24
Produkter
recenserade
375
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av Гусека

< 1  2  3 >
Visar 1–10 av 24 poster
7 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
117.7 timmar totalt
Играю в Скайрим впервые и вот столько часов было мною наиграно, играя в него каждый день. Мною был исследован практически каждый уголок игрового мира, много пещер и курганов было обчищено. В Скайрим не играют. Скайримом живут. Скайрим - идеальное место, в котором можно буквально выпасть из реальности. Скайрим - это когда его мир получше проработан, чем реальный. Спасибо тебе, Тодд. А теперь, я куплю Скайрим и на второй аккаунт.
Upplagd 20 december 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
166.9 timmar totalt (143.9 timmar när recensionen skrevs)
Ghost Ship Games, please, fix the bug\problem with the server connection. During the game, the connection to the server is abruptly lost sometime, but the Internet itself is working fine, and I have to log out of the game myself and reconnect to the lobby so as not to let the team down. The same thing happens when the allies connect to me and after 15-20 minutes they exit the lobby for the aforementioned reason. So please fix this problem, I don't want to leave a negative review about the game that I love with all my heart.
Upplagd 17 november 2024. Senast ändrad 29 december 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
27.1 timmar totalt
Обзор на Quake 2 по свежему взгляду.
После удачного перезапуска первой части и пройдя её на 100% на сложности "Кошмар", решил двигаться дальше и попробовать уже ремастер второй части и прошел его на предпоследней сложности. Ну, ближе к делу.

Вторая часть имеет какой-никакой сюжет, сценки, теперь мы знаем, как зовут нашего главного героя, в чем состоит наша миссия и что нам делать. По ходу игры мы должны взаимодействовать с элементами окружения в том или ином секторе, чтобы продвинуться дальше. Игру не поделили на эпизоды, как было в первой части, а по итогу выполнения очередного задания мы получаем следующее на выходе из определенного уровня, что подкрепляется небольшой катсценкой. Так или иначе, добираемся до главного босса игры, побеждаем его на скилле под всеми бустами и вот, конец игры, катсцена и неясность судьбы главного героя.

Геймплей. Мувмент тут превосходный, главный герой двигается быстро и отзывчиво, благодаря чему можно с легкостью уворачиваться от выстрелов врагов. Арсенал самодостаточен, но очень обидно, что убрали Lightning Gun, но добавили его в последующие части игр, а так же в Quake Champions. В паре аддонов будет доступен буквально аналог Лайты, но это уже чуть другое. В целом патронов хватает и с их наличием по ходу основной кампании проблем не возникало. Некоторые враги слегка дисбалансными показались, как мне кажется, но и против каждого из них существует своя тактика ведения боя. Секреты существуют, можно сказать, для условности и для тех, кто любит исследовать уровни и находить на них свои загадки. Некоторые секреты скрыты банально, а некоторые прям дают подумать. Так или иначе, было приятно находить лишнюю броньку или мегахил, QUAD DAMAGE на будущее или патроны к пушке. Колесо выбора оружия, которое есть в перезапуске первой части, тут тоже имеется. Но, так же есть и колесо выбора бустов, что можно сказать и порадовало, и чуть разочаровало. Чувствуется некая казуальность. Оружие у нас не отбирают, патронов, как я сказал выше, дают предостаточно. В аддонах дают поиграть на дополнительном оружии, которого нет в основной кампании: Автомат с разрывными пулями, который смахивает на гвоздемёт из первой части, миномёт, аналог лайты и т.д.

Музыка и звуки. Шикарный саундтрек, звуки выстрелов и окружения держатся на высоком уровне. Все звуки осовременили и по сравнению с нетронутой версией 1997 года не ощущаются шакальными и сжатыми. Вопросы к бедности саундтрека, буквально 3-4 трека, которые крутятся на протяжении всей кампании, так и еще на протяжении аддонов. Первые 3-4 часа было приятно слушать, но потом уже начало слегка надоедать и напрягать. В остальном вопросов нет.

Графика и оптимизация. Ну. Графика как графика, для бумершутера выглядит неплохо, вопросов нету. Оптимизировано тоже отлично, пойдет на любом условном калькуляторе. Даже и сказать нечего больше.

А теперь к самому неприятному, Для тех, кто хочет помучить пятую точку и выбить всю платину, как сделал я. Аддоны порой скучные и я не ожидал увидеть условные 150 врагов на карте, которые порой слишком жирные, а без помощи подсказок секреты сложности найти. При том, приходилось часто экономить ХП и броню. Я понимаю, что это классика жанра, но даже для меня это показалось слишком. Кое-как до конца прошел Ground Zero на Харде, порой приходилось патроны экономить по-жесткому. Ощущение, будто уже тогда хотели превратить Quake 2 в DOOM нашего времени. Кому-то это может показаться приятным, но я лично такое не одобряю. 8 часов ушло на то, чтобы пройти основную кампанию, 18 часов ушло на все аддоны, кроме Quake II 64. Quake II 64 - тупо порт с Нинтендо 64, занял от силы 1 час прохождения, буквально прогулка. Кстати, да, ачивок на прохождение на последней сложности не завезли, как и не завезли ачивки за выполнение особых условий, нахождение секретных уровней или прохождение определенных уровней на определенных условиях для получения достижения.

