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总时数 137.1 小时
jugue la primera season en los servidores PVP y fue una experiencia MUY lamentable, pvp inexistente, contenido inexistente, mas bien parecia una version pre-alpha sacada deprisa y corriendo de la version PVE
发布于 2024 年 10 月 25 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 25 日。
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总时数 1,001.8 小时 (评测时 860.0 小时)
抢先体验版本评测
Es un poco frustrante que gran parte de la comunidad más joven, principalmente usuarios de LATAM, parezca centrarse más en temas triviales como preguntar edades o buscar ligues dentro del juego, en lugar de disfrutar y respetar la experiencia que Sky: Children of the Light ofrece. Además, muchos defienden a los llamados "magos" (en realidad, hackers) que facilitan un progreso irrealmente rápido. Esta mentalidad, derivada de una preferencia por lo fácil e inmediato, tiende a ver las mecánicas del juego como una carga en lugar de un desafío.

Cuando TGC toma medidas para corregir el impacto de los hackers, algunas personas lo perciben como un ataque personal, ignorando que estas prácticas no solo dañan la experiencia de juego, sino que también perjudican la percepción de los jugadores legales, especialmente para quienes son nuevos. Ver a "magos" teleportarse y abusar de las mecánicas crea un ambiente desalentador para quienes buscan jugar de manera justa y disfrutar del viaje que el juego propone.


Y aquí mi opinión sobre Sky cotl

Este juego tiene dos caras. Por un lado, es un MMORPG bellísimo, donde vuelas entre paisajes alucinantes, resuelves acertijos ligeros, y ayudas a espíritus perdidos. Ideal para desconectar y "sentir cosas bonitas". Por otro lado, es un modelo de negocio disfrazado de experiencia emocional. Es como si te vendieran una meditación guiada, pero al final te cobraran por el incienso y el cojín de yoga.

Puntos fuertes
  1. Visuales y música: Un espectáculo. El diseño artístico y la banda sonora están hechos para que sientas que estás flotando en una nube... aunque esa nube esté llena de pagos opcionales. La experiencia inicial es tan mágica que te olvidas por un rato del mundo real.

  2. Colaboración: El juego fomenta el trabajo en equipo de forma orgánica, sin necesidad de chats complicados. Es perfecto si odias los juegos competitivos y prefieres experiencias relajadas con extraños amigables.

  3. Actualizaciones constantes: Los eventos temáticos, como San Valentin, Halloween, Navidad o colaboraciones especiales, mantienen el contenido fresco para jugadores nuevos y veteranos.
Las pegas del cuento de hadas
  1. Microtransacciones: El juego es free-to-play, pero rápidamente te das cuenta de que los mejores cosméticos y algunas funciones están detrás de un paywall. Es un poco irónico que un juego tan "zen" tenga mecánicas que gritan "gasta o sigue siendo básico".

  2. Repetitividad: Una vez que te adentras en el ciclo de recolectar velas y revivir espíritus, te das cuenta de que estás haciendo lo mismo en los mismos lugares. Esto lo convierte en una experiencia monótona si juegas durante horas seguidas.

  3. Dificultad inconsistente: Aunque es mayormente relajante, algunas áreas como Bosque Oculto o Paramo Dorado presentan desafíos frustrantes por las mecánicas de pérdida de progreso, como las "alas quemadas" por lluvia o ataques de Krills
Veredicto

Vale la pena? Sí, si buscas un juego visualmente impactante y emocionalmente estimulante, sobre todo si no te importa lidiar con sus compras. Es una experiencia memorable, pero que se siente más como un paseo por un parque temático caro: disfrutable, pero con gastos extra que te recuerdan que la magia tiene precio.
发布于 2024 年 4 月 10 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 4 日。
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总时数 6.1 小时
23/01/25 : sigo con la cuenta bugeada, sin poder invitar, sin poder jugar con amigos nuevos y viejos, sus solicitudes aun estan ahi con el mismo error xD, pero oye sacar cositas de pago que no se les olvide, desinstalando.

04/10/24 : sigo con la cuenta cuenta bugeada, gracias S6

Por fin no tengo que poner la puñetera contraseña!!! hasta las mismisimas... abro el juego veo que sigo sin poder invitar amigos a jugadores nuevos (desde ENERO) suelto mi mierda y me voy, un saludo Buglianos

Palia me enamoro desde que me lo descargue a finales de agosto, disfrute como niño en el que he considerado el momento mas maravilloso del juego, el inicio, cuando todo estaba "roto" o mas bien nada testeado por parte de ellos pero para eso eramos nosotros los betatesters (y aun lo seguís siendo a pesar de que el juego aquí en Steam no es un Early Access, otra tomadura de pelo). Los mapas estaban a reventar... o mas bien los jugadores leían el chat e iban ayudar, había actividades a todas horas y los mapas se sentían llenos de vida... hasta que decidieron hacer cambios y reventar la economía (aun sigue siendo rentable pero no es tan lucrativo como antes). Si bien es cierto el juego se ha ido moldeando para mejor pero la base principal es el grindeo.

