89
Products
reviewed
370
Products
in account

Recent reviews by 夜河以默.

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 89 entries
11 people found this review helpful
43.7 hrs on record
称之为挂机游戏是对这一门类的侮辱,挂机游戏挂机零收益,不荒唐么?甚至还专门追加补丁砍离线收益上限,更新公告也左右脑互搏言行不一,制作组里没有人类了已经。
除了画面初期会有些抓眼球,想不到任何可称赞的优点,但实际画面也算不上可圈可点,老板娘鬼畜般的动作、鱼儿们“老电视DVD”般的四处漂浮,都在向玩家传达着游戏的核心:简陋。
那更不消说毫无深度的玩法了,玩家只用一直爆点投资就好了,可制作组需要考虑的就多了(雾)。
其实到这就没了的话,这平庸的一切依旧尚可忍受,让人完全绷不住的是制作组的蜜汁操作蜜汁态度。
听说一开始“1w张鱼票”成就预设的是5w张,被骂了才改成了1w张(但其实玩家需要靠鱼票推进度的环节根本买不到1w张,即使修改后依然需要玩家进行大量的无意义操作,也就是说初版预设里该成就玩家至少要做80%以上的无用功);投资环节的爆率也相当的低,闪彩及对应异色共6页,前八分之一的鱼种体感在即使买单次1w的投资里依旧能占总出率的90%往上(甚至不包含不出闪彩的情况),补图鉴纯属赛博坐牢。
后来很多玩家反馈表示不满,官方也是虚情假意地又进行了一次优化:增加一键最大购买!调高概率!
然后,依旧是自己做游戏自己不玩,增加一键最大是给鱼票增加的,投资没有该功能,你告诉我这游戏哪个后期玩家会不买投资用鱼票做收集?概率真高了吗?如高。一开始养鱼咱还在想全收集前能不能养出一缸老板娘,结果老板娘养了一缸又一缸换了一批又一批,多得像蟑螂一样到处游走的时候,制作组的传家宝闪彩异色遗迹种依旧一鱼难求。
去年二月份玩的这游戏,到现在快一年过去了,官方脚本依旧装模做样到处回复,制作组依旧对玩家诉求置若罔闻。你明知道玩家讨厌什么,明知道玩家需要什么,可就是不肯改进。
难道你们组的程序员写的是古神级屎山代码?移植个同样的功能、改个概率能把程序搞崩?
我想不出“就是为了恶心玩家”之外的第二个理由。
----------
一补:
好奇想看下制作组新作什么水平,一看评价褒贬不一评论区骂声一片突然感觉释怀了。
又蠢又坏就该配上人人喊打的结局。
Posted 29 January. Last edited 4 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
12.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
真正的解压游戏,自定义真是好文明。
判定调低商店清空,耳机一带直接开冲,十分甚至九分放松。
Posted 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
52.0 hrs on record
8/10.
中规中矩的动作游戏,只不过闪避做的有些羸弱,弹反更好用且收益更高显得闪避更可有可无。
故事和人物塑造上都做的很不错,虽说没有特别震撼的情节,但整体回忆起来也别有一番暧昧的感慨。
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.2 hrs on record
9.5/10.
充满回忆的艺术品。
Posted 25 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
又是一款不知道给好评还是给差评的游戏= =。
给可能踩坑的朋友提几条建议:
1.思考一下价格与可玩时长是否匹配自己的预期。
流程不长大家都说烂了,不多赘述,而且基本就是找完密码A找密码B再找密码C的流程。
2.思考一下自己是否喜欢或能适应弱引导。
最重要 的一条,本作弱引导程度很高。商店页也确实标注了弱引导是有意为之,但咱买之前是真没看见这句话,它不放宣传视频、标题简介里,给塞在下方“关于此游戏”里,合着弱引导从商店页就开始了。
3.强烈建议使用键鼠游玩。
制作组貌似闭门造车13年没用手柄玩过游戏。明明读文本就可以交互界面覆盖自由态,但在各种机器交互的时候却又采取了右摇杆模拟鼠标慢慢滑慢慢点的方式,让玩家用方向键快速切换选项不好吗?并且由于没有交互与自由态的切换,经常会在界面下意识按B返回结果变成原地下蹲,主打一个锻炼耐心。选项设置里就更摸不到头脑了,咱加个返回就这么难吗?
4.建议不擅长英语或不擅长翻箱倒柜搜信息的玩家打开全字幕。
这一条算是对第2条的补充,有的线索是塞在一些不熟悉英文就看不懂/不细看就略过去的小字里了,打开全字幕或许有所帮助。
5.建议化身趋光性宇航员,无光的地方咱不去。
本作没有可自控的手电筒,打开还是不打开纯看制作组心情。乌漆嘛黑的地方是真的什么都没有,不要试图摸黑找东西,只会让本就迷茫的路程更加晕头转向。
6.建议拍照党将全屏幕切换为无边框全屏。
虽说为了更好体验游戏用前者好一点,但是本游戏在全屏幕模式下截图功能是有BUG的,会导致截图全部压缩成1:1小方块,暂不确定是通病还是个例,可以先截图试试如果出问题切成无边框就好了。
Posted 15 December, 2025. Last edited 17 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
14.1 hrs on record
思来想去蛮纠结的,感觉给好评或差评都很合理。
作为BOSSRUSH而言,节奏和手感都相当不错,能让玩家打得很畅快。如果不看其他因素只看战斗,如果咱是一个几小时打通立马封盘卸载的玩家,那么咱百分之两百是要给好评的。
但是显然不能这么“如果”。本作战斗内容就是和6位BOSS对战,没了;剧情内容更短,就是打一架看个PPT,而PPT又约等于什么都没讲,并且和游戏的主要矛盾几乎毫无关联。 除了最后莫名其妙地变成熟人打熟人刀一下玩家强行关联上了= =
内容不足怎么办?我们加点更没有关联性的神秘跑酷杂兵战吧。时长拖得不够怎么办?我们给每个BOSS再做点莫名其妙小挑战吧。很多BOSS咱限伤都打完了还有小挑战没有完成......
更不用提某些BUG、锁定异常、特效遮蔽出招等问题了。
有一种你做完了毕设主要内容,想优化点边角体现工作量,结果不仅没能构建出有机统合的优秀作品,反而让各个环节互不搭调的遗憾感。说实话推荐度上可以给到8分,但是个人体验方面很遗憾的只能没收好评了= =。
Posted 14 December, 2025. Last edited 15 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
45.0 hrs on record
7/10.
画面上,CG里渲染的还不错,但只要一出CG就开始变糊,不过还好也算说得过去。
剧情上,史实部分没什么好挑剔的,但涉及主角和搭档的剧情就十分迷惑;一个二五仔、一个谜语人,不愧是隐刀,那很搭配了。
战斗上,夸浪人的主要就是夸战斗了,但是它实际又处于一个爽和卡手的二象性上,并且具体体现为爽还是卡手,其决定权很多时候又不在玩家手上,得看韧狗、精力条、输入BUG、锁定乱跑等场况的心情。
玩法上,大世界通马桶就不多说了,最容易被诟病的一集,整多了会很无聊。
另外,听别人说的游戏崩溃问题咱倒是没遇见,但输入上却实打实有大问题。按标记变退出、按返回变全选、按跳过变查看对话栏、按紫电变切换道具页、按烈风变索敌乱窜= =。想跳剧情按了4下A结果弹出来两次历史对话栏真的笑出声,可能让人崩溃也是一种崩溃问题吧。
总体而言,说不上有多差要打差评,但正如上所说每个环节都透漏着诡异。能玩,但实在不够爽快。
----------
一补:
后面又出现了新的战斗慢动作BUG,不知道是不是叠加了卡顿的问题,最极端的一次直接输入无响应看着自己慢动作被疯狗连段连死,那很有战斗爽了。
如果一个游戏只有这一点战斗做的相对不错,但实际上依然乏善可陈的话,那只能说褒贬不一的评价是相当合理的。
Posted 6 December, 2025. Last edited 14 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.3 hrs on record
9/10.
艺术品,隐藏在角落里的宝藏级艺术品。
体验上也很有风旅的味道呢。
Posted 4 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.1 hrs on record
神秘变态物理碰撞。
原版2D大西瓜合成时碰撞会消失,连锁合成有很强的向下穿透效果;并且失败也有判定时间,在结束前甚至可以连放来达成救场。而水果山连锁合成经常明明该赚回来很多空间,却因为合并效果产生的神秘动量导致水果被炸飞,并且这边炸飞直接就宣告GAME OVER了。
只能说有点诡异= =。
Posted 24 November, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
43.2 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Literally the best.
Workshop plz.❤
Posted 17 November, 2025. Last edited 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 89 entries