Итог: На самом деле добротный шутерок на вечер-другой с приятным геймплеем и звуком для любителей бумер-шутеров, тот самый шутер, в который поигрывали чьи-то родаки и с которым не стыдно ознакомиться даже сейчас. 9\10
Upplagd 3 oktober 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
42.6 timmar totalt (33.3 timmar när recensionen skrevs)
ZUMA!
Upplagd 4 september 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
15.2 timmar totalt
Dead Island вышла 6 сентября 2011 года. А так называемый "РЕМАСТЕР" вышел 31 мая в 2016 года в Стиме, к тому же без возможности лицензионно поиграть в оригинальную часть. На момент 2016 года, при наличии уже Dying Light - игры, которая буквально вышла от той же кучки людей, что разрабатывали Dead Island, - Dying Light 2015 года во всём лучше Ремастера Dead Island 2016 года. Ну, я не пишу, что отзыв прям будет на 100% состоять из негативной критики, тут есть и некоторые вещи, которые мне понравились.

Сперва минусы:
1. У Dead Island Definitive Edition еще с версии 2011 года очень убогая русская локализация, которую никто не решил фиксить, никто не стал перезаписывать фразы персонажей с нуля, решили оставить так, как есть, часто встречается не состыковка субтитров\текста с озвучкой персонажей, иногда персонажи говорят сперва одним голосом, а далее фраза уже другого актера, от чего ломается восприятие. Играйте на английской локализации для нормального восприятия игры.

2. Анимации персонажей в катсценах очень убогие, мыльные, остались такими же, какие были в обычной Dead Island 2011 года. Это очень заметно с той же самой Джин, у неё в какой-то момент анимация лица и просто текстура её лица становится будто недоработанной или шакальной, как будто моделька из 2005 года. За это грубейший минус.
3. То нам сперва показывают, что в игре мы сами по себе, то с середины игры начинают показывать несуществующую команду, а потом у них наконец-то появляется своя озвучка. Жаль, что не сделали по типу как в Left 4 Dead, чтобы были Боты, чтобы можно было их отключать\включать\взаимодействовать с ними.
4. В игре есть вариативность персонажей со своими особенностями и преимуществом типа палок. Тут есть как негативная, так и хорошая сторона, которая будет описана чуть позже, в плюсах.
Есть тянка, что спец по огнестрелу. Эм, только вот проблема в том, что огнестрел мы на ней можем использовать во время Ярости, да и сам огнестрел появляется не сразу, а в трущобах, в следующей по сюжету локации, а если и появляется, то это какой-то дефективный убогий пистолет. Боже, огнестрел... Если честно, огнестрельное оружие тут... Лишь для галочки. Оно уродское, оно громоздкое, неудобное, некрасивое, им пользоваться приходится лишь против бандюганов, да и то, через силу, с ним практически очень больно играть. Я понимаю, что игра про зомби, про выживание, что 90% геймплея тут составляет беготня и резня с палками. Но я не сравниваю зомби-бродилку 2011 года выпуска с шутерами по типу Call of Duty. А вот я могу сказать, что те же самые Techalnd сделали отличнейший шутер про ковбоев, в котором отличная и приятная стрельба как для 2013 года. Но если вы делаете такой огнестрел, то лучше уж его не делать вовсе. Огнестрел - САМАЯ БОЛЬНАЯ И САМАЯ ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ.
Есть персонаж, что специалист по метательному оружию. Не особо много смысла за него, ибо из метательного оружия тут есть гранаты и Молотов, а постоянно кидать палки в зомби
будет как-то неэффективно.
Геймплей за тупое оружие (Молотки, биты, кувалды) никакущий. Ты не можешь рядовых ходоков убивать проломом черепа фулл вкачанной кувалдой, тебе на это потребуется как минимум 2 удара, хотя бегущих зараженных можно убивать буквально одним ударом. Я играл за Сэма Би, и скажу честно, никакого удовольствия от пользования битами-кувалдами-молотками не ощутил. Ультимативный персонаж тут - это девушка, что является спецом по заостренных палках, так как мачете\кукри\ножики\катаны тут будут встречаться очень часто и в основном.
5. Багов тут не так уж довольно и много можно встретить, но вот графических багов, по типу как размазанная текстура скалы, которая встречается довольно таки часто, как и те же самые перевернутые кусты, выпирающие текстуры деревьев, камней, кустов. Это довольно часто можно встретить, если у игрока есть желание бегать по миру и залезать в каждый угол, исследовать окружение на наличие ящиков и предметов
6. Про сюжет ничего не скажу, но можно предъявить за то, что ближе к концу игры сюжет начал чуть быстрее развиваться, слегка ощущается недоработанность и прижимание сроков.
7. Транспорт тут для галочки, он топорный, но кое-какое удовольствие от сбивание зомбаков на дороге есть, что не может не радовать.
8. Оптимизация хромает. По сравнению с Dying Light, который на фулл высоких держится бодрячков и не проседает ниже 60 кадров, тут же наблюдаются косяки, на загруженных локациях с кучей людей ФПС начинает проседать и идёт упор в видеочип.
9. Слабенький ИИ у НПС, который часто повторяет свои фразы и которого толпа бродяг может очень быстро загрызть.