El problema mas grande que le veo a Palia es que el high-end es el mas puro grindeo de los juegos de los años 2000 xD, todo cuesta una barbaridad de materiales, comprarlos también es un dinero, lo único rentable es echar cálculos y comprar a Tish ciertos muebles en los que si hay ahorro, pero si quieres decorar una casa échale horas de recolección, te sentirás como un bot solitario, así es como se sentí en el momento que metieron el parche de las arboledas mágicas, fue el momento que los jugadores dejaron de montar partys multitudinarias para deforestar Bahari y solo aparecían 5min antes para talar y se esfumaban... pero eso si el servidor estaba petado (25 jugadores).

En enero con el Maji Market lo deje por la gran incompetencia del estudio y vaguedad en cuanto a arreglar problemas graves, he visto Betas mas mimadas que esta p*** m*****, reventaron el sistema de logros tardando mas de 2 meses en solventarlo, lo arreglaron pero se cargaron el sistema de emparejamiento entre regiones (aquí empezó la decadencia), lo arreglaron con el Maji Market y se cargaron el sistema de invitaciones de amistad, eso si la ropita nueva con cada parche que no falte.

Por si alguien viene a soltar su caca aquí le diré que he echado mas horas que un reloj llegando a nivel 747 de cuenta, con un Plot Value: 3,766,884 llegando al limite de items 300, en otro plot tengo alrededor de 200 peces de tamaño grande creando un muro a lo ANCHO de todo el plot.
发布于 2024 年 3 月 28 日。 最后编辑于 1 月 23 日。
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总时数 3.8 小时
ortopedico, soporifero, y aburrido cuanto menos... una historia que yo que se que se fumo Kojima que tiene pinta muy interesante pero podria haber sacado una pelicula de animacion mejor que esta estafa de juego..., kojima tenia una gran historia pero no tenia ni la menor idea de que juego hacer y salio esto

de las 3.8h creo que mas del 90% ha sido videos o charlas infinitas, menos mal que me ha salido por 1 solo euro el juego porque menudo estafa
发布于 2023 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 9 日。
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总时数 15.1 小时 (评测时 9.5 小时)
no me llama mucho la tematica de la I y II WW pero hay que reconocer que mola mucho, lo que no mola es que haya mas cheaters que jugadores legales xD
发布于 2023 年 3 月 6 日。
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总时数 11.8 小时 (评测时 10.6 小时)
he disfrutado mucho este juego a todos los niveles
si es verdad que los graficos no son de un triple A y que el inicio del juego tiene una calidad grafica del HL 1 pero todo se soluciona cuando sales al exterior, mejorando exponecialemte.

una muy buena trama, musica, sonido ambiente y puzzles

sin duda lo peor que tiene el juego es la tosqueda de ciertas animaciones como saltar, agarrarte y a veces la frustracion en la escalada en zonas puntuales, si pulen esto ultimo seria genial
发布于 2023 年 2 月 18 日。
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总时数 5.4 小时
juego cortito, muy entretenido y con buena trama, con unos sustillos muy curiosos que me hicieron cagarme en los creadores del juego xD

el unico punto negativo que tiene es que a veces el rendimiento me bajaba a 2 fps, al final tuve que jugarlo todo al minimo
发布于 2022 年 9 月 7 日。
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总时数 3.0 小时
muy entretenido mientras te ves alguna serie o peli
发布于 2022 年 8 月 11 日。
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总时数 2,835.2 小时 (评测时 129.0 小时)
Bots Ark, asi es como deberia llamarse... de los 900k jugadores de media que hay diria que el 70% son bots... las zonas de inicio estan a rebosar y poco a poco se estan empezando a ver por las zonas de mas nivel...


un juego sobresaliente me tiene enganchidito como ningun otro mmorpg me ha tenido (desde que salio el gw2), me siento como un niño enfermando dia tras dias, el juego esta hecho para retrasados (como yo) muy bien explicadito y sin posibilidad a no entender algo, la musica, las habidades, muchas historias secundarias, los escenarios, las isla... buaaa de 10, de todas las horas que llevo echadas solo 2 han sido de colas, pero todo no podria ser de color de rosas...

todo lo de abajo mencionado ha sido resuelto, al menos por la parte que me toca.

los europeos (EUC) estamos jodidos literalmente, no es mi caso ya que mis horas de conexion apenas hay jugadores y las colas son inexistentes pero para mis amigos que tienen que esperar horas hace que la experiencia sea desastroza y desmoralizante..., algunos se le estan quitando las ganas de jugar y eso nos duele pero la solucion ha llegado extremadamente tarde, abrir una nueva region de servidores (EUW) no solucionara las colas de EUC... aquellos jugadores sin amigos se cambiaran de region pero todos aquellos que tengan amigos en EUW no van a desplazarse para jugar solo... solo una transferencia gratuita entre regiones paliaria las eternas colas de EUC... cuantas semanas de experiencia desastroza tendremos que esperar? no se ve luz al final de la eterna cola...
发布于 2022 年 2 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 23 日。
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总时数 15.6 小时
enamorado del juego de principio a fin
发布于 2022 年 1 月 16 日。
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