Vanya Stellar
Vanya Stellar
 
 
Добавляйте меня в Uplay и EGS: Vanya Stellar :friendinneed:
Да озарит вас свет Ванильного мира!
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Control Ultimate Edition
1
Review Showcase
82 Hours played
Казалось бы, что игры про зомбиапокалипсис уже выдохлись...и это было так, пока не появился Dying Light.

Dying Light - яркий пример идеальной игры, в совокупности собравшая в себя самое лучшее из множества игровых проектов, кинопроектов, при этом приправленной новым движком и потрясающей графикой.

Действие разворачивается в вымышленном турецком городке, где сразу после вспышки эпидемии воздвигают огромную бетонную стену, дабы сдержать распространение заразы. В городе заправляют две группировки, одна из которых, во главе с трейсерами расположились в башнях, находящихся в трущобах. И тут то сразу вспоминается фильм 13-й район, который так любят паркурщики. По другую сторону баррикад, расположилась солидная кучка кретинов, постоянно терроризирующих оставшихся жителей Харрана, забирая у них антизин, тем самым обрекая их на прибавление к основной массе жителей города. Во главе всех этих ребят стоит харизматичный Раис, который, кстати, знает, что такое безумие. Вечером, диспетчер в башне дружелюбно сообщит, прям как фильме Судная ночь, что до ночи осталось совсем немного времени, а это означает только одно - пора сворачивать все свои делишки и начинать искать себе убежище, пока на улицу не выбежали зомби, которые очень напоминают тех, что были в фильме Я - Легенда. После звона будильника на часах главного героя наступает ночь и вот тут стоит рассказать о атмосфере игры.

Атмосфера - это первое, что придет мне в голову, если меня спросят, чем хорош Dying Light. Атмосфера ночи прежде всего. Нет, днем она, конечно, тоже хороша. Но ночь - это что-то. Ранее, нечто подобное удавалось ребятам из GSC Game World создавшую STALKER. Но даже там выжить не составляло большого труда, а вот выжить в DL, если ты находишься в дали от ближайшего убежища приблизительно равны нулю, особенно на ранних порах. Но а если уж случилось, то начинается полноценный стелс во всей своей красе. Вооружившись ультрафиолетовым фонариком, начинается шкеренье по разным углам до тех пор, пока не уткнешься в спину обычного зомби - это в лучшем случае, в худшем тебя замечает вышеупомянутый ночной монстр. В обеих случаях, скорее всего - конец. Ночи в игре очень темные, а другие выжившие следуют советам башни, поэтому помощи ждать точно не стоит. Есть еще один вариант, мой любимый - это когда просто находишь более-менее безопасное место и просто ждешь, ждешь когда появятся первые лучи солнца для того, чтобы продолжить выполнение заданий.

Сюжет - он хорош, однако поворотов как в фильмах Мартина Скорсезе ждать не стоит. Спойлерить не буду, скажу лишь только то, что он динамичен, логичен и интересен, пусть и, местами, предсказуемый. Второстепенные задания разнообразны и интересны не меньше, чем основные задания. Куда приятнее то, что в них более подробно раскрывается основная линия сюжета, а помощь людям идет во благо всего игрового мира. Например, есть квест, где просят снять с моста больше лампы, чтобы осветить безопасную территорию на более дальнее расстояние. После выполнения они работают и делают убежище безопаснее.

Открытый мир Харрана - он достаточно большой и как бы это странно не звучало - живой. Тут можно встретить выживших, которые часто попадают в передряги с бандитами или зомби или просто желающие рассказать какую-нибудь историю из своей жизни. Каждые 12 игровых часов над городом пролетает самолет, который скидывает груз с первой необходимой помощью, на который начинается настоящая охота среди выживших.

Геймплей - совокупность лучшего из Mirror's Edge с его паркуром, серии Far Cry с его сюрреализмом и открытым миром и конечно же Dead Island со своей системой крафта. Искусственный интеллект во время боя с враждебными персонажами и вовсе кажется каким-то революционным новшеством. Враги умело ставят блоки и уворачиваются от жалких попыток на них напасть. Также радует система взаимодействия главного героя с окружающим миром. Все действия качественно проанимированны даже в таких мелочах, как кнопки в лифте - если ты едешь на 9 этаж, то ты нажмешь на кнопку 9.

Из минусов отмечу излишний зомби спаун. Он здесь, конечно, не такой как в Dead Island, который, кстати говоря, не что иное, как полное дер мо.

В целом, игра получилось очень увлекательной, красивой и интересной, несмотря на перенасыщение на рынке игр про зомби. Dying Light задала уровень, после которого грядущая 2 часть Dead Island вряд ли будет интересна..
Completionist Showcase
Featured Artwork Showcase
AS VAL Communist dream | ВМЗ ГЛАВСТЕЛЛПРОМ
3
Recent Activity
642 hrs on record
last played on 8 Jul
42 hrs on record
last played on 24 Jun
52 hrs on record
last played on 24 May
Comments
76561198802928910 28 Nov, 2023 @ 1:35pm 
Котик - ты супер ^^