Плюсы.
1. Есть 4 персонажа на выбор, у всех есть своя первоначальная история, свои скиллы и особенности, которые можно прокачивать. В режиме ярости у каждого персонажа свои особенные атаки и оружия, есть RPG составляющая.
2. Модернизация палок. Вам дают чертежи или их можно найти и на мачете примотать батарейки с проводами и будет своего рода шокер, а на биту можно примотать циркулярку, которая в свою очередь может бить и резать. На дубинку ментовскую можно присобачить гвозди или лезвия, а несчастный огнестрел можно под конец игры (где он очень пригодится) прокачать на Шок и урон, но только это будет очень дорого стоять и нужно часик пофармить деньги. В 2011 году это смотрелось очень шикарно и эпично, та и сейчас, несмотря на все минусы игры и её откровенную старость это ещё может как-то и удивить.
3. Вид острова очень шикарен. Вот эти бухточки, прозрачная вода, бунгало, стоящие машины, пальмы и деревья, а так же трущобы с канализацией и джунгли с лабораторией приносят свой шарм в атмосферу забытости и отсутствия живых людей на острове.
4. Мультиплеер здесь рабочий, играть с друзьями можно и весело, при выполнении квестов дают пушки и палки вашего и уровня друга, а сила зомби для каждого будет своя. У вас не будет какого-то преимущества или недостатков из-за этого, то есть, начинающий игрок 5 уровня условно может спокойно играть с игроком 30 уровня и никаких проблем в этим возникать не будет. Возможность играть за одинаковых персонажей есть.
5. Если хорошо поискать, то есть свои лазейки для фарма денег, которые остались нетронутыми и можно в течении часа буквально перезагрузками выносить кеш, что очень удобно. Вероятность получить какую-то легендарную или эпическую палку есть и она довольно таки высокая.

Итог: В 2011 году у меня была возможность поиграть в эту игру буквально после её выхода, на тот момент она отлично шла на моём старом компе с 512 мб видеопамяти и 2 гб ОЗУ. Но вот этот подобный ремастер для меня оказался как плевок в душу в основном как раз таки из-за того, что я не могу поиграть в Стиме в обычную версию 2011 года, которая принесла мне те самые эмоции при первом прохождении. Как говорится, первый раз - самый лучший. В игру играть можно, но и то, взять по скидке на распродаже, а лучше всего не мучать ачько и поиграть в Dying Light, в котором выше описанных косяков почти не существует и есть своё преимущество, да и скидки на неё часто попадаются и продается она за дурняк.
Upplagd 1 september 2024. Senast ändrad 1 september 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
21.3 timmar totalt
Вкратце:
Всё прекрасно, игры детства, все три части, но из-за кучи нереализованного, недоделанного и вырезанного контента дикий дизреспект студии GSC.
Upplagd 21 augusti 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
49.4 timmar totalt (20.2 timmar när recensionen skrevs)
Здесь первые сражения, здесь кораблекрушения
Здесь дьяволу служение — дорога в ад
Здесь по морям скитаются и в первый раз сражаются
Да, только так рождается новый пират!

Я стал новым пиратом
Где же ты мой фрегат?
Все, что мне в жизни надо
Взять от жизни я рад!

Я стал новым пиратом
Где же ты мой фрегат?
Все, что мне в жизни надо
Взять от жизни я рад!

Здесь я убью чудовище, лишь в огненном побоище
Здесь я найду сокровища древних племён
И понесет мой парусник к тем необычным радостям
И к новым приключениям новых времен!
Upplagd 12 augusti 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
29.0 timmar totalt
А если я буду заниматься перегонкой самогона, меня можно назвать величайшим алхимиком?
Upplagd 19 juli 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
5.0 timmar totalt
MY. ASS. IS. HEAVY.
Upplagd 1 juli 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
10 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
14.3 timmar totalt
Легендарная игра, даже спорить не буду.
Одна из тех игр, которую буквально должен пройти каждый.
Valve, спасибо за то, что подогнали игру под современные системы.
Upplagd 28 juni 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3 >
Visar 1–10 av 24 poster