенал оружия, ужасные сервера и не особо хороший неткод делают все, чтобы тебе не хотелось в нее играть. Думаю, что если ЕА не забьют хер и будут поддерживать игру, то вполне играть будет очень годной, не на уровне бф4 конечно, но близко к этому. вооот епта ♥♥♥ мазафака. Если нет прям дикого желания играть, то покупать сейчас не надо, ну или по подписке ЕА, а вот через полгода вполне будет играбельным продуктом, если опять таки ЕА не забьют хер.

23.06.22 - ну что же можно сказать, сыновья ♥♥♥♥ отлично справились со своей задачей и после релиза забили ♥♥♥ на игру, урааааа!!!! Шансы были возродить игру, но уроды решили оставить все как есть...
Posted 19 November, 2021. Last edited 22 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Early Access Review
Хорошая игра, жду новых обновлений жи есть
Posted 4 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
236.5 hrs on record (214.8 hrs at review time)
Лучшая игра, чтобы чисто с братками по пивандополу посидеть. Жаль, что обновление раз в миллениум.
Posted 26 November, 2020. Last edited 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
47.0 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Тот, кто придумал Железную Цитадель, желаю не увидеть своей жизни всего хорошего
Posted 18 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.4 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Hmm.. mmm.. Oh. I'm sorry. I was absorbed in thought.
Posted 31 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
963.0 hrs on record (469.4 hrs at review time)
Лотос, проснись! Ты обосралась
Posted 25 November, 2016. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,456.2 hrs on record (1,092.5 hrs at review time)
Это игра как программа "Жди меня",я даже не знал о существовании своих отцов и братьев
Posted 3 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,432.1 hrs on record (59.1 hrs at review time)
CS:GO Review
Хорошая игра
Posted 20 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries