24
Products
reviewed
150
Products
in account

Recent reviews by Abstract Gaze

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
No one has rated this review as helpful yet
58.9 hrs on record
После 50 часов могу сказать что достойный роглайк.
Из-за пассивного буста, можно играть всеми подряд (я пока прокачал всех до 20-25 ур NG+1.
Игра не напрягает, приятное управление, босы легкие, но не в начале, но потом больше проблема дойти до них, особенно последняя локация.
Пока есть минус в отсутствии сбросов всех стартовых навыков и специализации, а они появляются в пуле и бесят, но об этом все пишут, надеюсь уберут, разработчик отзывчивый довольно.
Есть постоянный прогресс зампка и буста всех персонажей.
Есть постоянное ощущение прогресса.
Есть желание играть, так как каждый NG+ довольно сильно услажняет игру.

Нравиться что даже магами можно играть от ближки (ну кроме прям класса мага, там можно но глупо потому что сильно тяжко)

Минус - нет рукопашника) Без оружия вы никто.

Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.5 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Поиграл несколько часов.
В любом случае рекомендую к ознакомлению и игры на релизе для любителей роглайков, товердефенсов и прочих иприятных игры для разума, а не для глаз.

Довольно приятный товер дефенс в новом стиле.
В начале кажется что думать надо мало, но думать все же надо. Иногда легко можешь дойти до 40 волны, а иногда и на 15 дают люлей. Не хватает перевыбора карт, чтобы получить юнитов, а лезут одни бафы.

Из приятного - за 6 часов отличная реиграбельность, не надоедает даже играть одним набором стартовых карт, так как их разбавляют другие и другие надо выбирать с умом, так как это не только противник но и новые карты в колоде.

Пока бесит что атакующие щитовики (зеленая колода) сносят все, но когда играешь за них сносят их) Бесполезные башни, котоыре можно будет пассивно качать, но когда у тебя огненая мортира наности 120к урона за раунд, даже 10 турелек стреляющие по 100 нанесту фигню, потому что по соло целям, а целей 300+ по сути юнит для закрывания клетки чтобы туда бафы не раздовались. Потому что надо думать что бафать.

Игра с одной стороны по типу карт довольно отлично сбалансирована, но с другой стороны дикий рандом когда ты получишь основных юнитов котоырх надо бафать даже в своей колоде, можно сразу получить а можно на 15 ходу, когда они потеряют 30% бафов к скорости аткаки урону или 15-40 юнитов что очень критично.

Жаль в демке пассивки заблочили, было бы интересно посмотреть на геймплей когда у тебя больше полей и некотоырх старторвых карт.

Played for a few hours.

In any case, I recommend getting acquainted with the game on release for fans of roguelikes, tower defenses and other pleasant games for the mind, not for the eyes.

A pretty nice tower defense in a new style.
In the beginning, it seems that you don't need to think much, but you still need to think. Sometimes you can easily reach wave 40, and sometimes you get beat up even at wave 15. There is not enough re-selection of cards to get units, and only buffs climb.

On the pleasant side - in 6 hours, excellent replayability, you don't get tired of even playing with one set of starting cards, since they are diluted by others and others need to be chosen wisely, since this is not only an opponent but also new cards in the deck.

What's annoying so far is that the attacking shielders (green deck) destroy everything, but when you play for them, they destroy them) Useless towers that can be pumped passively, but when you have a fire mortar with 120k damage per round, even 10 turrets shooting 100 will do nothing, because on solo targets, and 300+ targets are essentially a unit for closing the cell so that the buffs are not distributed there. Because you have to think about what to buff.

On the one hand, the game is quite well balanced in terms of the type of cards, but on the other hand, wild randomness when you get the main units that need to be buffed even in your deck, you can get them right away or on the 15th turn, when they lose 30% of the buffs to attack speed and damage or 15-40 units, which is very critical.

It's a pity that passives were blocked in the demo, it would have been interesting to see the gameplay when you have more fields and some starting cards.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record
Пока уныло. Да играбельно но на пару часов не больше.
На данный момент реализована всего 1 карта на 20 минут с единственным босом и одно полноценное дерево навыков - на физу.
Т.е. это просто пробник. Игры пока что нет.

Есть сложности, которые невилируются прокачкой дерева навыков.
Билдов нет - можно успеть выкачать в самой боевке целых 2 навыка до улучшения, правда на выбор целых одно улучшение которое даже не понятно что делает, так как нет описания. Т.е. никакой вариативности в принципе нет. Выбираешь пару скилов и выкачиваешь их в бою - на этом все.

Для игр подобного жанра - залипуха, так как чего либо нового нет, просто выбор пассивок или активных скилов по очереди каждый уровень.
Реиграбельность нулевая. Не понимаю столь восторженных отзывов для альфа версии игры.

Это был мой обзор на 2 февраля.
______________
Сегодня 25 февраля, и я поставил снова демку.
Блин какой же это кайф. Скилы прокачки другие и переделаны. Появились руны и надеюсь появятся рунные слова, хотя и без них дофига всего.

В бою сделали мега интересно, чем то похоже на undecember, можно связывать скилы и получать бусты если раньше не сдохнешь.

Приятно что нет урона от столкновения с мобами, а только от и их атак или аое по террайну.

На данный момент демка одна из лучших в плане механик в жанре сурвайф роглайк что я играл. Надеюсь продолжат в том же духе.
Posted 1 February. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
108.6 hrs on record
Посмотреть можно. Но игра сырая, на уровне альфы где не знают что хотят и как быть.
Дерево навыков бесполезно более чем полностью. С дерева можно получить целых 50% к урону или стату или чему либо, но при этом в фосиле (этакая часть амуниции которая имеет накапливаемый эффект можно собрать 10к% урона, столько же урона по босам или 10к% к броне, а с древеа теже 50%.

Все % адитивные, за оооочень редким исключеним на легендарных шмотках. Это делает механику с одной стороны простой, с другой делает многие вещи просто бесполезными.

У босов есть ваншотмеханики, в том числе сбросить с обрыва. Как игроку играющему на хардкоре и любящему билды - очень унылы подобные механики.

Часть легендарых вещей бесполезна, так как эффект получает полный не менее чем после 400 часов игры, т.е порядка 100 дней, а сезон 120 дней потом у тебя ничего не будет. Не мой вариант тратить столько времени чтобы раскачать билд.

Игра кординаньльно меняется каждый сезон, т.е механики и данжи. По сути это каждый раз новая игра с тем же визуалом.

Ознакомиться стоит, но играть в долгую точно не имеет смысла. Разве что вылюбитие каждые несколько месяцев начинать с начала и есть по 4+ часа в день на эту игру.

А если играть на стандарте - я бы лучше выбрал poe2.
Posted 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
66.4 hrs on record
Отличный сурвивор, в начале кажется унылым, но чем дальше тем интересней. Отличное билдообразование для подобных игр.

Рекомендую хотя бы ознакомиться на несколько часов чтобы войти во вкус.
Posted 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Отличная игра. Зашел в первый бой, умер, и получил сразу бан. Идеальная игра.
Posted 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.5 hrs on record
Донатная болванка.

Из плюсов - сделано красиво с приятным интерфейсом и своей стилистикой.

Контент допиливают, зато крафт и гемплей заточен либо под многолетний гринд, чтобы получить один релик. Либо под донат, причем так же весьма а...ый.

При этом каких либо билдов или чего либо вариативного в игре нет, из игр подобного жанра (ваймапй сурвивор) одна из худших.

За забег в 30 минут вы получите 2-4 шмотки, если повезет 1 будет нужного типа. Шмотки белые.
Грейды вещей не только по цвету, но и чтобы слияние получить набрать грейды (слить такого же грейда вещи ниже рангом, чем лучше шмотка тем больше у нее грейдов.

белый -> зеленый (+1) -> синий (+2) -> фиолетовый (+3) -> легендарный (+4) -> релик (+5 видимо)

Итого получаем :
Зеленая = Три белых (за 7 часов игры слил три шмотки)
Синяя = Три зеленых +1 = Девять Зеленых = 27 белых.
Фиолетовая = Три синих +2 = 18 Синих = 486 белых.
Т.е .закарфтить себе с дропа фиолетовый сет.. та еще задачка. Есть конечно рынок обновляемый раз в 5 часов. Из 13 предметов пока ниразу не видел нужный мне "попаданца".
Легендарка = Три фиолетовых +3 = 27 Фиолетовых = 13 122 белых.

При фарме могут выпадать и синие и зеленые вещи, и за донат вы будете так же фиолет получать, но вам не нужно все, вам нужно одно конкретное из порядка 20 оружий и 5-6 типов брони (пока еще новые шмотки не накидают чтобы шансы еще уменьшить, впрочем как в любой гачи это делается с обновлениями)

Как итог простейший сурвайв рогалик с ан...ой системой гачи крафта без какой либо играбельности и реиграбельности тем более.

Не рекомендую тратить свое время и деньги. Даже задонатив 10-20+ к и получив нормальный шмот и желаемого персонажа нужного грейда вы получите в распоряжение 5 локаций с целью фарма который вам уже не нужен - остальное в разработке.
Posted 4 August, 2024. Last edited 4 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.0 hrs on record
Очередной не IDLE, почему? Потому что за донат есть кликер. А есть поставить просто кликер с 1мс, то в принципе рушит всю игру. Ресурсов за пару часовт 100к каждого, время производства на неделю вперед.

Зачем делать идл и добавлять кликер еще и за донат? Разраб туповатый. Если бы убрали механику клика из игры - был бы достойный проходняк с псевдо парой билдов.

Но по факту в игре выбрали 5 шахтеров, на основной фарм открываются за пару часов, донатные за пару вечеров один 100%, дальше за ежедневки. Но смысла играть нет. Просто качаешь шахтеров чтобы дойти до 1000 ур.

Драгон клиф и другие идлы хоть заставляют думать и делать билды, кликер три в ряд даже больше мозги напрягает чем эта игра.

В общем сделано как готовая игра, но ничем не отличается от тапанья кукумбера, мозги напрягутся ровно так же.

Потому хоть и жаль труды разрабов, но геймдизайнер у этой игры дно. Завлечь игрока нечем кроме адекватной картинки.
Posted 12 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
205.3 hrs on record
Это не IDLE, нужно постоянно участвовать в игре. Крафтить, выполнять задания, клацать на прилетающих птичках и сундуках которые нельзя автоматизировать, а без этого прогресс стремиться к нулю.

Это обычный кликер где надо круглосуточно уделять внимание игре. Поэтому не рекомендую.
Механика в основном что то автомтаизировать вроде сбора и увеличить этот сбор, а вот все остальное ручками каждую минуту надо использовать.

Механик особо никаких нет, о чем то думать особо не нужно, после пары дней игры когда все активности открываются будет видно что лучше выкачать и зачем. Напримерк роме челенджей незачем вообще уходить дальше 5 уровня и там гриндить ваншотами ресурсы и все остальное включая очики на убийство и подбор и кач петов.

Бесмысленное развитие заточеное на донат кубиков, которые в итоге дадут только возможность проходить уровни дальше, правда зачем не понятно.

Кто хочет адекватный IDLE рекомендую Unnamed Space, там порой действительно надо подумать как и чем пройти, в какой сборке играть в данный момент и чем играть. А не просто кликать ради кликать.

Из плюсов в этой игре реалиован престиж и его сброс. Единственная положительная механика в этой игре которой не видел в других играх.
Posted 22 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
237.5 hrs on record (139.0 hrs at review time)
Early Access Review
Простая качественная достойная игрушка поубивать время.
В нет нет эндгейма, только ожидание нового контента и патчей но это лучше чем сезоны.
Играть можно кем угодно но качать придется всех, так как в прокачке навыков открываются руны для всех, и пассивные навыки действующие на все классы (на этом порой можно экономить так как сброс бесплатный и возвращают затраченные ресурсы и всегда можно полностью выкачать любой класс на все ресурсы с которыми вы начали игру, за исключением крафта оружия)
Крафт оружия то же вид прокачки дающий пару навыков и порой не всегда имбовых, под которые надо подумать билд.
Некоторые классы на пролом играют легче, тот же некр или призывател как всегда рулят на босах, потому что к ним не надо подбегать, а это пророй далеко не всегда получается, игра позволяет кайтить босов, но бегать час по кругу такое себе занятие, проще сдохнуть и начать новое и за это время набить столько же ресурсов чем дополнительные 5%.

Минусы
Есть один минус, пока не приятный, в режиме черепков когда босы все быстрей и быстрей спавнятся и их по 6 штук понимаешь что как бы ты не качал защиту и хп, ты сдохнешь за 1, в лучшем случае за 2 удара, и весь твой отхил не имеет смысл из за ваншот механик.
Как бы вы не прокачали скоростЬ, просто забежите в кучу луж огня через весь экран потому что сзади сжигающий луч)) и сдохните потому что прыжок на откате или его нет в принципе у одного класса.
В общем защитные механики есть, но они не дотягивают до боссов, хотя все очивки вы закроете.

Итог:
Играю от патча к патчу закрыв очивки и посмотрев новые оружки (навыки) получив свой файн и кайф, игра определенно стоит своих денег, попробовать определенно стоит. Качественных игр (особенно подобных рогаликов) довольно мало, это одна из них.
Posted 14 September, 2023. Last edited 14 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries