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14.0 hrs on record
So wie eigentlich jedes einzelne Mal, kommen zunächst einige Dinge, welche ich zuvor sagen möchte.
- Ich werde nicht auf die "Lügen" (oder den Tweets etc.) des Entwicklers, also Hello Games oder besser gesagt von Sean Murray, eingehen und werde sie auch nun nicht weiter erwähnen
- Ich werde nicht auf den Fakt eingehen, das dieses Stück Software vollkommen "overhyped" war, da dies ein, an sich, anderes Thema für sich ist, über welches man reden könnte
- Ich muss erwähnen, dass ich lediglich ein einen Trailer und ein Interview mit Sean Murray gesehen habe und danach mich nicht weiterhin damit beschäftigt habe, weshalb ich nie direkt "gehyped" war

Also, hier startet die richtige Review.

Wir haben hier mit diesem Spiel, eine Art Gerüst eines Spiels.
Ein Gerüst dafür, was sich wahrscheinlich alle und auch die Entwickler gewünscht haben.

Es hat ein Kampfsystem, mit diesen Wächter-Dronen und den verschiedenen Tieren, welches absolut simpel ist, unbefriedigend und langweilig, was den Kampf zu einem Point-and-Click Adventure verkommen lässt.

Ein UI und HUD welche beide Destiny sein wollen, Activision sie aber nicht lässt.
Abgsehen davon, ist es enorm umständlich und schwammig zu bedienen, da es extrem umständlich ist so etwas zu optimieren.

Ein Inventar, welches konstant voll ist, egal wie oft du es erweitert hast.
Ein Schiffinventar, welches konstant voll ist, egal wie oft du es erweitert hast.

Scheint noch in Ordnung zu sein, nichts über gravierend schlechtes, vor allem nicht für einen Indie-Entwickler, welche sicherlich keine Geldspritze oder unterstützung von einer grösseren Firma bekamen.

Oh. Ups.

Was tut man denn nun genau in diesem Spiel?
Du läufst herum sammelst Ressourcen, welche man alle auf eigentlich allen Planeten finden kann und analysierst in deinem Fernglas-Dingens Tiere und Pflanzen, welche alle auf eigentlich allen Planeten gleich aussehen, fliegst zu dem nächsten ohne Ladezeit und wiederholst dies.

Versteht mich nicht falsch, du hast auch die Möglichkeit zu kämpfen. Was einfach vollkommen monoton und langweilig ist. Und schlecht.

Du kannst mit Xeno-Rassen sprechen und deren Sprache erlernen und kannst langsam herausfinden, welche Antwort welche Reaktion hervorruft, was du auch einfach so herausfinden kannst, was eine Animation des Xenos herbeiführt, welche nicht zu der Reaktion passt und vollkommen schlecht animiert ist.

Das einzige, was also überhaupt wirklich herausstechen könnte, eine Differenzierung der einzelnen Planeten, so dass jeder einzelne in seinem Aussehen und seiner Flora und Fauna zumindest ein wenig heraussticht, wurde verkackt.
Absolut verkackt in soziemlich jeder Hinsicht.

Somit ist also das einzige, was tatsächlich alles drehen und wenden könnte, um das Spiel nicht schlecht hier auf Steam herum stehen zu lassen, auch schlecht.


Ist das nicht toll?

An sich ist das Erkunden und das Ressourcensammeln nicht umbedingt etwas enorm langweiliges, immerhin hat es eine bestimmte Zielgruppe, man schaut auf Spiele wie Starbound, Terraria oder von mir aus auch auf Minecraft.
Eins dieser Spiele bietet sogar Reisen auf andere, differenzierte Planeten und einem spannenderen Kampfsystem.


Auf jeden Fall, kauft euch dieses Spiel nicht, solange nicht ein Wunder geschieht und unser grosser Godemperor Trump mit seiner Queen Theresa May und seiner Prinzessin Frauke Petry Hello Games befiehlt einen Patch zu entwickeln, welcher dieses Spiel in allen Punkten, ausser vielleicht der Grafik, verbessert.
Posted 2 January, 2017. Last edited 23 January, 2017.
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504.4 hrs on record (173.2 hrs at review time)
The "be fascist SImulator 2k16"
Posted 23 November, 2016.
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61.4 hrs on record
Payday: The Heist, der Vorgänger des momentan vielleicht doch nicht mehr so umhypeden Payday 2.
Ein Coop Spiel in welchem das Ziel ist, Geld zu klauen wàhrend die Polizei versucht einen davon abzuhalten.
Da könnte ich die Review bereits beenden, obwohl ich doch noch gern ein wenig tiefer in die Materie greifen möchte.

Ich mag Koop-Spiele an sich ganz gerne, das Prinzip an sich ist schon recht klasse und es füllt eine gewisse Marktlücke, auch wenn wahrscheinlich mehr Leute den Nachfolger spielen. Zu Unrecht.

Das Spiel bietet relativ wenige Missionen also "Heists", jedoch unterscheiden sich alle von einander, wenn nicht im Ziel dann aber im Aussehen und Design. Dazu hat jeder Heist einen eigenen einzigartigen Soundtrack, was jeden Heist nur noch spezieller macht.
Auch wenn das Leveldesign und die Ziele sehr oft simpel sind und sich ähneln, was in so einem FPS verschmerzbar aber nicht umbedingt entschuldbar ist, bleibt einem jeder einzelner Heist deutlich im Gedächtnis.

Das Gunplay fühlt sich relativ gut an. Jede Waffe ist anders, was man auch spüren kann, allerdings ist es nicht umbedingt schwer sie zu kontrollieren.
Und bei einem Kopfschuss wird man mit herumfliegenden Helmen oder anderen Kopfbedeckungen belohnt.
Bei normalen Kills mit mehr oder weniger guten Animationen.
Der only DLC Granatwerfer belohnt einen mit einer Explosion beim Aufprall der geschossenen Granate (obviously), mit sehr guten Physics, auch wenn nicht alles bewegt oder Physikbasierend kaputt geht.
Der Granatwerfer an sich fühlt sich anfangs aber noch sehr schwach an, für das, dass es ein Granatwerfer ist.
Auch finde ich das Fadenkreuz doch gerade in diesem Spiel ziemlich unnötig.

Es gibt verschiedene Gegner mit verschiedenen Angriffsmustern und schwächen.
Ich hätte zwar noch gerne einige Gegner gehabt, die nur auf der jeweiligen Karte, also dem Heist, vorkommen, aber das ist ein persönlicher Wunsch.
Meines Erachtens nach sind aber vorallem die Scharfschützen sehr übermächtig auf höheren Schwiriegkeitsgraden.

Nun aber zu meinen Negativpunkten.

Das Spiel hat einige Bugs, was eigentlich nur zeigt, dass das Spiel noch nicht mal fertig ist, was man nicht nur anhand dieses Faktes erkennt.
Glücklicherweise hatte ich bis jetzt alle schlimmen visuellen Bugs nur als ich alleine spielte, ob das einen Zusammenhang hat weiss ich nicht.

Ich mag dieses "Du musst leveln und dann bekommst du Dinge" System nicht. Schon gar nicht in FPS-Spielen.
Man kann zwar seine Ausrüstung auswählen, aber nicht die Attachments auf deiner Waffe, die werden einfach freigeschaltet und *wamm* sind se drauf, was auch während eines Heists passiert.

Keine Gamebraker aber doch schon gewisse Makel.
Das DLC ist eigentlich nur nötig für die Waffen, da nur der Serverhost die Heists braucht und ihr auch ohne DLC joinen könnt. Es empfiehlt sich also in einer zweier Gruppe nur ein mal das DLC zu kaufen.

Ach, und spielt es mindestens zu zweit, es ist ein Koop-Spiel, was man an der schlechten Programmierung der KI auch erkennen kann. Ich habe es aber allerdings meistens alleine gespielt und hatte wenig Probleme, auch wenn es einige nervige Situationen gab.

Kauft euch lieber dieses Spiel hier, da ihr es gar nicht erst in Erwägung ziehen solltet seinen Nachfolger oder eines seiner 30+ DLCs zu kaufen.
Posted 20 September, 2015. Last edited 3 March, 2016.
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0.6 hrs on record
Ok, zunächst zwei.. nein drei Dinge:

-Für alle, die eine andere Meinung nicht akkzeptieren können, da ich ihr Heiligtum kritisiere, bitte kommentiert erst wenn ihr alles gelesen habt. Oder gar nicht.. Am besten gar nicht.
-Ich habe das Spiel bewusst nicht allzu lange gespielt, aber darf mir wohl meine eigene Meinung bilden, auch wenn ich es nicht innerhalb von einigen Tagen 100 Stunden gespielt habe.
-Ich liebe COD, besser gesagt die älteren Teile, welche mich früher überhaupt erst ins FPS Genre gebracht haben, über was ich doch noch sehr froh bin.
(Zur Erklärung, ich hatte früher keinen eigenen PC spielte die älteren Teile dort drauf und die neuren Teile, also von MW bis Ghosts spielte ich auf.. würg Konsole..)

Ok, Beta, cool, ich dachte zwar es wäre für Vorbesteller only aber ok.
Hm, man kann hier so einen Charakter auswählen, welcher irgendwie spezielle Fähigkeiten haben...
Zum Beispiel.. Einen Wallhack.
Einen Wallhack. Ihr könnt euch bestimmt bereits erahnen welcher Charakter am meisten ausgewählt wurde.. In jedem sch*iss Match.

Nun gut. Is ja noch ne Beta, da kann es noch Balancing Probleme geben. Nicht so schlimm.
Aber lass mich mal sehen wie sehr sie das Movement verbessert und überarbeitet haben..
Ok..
Ok..
Spielt sich extrem scheisse.
Das Movement fühlt sich an wie das uralte COD-Movement mit draufgeklebtem Parcour und Wallrunning, welches sich übrigens nicht wirklich frei anfühlt sondern eher wie.. Schienen.
Aber wenigstens ist es jetzt noch schneller geworden.
Schneller. In jediglicher Hinsicht. Man stirbt schnell. Sehr schnell. Ihr müsst jetzt nicht damit kommen, dass ich einfach schlecht wäre. In soziemlich jedem Match belegte ich den zweiten oder ersten Platz, wobei mein Freund oftmals ersteren einnahm, obwohl er nur mit dem Messer spielte.
Die Schrotflinte war auch sehr cool. Oneshot, bei soziemlich jeder Distanz. Spass.

Und was sollte eigentlich diese Scheisse mit der Maus? Ich hatte übelste Mausprobleme.
Die Sensitivität veränderte sich vom Spiel aus dauernd.
Ja, wahrscheinlich konnte man das irgendwie beheben, aber find ich schon scheisse, dass sowas bei einem Multimillionen Dollar Projekt passiert, welches nebenbei dann auch noch bis zu 100+ Euro kostet.

Zu den Maps.
Sie sollen ja komplett auf das Parcoursgedöhns angepasst sein und somit frei begehbar, mit mehreren Orten wo man ohne dieses Feature nicht hinkommen würde etc.
Wer kam auf die glorreiche Idee, unsichtbare Wände überall auf die Map zu klatschen..
In nem Spiel mit Parcours.
Super Idee.
Aber das wars noch nicht, die Karte wirkt uninspiriert und bietet wenige dieser oben genannten Elemente.

Alles in allem,
kauft es euch nicht, wenn ihr in den nächsten Jahren wollt, dass COD vielleicht auch mal wieder einen guten Ableger hat.
Activision interessieren die Steam oder Metacritics-Reviews nicht, sie sehen nur die Verkaufszahlen. Und wenn jene genügen, ist dies für sie ein Zeichen so weiter machen zu dürfen.

Nebenbei noch; Wenn ihr ein gutes Spiel mit Parcours sucht, kauft euch Titanfall.
Mittlerweile billig zu kriegen. Ich habe das Spiel mit allen vier DLCs für 10 Euro auf Origin gekriegt, weiss nicht ob die DLCs immernoch gratis sind, aber das Spiel alleine wäre es schon wert.

Ausserdem haben sie den Furzbug entfernt.
In der Last Kill-Killcam klang jeder Schuss wie ein Furz. Sehr erheiternd, wenn man bedenkt, dass das meines Erachtens nach das beste an der Beta war.
Posted 29 August, 2015. Last edited 20 September, 2015.
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