19
Products
reviewed
94
Products
in account

Recent reviews by Donald Trump

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Бабадзаки заскамил дурачков на деньги, подсунув копипасту под видом ДЛС.

Лор пустой и скудный, сюжетки всех нпц вялые и недописанные, я ни одного из них не запомнил, мне ни одну сюжетку не захотелось пройти до конца.

Мир огромный и пустой, постоянно скачешь куда-то далеко, чтобы спустя 10 минут езды найти слабого врага и могильный ландыш или титанит, который ты к этому моменту можешь неограниченно покупать в хабе. После 2-3 таких поездок пропадает всякое желание изучать карту.

Враги - сплошная копипаста, бесконечные мухи из Бладборна, буквально миллиард однообразных "теней", немного видоизмененные мобы из оригинальной игры, куча неизменённых типа драконов и червей подземных, горнилы и стражи древа, зверолюди, сколько можно?? Из нового только гиппопотам разве что, но на вау-эффект не тянет.

Сложность легче легкого, просто выкручены цифры хп и урона, приходится собирать перманентные усиления, благо их не надо сильно искать.

Подземелья ещё более пустые и лёгкие, в кузнях простейшие загадки, думать не надо, потеть не надо. Несравнимо с колесницами.

Было пару уровней с паркуром, все проходятся с первого раза. Был уровень с лесом безумия, под невидимостью и тихим шагом это просто долгая и скучная пробежка.

Оружия нового толком нет, либо оно бесполезное и очень слабое. Та же магия пальцев уступает раз в 10 ночным кометам, смысл свапаться магу? Магия шипов наоборот слишком сильная.

(СПОЙЛЕР) Мейн боссы: реллана по стилю 1 в 1 ренала плюс тот всадник магический, арена такая же круглая. Босс лев-бык забавный, но лёгкий, чтоб его запомнить надо на него с факелом идти. Подсолнухи, мама пальцев, безумный дед, все сыро и легко; если бы это были рядовые боссы, то окей, но это одни из главных. Финальный Радан это смесь оригинального радана с атаками малении, но он очень легкий для финального босса. Бейл запоминается только орущим НПЦ, это было забавно, но сам босс это просто очередной дракон с аое атаками и бомбардировками как у того дракона из Азулы. Единственный достаточно оригинальный босс - Мерсер из трейлера, он вышел на 10 из 10 и сложность не в выкрученных цифрах (что нельзя сказать про его локацию, просто копипаста библиотеки из ДС3).

Музыки хорошей в ДЛС в принципе нет. Зацепиться не за что абсолютно. Любое из ДЛС ко второму или третьему ДСу на 2-3 головы выше по качеству. Разочарован.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
246.0 hrs on record (66.5 hrs at review time)
Умерла Лазель, приказал Гейлу надеть её броню, оружие и даже нижнее бельё и перекачаться. Теперь он мой воин-гитьянки! Астарион ночью хотел у меня отсосать (крови) и не дожил. В лагере осталась одна-одинёхонькая запасная деталь по имени Уилл, Клинок Фронтира. Вопрос, в чьё нижнее бельё ему придётся влезать, Карлах или Шадоу?
Posted 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
475.6 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Краткий отзыв от ветерана серии: излечил игровую импотенцию

Пишу отзыв после того, как вернулся на пару часиков в ДС2 и ДС3, ибо именно после этого можно реально ощутить весь контраст, увидеть проделанную работу и огромный прогресс со времён, когда мы создавали каких-то уродцев из кунсткамер в ДС2, не могли попасть по цели из-за плохого трекинга и таргетлока, тратили десятки часов за прохождение на бег до нужного места и обратно по сто раз, использовали бинокль, чтобы стрелять рейнджевой магией, т.к. лок работает только на 2 метра, горели с платформинга и кривых прыжков, на чилле убивали боссов, просто зайдя им за спину.

