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55.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
捏人还行,但服装就天美系的很禁欲,就算搬到steam也没有出多少能看的,大缝合怪+索然无味大世界,故事老套无聊,是个国产都喜欢科幻末日
Posted 26 April.
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13 people found this review helpful
69.4 hrs on record (57.4 hrs at review time)
如果可以,我的评价将会是“中规中矩”。
这款游戏偏拟真,需要耐心以及主动营造一点气氛,游戏的剧情和人设偏黑色幽默,前中期体验好,我甚至因为听说摩托的存在就直接买了全dlc,音乐不错富有年代感,一些在通古斯寻找好生活的人的想法也着实有趣,但中文社区攻略非常少,还有就是一些性和粪便之类的描写有点过多了,dlc暗鸦之林里更甚。

其实在玩完全部任务和收集要素后,我已经开始厌烦了。
是的,我搞错了,我玩一半才知道这款游戏和《S.T.A.L.K.E.R》并无关系。
作为一个美国人做的斯拉夫游戏,我无意再批评其中存在的“外国人解读”“美式剧本”,剧情水平其实很平庸,玩家基本上是一个旁观者和负责通马桶的。作为独立游戏还算达到预期吧,毕竟我们不能期待一个人把所有事都做好。
只想说说鲍里斯那一段,剧情在早期传闻中营造了一个类似《地铁2033》斯巴达游骑兵似的精英小队,半个主线都在追随他们的脚步,结果鲍里斯就躲在那里什么忙也不帮,跑了好几次到他那偏僻的地方,接着就在要成功的时候他死了,让我们把血清给也不知道是否值得信任的npc负责转交… 这让人糟心的剧情我没看懂。

再说说游戏性上体验不好的部分:
①没有“全图互通仓库”或更好的“快速旅行”,很多时候都在反复地跑图和搬材料。

②制作台和仓库的物品不连通,据点总缺几种制作台(甚至做外卖订单的那个据点的厨具都是不全的),这也是和①相关的问题,这些不便极度减少了玩家想要去制作道具和完成订单任务的动力。

③玩家主线常规通关也没能获得一个全开的背包空间。

④潜行技能树“推迟地雷引爆”这个项目几乎毫无意义,除非刚开始就一直在边缘移动否则必死无疑。

⑤宝藏,先不说这种“此地无银三百两”广播自己的藏货位置的幽默行为,当宝藏发布的时候,玩家已经不怎么需要那些低价值的物品了。

⑥订单的奖励太少,甚至路费更贵。不在据点的人很难找,如果暗杀订单的目标和其他npc聚集在一起订单将变得难以完美完成。

⑦物品耐久度的损耗过快,这是我见过最快的游戏了,而且维修起来也麻烦。

⑧翻译错误、血清容易搞混,部分我能理解是为了艺术表现。怪物材料在不同任务和配方里许多名字都不一样,喷子的胃(呕吐物)、镰刀精的韧带(手筋)等等,刀头和拖船可向导的地点明明是“铁道工人营地”却写成了“11号车站”,冈村晴子那里的同名血清仔细看居然是永久效果,CW3配方里写着酒精的结构式CH3CH2OH(老天,谁这么好学啊?),暗鸦森林的任务写的“二钢一骨”实际上得先放骨……任务在交涉时的关键情报不会被全部记录在笔记中,容易忘记,不知是否在鼓励玩家自己做记录。

⑨如果只玩一周目,一些强力道具和武器的获取排在太后面了,到那时已经完全用不上了。
Posted 20 January.
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6 people found this review helpful
59.3 hrs on record
3 / 10
这是个旅游游戏而不是钓鱼游戏,所有关于钓鱼的内容专业程度就是过家家式的,买建模送游戏

优点:
1.攒钱压力小。(当然毕竟12小时就腻了)

2.载具随便开。

3.风景,区别与其他钓鱼游戏有高低差的地形。(其实很一般,还是老引擎,随便开满)

4.可以和其他玩家见面。(但意义不大,就见面而已,很多时候玩家会频繁的进出游戏来切换时段导致刷屏)。

5.可以进出游戏选择水塘的时间,来钓不同时段的鱼。

6.自动收线,可以切后台,浮子和沉底渔具咬勾前会有声音提示。

7.全球快捷短语,好像是自带翻译的,没见过英文。

缺点:
1.字里行间宣扬极端环保主义,对于钓鱼没有清晰的认知,所有钓的鱼只能放生,你勾烂鱼的嘴又放回去就为了炫耀吗?还是做鱼口普查看看有什么入侵物种吗?和你的爱护自然不矛盾吗?

