Vanya Stellar
Vanya Stellar
 
 
Добавляйте меня в Uplay и EGS: Vanya Stellar :friendinneed:
Да озарит вас свет Ванильного мира!
Em jogo
Blender
Capturas de tela favoritas
Control Ultimate Edition
1
Análise favorita
82 horas de jogo
Казалось бы, что игры про зомбиапокалипсис уже выдохлись...и это было так, пока не появился Dying Light.

Dying Light - яркий пример идеальной игры, в совокупности собравшая в себя самое лучшее из множества игровых проектов, кинопроектов, при этом приправленной новым движком и потрясающей графикой.

Действие разворачивается в вымышленном турецком городке, где сразу после вспышки эпидемии воздвигают огромную бетонную стену, дабы сдержать распространение заразы. В городе заправляют две группировки, одна из которых, во главе с трейсерами расположились в башнях, находящихся в трущобах. И тут то сразу вспоминается фильм 13-й район, который так любят паркурщики. По другую сторону баррикад, расположилась солидная кучка кретинов, постоянно терроризирующих оставшихся жителей Харрана, забирая у них антизин, тем самым обрекая их на прибавление к основной массе жителей города. Во главе всех этих ребят стоит харизматичный Раис, который, кстати, знает, что такое безумие. Вечером, диспетчер в башне дружелюбно сообщит, прям как фильме Судная ночь, что до ночи осталось совсем немного времени, а это означает только одно - пора сворачивать все свои делишки и начинать искать себе убежище, пока на улицу не выбежали зомби, которые очень напоминают тех, что были в фильме Я - Легенда. После звона будильника на часах главного героя наступает ночь и вот тут стоит рассказать о атмосфере игры.

Атмосфера - это первое, что придет мне в голову, если меня спросят, чем хорош Dying Light. Атмосфера ночи прежде всего. Нет, днем она, конечно, тоже хороша. Но ночь - это что-то. Ранее, нечто подобное удавалось ребятам из GSC Game World создавшую STALKER. Но даже там выжить не составляло большого труда, а вот выжить в DL, если ты находишься в дали от ближайшего убежища приблизительно равны нулю, особенно на ранних порах. Но а если уж случилось, то начинается полноценный стелс во всей своей красе. Вооружившись ультрафиолетовым фонариком, начинается шкеренье по разным углам до тех пор, пока не уткнешься в спину обычного зомби - это в лучшем случае, в худшем тебя замечает вышеупомянутый ночной монстр. В обеих случаях, скорее всего - конец. Ночи в игре очень темные, а другие выжившие следуют советам башни, поэтому помощи ждать точно не стоит. Есть еще один вариант, мой любимый - это когда просто находишь более-менее безопасное место и просто ждешь, ждешь когда появятся первые лучи солнца для того, чтобы продолжить выполнение заданий.

Сюжет - он хорош, однако поворотов как в фильмах Мартина Скорсезе ждать не стоит. Спойлерить не буду, скажу лишь только то, что он динамичен, логичен и интересен, пусть и, местами, предсказуемый. Второстепенные задания разнообразны и интересны не меньше, чем основные задания. Куда приятнее то, что в них более подробно раскрывается основная линия сюжета, а помощь людям идет во благо всего игрового мира. Например, есть квест, где просят снять с моста больше лампы, чтобы осветить безопасную территорию на более дальнее расстояние. После выполнения они работают и делают убежище безопаснее.

Открытый мир Харрана - он достаточно большой и как бы это странно не звучало - живой. Тут можно встретить выживших, которые часто попадают в передряги с бандитами или зомби или просто желающие рассказать какую-нибудь историю из своей жизни. Каждые 12 игровых часов над городом пролетает самолет, который скидывает груз с первой необходимой помощью, на который начинается настоящая охота среди выживших.

Геймплей - совокупность лучшего из Mirror's Edge с его паркуром, серии Far Cry с его сюрреализмом и открытым миром и конечно же Dead Island со своей системой крафта. Искусственный интеллект во время боя с враждебными персонажами и вовсе кажется каким-то революционным новшеством. Враги умело ставят блоки и уворачиваются от жалких попыток на них напасть. Также радует система взаимодействия главного героя с окружающим миром. Все действия качественно проанимированны даже в таких мелочах, как кнопки в лифте - если ты едешь на 9 этаж, то ты нажмешь на кнопку 9.

Из минусов отмечу излишний зомби спаун. Он здесь, конечно, не такой как в Dead Island, который, кстати говоря, не что иное, как полное дер мо.

В целом, игра получилось очень увлекательной, красивой и интересной, несмотря на перенасыщение на рынке игр про зомби. Dying Light задала уровень, после которого грядущая 2 часть Dead Island вряд ли будет интересна..
Destaque de perfeccionista
Destaque de arte única
AS VAL Communist dream | ВМЗ ГЛАВСТЕЛЛПРОМ
3
Atividade recente
647 horas registradas
Em jogo
46 horas registradas
jogado pela última vez em 20 de jul.
52 horas registradas
jogado pela última vez em 24 de mai.
Comentários
76561198802928910 28/nov./2023 às 13:35 
Котик - ты супер ^^