2.开发了2年还是过于简易的钓鱼系统, 欢乐钓鱼大师 ,架杆功能2024年11月13日才推出,抛竿后无法移动,勾到石头等杂物就立刻断线。

3.也许是为了平衡,自动钩住/咬死这个概念根本不存在,鱼咬勾后两秒不抬竿就会跑掉,不管是什么钓组。

4.钓组单一,所有鱼都可以用博竿和路亚钓完,话说美国人这么讨厌发丝钓组吗口这么烂?但又连传统手竿都没有。

5.半单机,作弊很容易,榜单毫无意义。

6.作为一个钓鱼游戏总体设计得游戏性差,需要玩家自己营造一些代入感,这一点就和《猎人:荒野的召唤》很像了。

7.明明是多人在线,玩家社群可说是毫无活力,鱼口、饵料完全随机的也不需要问点,就,遇到了,抛竿,大眼瞪小眼,出传奇鱼666。

8.像是水煮开了一般,很多鱼都会洗鳃,频率还挺高,切后台的时候帧率下降了还有各种高频噪音。
Posted 13 November, 2024. Last edited 13 November, 2024.
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1 person found this review funny
38.0 hrs on record (8.4 hrs at review time)
初印象:填格子强迫症,排列组合闯关,益智小游戏

现印象:赶畜生模拟器

音乐很好配合主题想起了ai少女(
Posted 10 August, 2024.
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58.9 hrs on record (46.4 hrs at review time)
让我们来看看这款16年发售的传奇作品是如何带给玩家欢乐的:
移动!
裁决者反应!
未命中!
裁决者反应!
召唤门!
裁决者逃跑!
Posted 26 August, 2023. Last edited 26 August, 2023.
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3 people found this review helpful
83.2 hrs on record (6.0 hrs at review time)
如果你没碰到问题,那就是个内容丰富适合联机的好游戏,但

开发优化全靠DLSS,拿着3A的钱,干着最烂的活,感觉是近两年单机联机里开服操作最烂的。
抢先3天体验作为终极包的内容之一,不少人因为bug难以顺利游戏甚至无法启动,甚至生存包、终极包的奖励内容也直接领不到,首日补丁在抢先体验的最后几小时发布。
23日开服,没有首日补丁,且承诺德州时间24日发布的修复补丁食言推迟一天,第一个修复竟是去适配名不见经传的I卡arc750,每天忙着在discord敷衍玩家。

开服整活、bug:
官方明示是考虑到想靠DLSS/FSR/XeSS这些AI帧数拐杖的情况下开发游戏的,关DLSS顶配都不到百帧。官方推荐开win8兼容性和一通魔性操作后看脸启动、推荐玩家使用N卡studio驱动、推荐玩家关DLSS开全低锁36解决CG卡死(哦,这个还是我在discord反映的解决方式!)、推荐管理员运行,然后发现管理员运行后存档换了位置。
各种姿势的崩溃,过场CG卡死、菜单卡死,地图卡死、丢存档。
需要DX12然而DX12不识别、4090+13900k顶配报显存不足(看到有人降频并关超频才解决),部分性价比显卡/核心不兼容。
PS5无法联机、PS5关不了动态模糊。
翻译不完整,更新之后他居然忘了把改的部分也翻译一下。
N卡NGE不识别该游戏、诡异的中文配音润色加尬爆的俏皮话、废话一堆、政治正确尼。

哦我明白了,原来是gunfire,和猎杀对决一个团队,呕
25日补丁后,过场cg崩溃还没有修复,关DLSS锁36帧时菜单和其他UI交互仍可能卡死,我用cuda的其他软件完全正常,据说是用了虚幻5.2导致的兼容差,可同引擎的堡垒之夜运行没有问题。

个人已解决,游戏需要最新的系统版本22H2(win版本直接影响DX12版本),这也解释了为什么部分人才出现卡死崩溃(关掉更新的人)。
Posted 25 July, 2023. Last edited 26 July, 2023.
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82.7 hrs on record (71.6 hrs at review time)
Early Access Review
我觉得很多差评都把问题说得七七八八了,这又是一个官方等着游戏从地里长出来的类型,游戏本体只占体验的10%,无mod不卡bug玩不了,创意工坊生态比rimworld差太多,官方也懒得更新有意义的东西,大分辨率屏幕字体万年不修。

如果想赶时间体验一下决定要不要退款,开几局它的“真大灾变”挑战模式,那基本诠释了官方的核心设计理念——硬核不够,难度来凑。

看宣传视频了吗,那个就是官方认可的原版正确玩法,跑到野外建房。


Posted 11 July, 2023.
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18.5 hrs on record (5.9 hrs at review time)
sun haven x
mines haven √
你以为的sun haven:魔法星露谷
实际上的sun haven:平面版的starbound

其他评价都把问题说得差不多了,官方想法很混乱,都不是抢先体验了,还在经常改系统甚至剧情,导致汉化困难只有机翻

随处可见的欧美画风奇幻像素游戏,坐骑宠物大翅膀福瑞。
看似很自由的技能树,实际上还是要求全面发展,尤其挖矿和战斗。
(就连speedrun上的速通规则都是挖通矿场50层!处!丢得!)

看似很丰富的种族/职业捏人其实一点区别没有。
种地自动化和收益奇差,npc塑造一屌比糟,想做烂大街的战斗奇幻就别蹭热度吧?做个几十兆的刷怪肉鸽不一样卖爆?
觉得说得不够抽象,直接看 游戏技能树 [sun-haven.fandom.com]就行
Posted 16 June, 2023. Last edited 17 June, 2023.
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2 people found this review helpful
205.7 hrs on record (188.6 hrs at review time)
小众,容易腻的经济管理吃鸡游戏
塔科夫✘pubg
适合喜欢牛仔/复古半自动枪的人

不推荐理由:
1.自称潜行,所以没有交通工具,不走运的时候跑穿地图,什么音效都变得贼大,伤害鼓膜。
2.随时可以撤离,一局时限半小时没有缩圈,收益与时间不成正比,只要两边都有耐心,可以蹲到最后。
3.没有排位系统只记录转生次数和kd/mmr,转生负收益,钱没有其他用,拿多了也还是买枪接着打,所以有人直接不转。
4.玩的人少,匹配崩坏,就几个人在那卷,除亚服外其他服要排好久,看直播就知道了,单三/独狼随便进鱼塘炸。
5.除技术外,当然还有钱的不平衡(猎象/莫辛/重左),就算现在版本钱变多了,转生后还是很容易花完。
6.友伤游戏,那一堆噪音机制更容易起矛盾,做任务乱开枪乱跑的,不爽直接撤的,甚至能遇到反社会份子开局就砍人,迎合现在戾气横行的网络,很看脸。
8.语音和文字聊天特意做真实,附近玩家能听/看到,随便开个语音软件就能破解,纯负作用。(穿墙可太真实了,长子弹不计距离厚度,猎象混凝土监狱外墙都能穿打109,疯玛吉高呼不可战胜)
9.优化差,画面很一般但配置要求高,参考老鼠台RachtaZ和hornet的配置,4090才能稳2k 180帧(没拉满,关了一些不利的),2070要2k稳90够呛。
10.掉线和蓝屏问题,前者很多人都碰到过,后者可能是最近n卡驱动抽风了?还有呱,游戏把准星位置调低了,笑死屁用没有,呱哥直接读坐标锁头乱穿。

听说之后还要砍掉能白嫖的那一丢丢点卷,祝蒸蒸日上√√√
Posted 5 June, 2023.
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8.8 hrs on record
差评理由:游戏性差到不如做成纯选项avg,三流文案。

一周目,结局50,虽然简陋因为有她算是好结局吧我觉得。
东方农业大学!? 欢迎报考云南农业大学!我们这里真的不用天天挖地...哎!那边开机器那个声音小点!

立绘不错,内容量只能说对得起这个价格,若能当它是小游戏一切就合理了。
应试教育是无聊,我看这做游戏的水平也不相上下啊。
这种即刻可以SL的失败率,不知有什么存在意义。作为经营游戏选项极度缺乏策略性,游戏时间被这些堆数值的东西堆拖得老长,但实际上没说多少像样的故事,说100天,其实每天就平均不到5句的台词,谈没多久就进入低潮剧情,一直拖,关键的提示几乎可说是没有,没事砍你数值几刀,都拖到快失去玩下去热情了,就再接着拖进考前30天,好家伙,没课上了数值掉的比涨的快,每天告诉你一个高考小趣闻,真Q有趣啊!感觉像有个自闭KP带我跑团,他只想不停看掷骰,不想去演绎npc。
开局女友包分配,想去换女二攻略不给。班长表情绑定潮红,恶心帅学委。小学生一样的日系avg经典男二。也不知道哪个高中才提供的日系短裙西装校服,韩壮元、西安教练,eva...原创人物本来就少还带不少的私货量,让我开更坚信这是个小游戏。 橙光游戏

来说说女主,性格萌萌哒像个外星人而不是高三学生,让人感叹这么多年她到底怎么活下来的,每次运动后固定触发“运动诱发性支气管收缩”的咳嗽症状,能吃能睡说话嗲,现实里这种类型的,手指能有方向盘粗,不知原型是来自作者本人取材还是YY或是两者混合,待考。 她突然不见的结局简陋到这程度,你说人被她妈吃了我都信

作为一个教改不分科前的毕业生,只能说他父母们的塑造有些用力过猛了,也许作者经历过,但我周围好几个差生人家也没被逼到怎样,可能这才是内卷时代的真相吗?
还有,是我地方问题还是现在就卷成这个b样了?当年有400多分都笑死了;男主出生就能考近500,现在他妈的565还被骂,是我老了吗...

哪天去看攻略重玩再看着改评
Posted 8 August, 2022. Last edited 8 August, 2022.
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