Всё это, казалось бы, было неотъемлемой частью серии Соулс, но вот, спустя время, мы видим совершенно другой продукт, вылизанный до блеска, близкий к идеалу как попка Малении. Все эти кривости, костыли, баги и афк боссы были по-сути единственным минусом серии, больше буквально ничего не вызывало в ней раздражения. В Элдене же можно просто получать наслаждение 24/7, в этой игре нет минусов.

Скажу лишь, что последние 3-4 года испытывал игровую импотенцию, а моя спина даже забыла ту боль от сидения 10+ часов подряд в игре, забыл то ощущение голода, когда осознаешь, что сидишь на месте полдня и ничего в рот не брал кроме "клинка Микеллы". И вот, в 2022, не ожидая какого-либо комбека в гейминг, я его совершаю в первый же день игры в Пажилое Кольцо, совершаю максимально глубоко и надолго. Целый месяц беспрерывного гейминга, приход домой (уже с работы, а не со школы, всё таки 4 года прошло), не успел снять одежду, уже слышу звонок в Дискорде - кореш зовёт на очередную 10-часовую сессию.

Последнее отдельно порадовало, ибо, не то что 4, уже лет 10 не общался с кем-то так плотно по поводу какой-либо игры, последний такой заход (тогда ещё в Скайпе) был ровно 10 лет назад, когда с другом переходили на CS GO в 2012 году, и обсуждали её каждый день, я и забыл, как это приятно разделять с кем то радость от новой игры, а Элден подходит под это как нельзя лучше, ей просто запрещено наслаждаться в одиночку.
Posted 25 February, 2022. Last edited 30 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
289.6 hrs on record (289.5 hrs at review time)
Дарк Соулс 3 - это БАЛАНС.

Если говорить про главную отличительную часть соулс-лайк игр, то это действительно баланс. При чём в самом широком смысле слова - баланс абсолютно во всём.
-если вы с врагом одинакового размера, то и бить друг-другу будете примерно одинаково, если враг больше, то бить будет больнее, если меньше - то меньше. Баланс
-если маленький враг возьмёт в руки такую же как у тебя здаровую пуху, то и бить будет аналогично больно (как карлики в колпаках), вот только заряжать атаку будет долго из-за своих размеров, зато хп у него будет маленьким. Баланс
-если пушка врага средняя, то тебя станлочит, если большая, то опрокидывает, аналогично и в обратную сторону: если у тебя дубина, то лежать будут все кроме разве что гигантов, да и то, их немного покачнёт от удара, если маленькая пуха - то станлок только после нескольких ударов. Баланс
-дерёшься с маленькими шибздиками? будешь буквально раскидывать их в разные стороны своими атаками. Баланс
-Идёшь по воде? Скорость замедляется. Баланс
-Огонь поджигает всё, что горит, особенно всё, что выглядит как огнеопасное. Баланс
-Разные враги имеют резист от разных типов урона. Например, клетки с трупами долго убивать рубящими, зато они разваливаются от колотых ударов. Баланс
-Зато дырявые скилеты к этим колотым ударам, очевидно, имеют резист. Баланс.
-"Деревянные" враги получают доп. урон от огня, "тлеющие" враги защищены от огня (как и драконы), маги имеют резист к магии, создания тьмы - к тьме. Баланс.
-Почти ничего не имеет резиста к молнии, потому что ничто не состоит из молнии. Баланс.

Баланс абсолютно во всём, очень долго перечислять каждую мелочь. Тебе не нужны гайды, чтобы это понять, нужен лишь здравый смысл.

Что сказать об этой игре, если вкратце? Это мой первый предзаказ, и единственный , который меня не разочаровал. Поняв 2-ю часть, я без задней мысли купил третью ещё до выхода, в ней они облизали абсолютно все кривые моменты из прошлых, сделали игру чуть ли не идеальной в своём жанре. А те кривости и костыли были чуть ли не единственным минусом соулс-лайк игр, ибо кроме него минусов не было.
Posted 18 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
271.9 hrs on record (227.5 hrs at review time)
Пусть меня закидают камнями, но это лучшая часть из серии соулс-лайк игр всех времён. Поговаривают, что ваша первая соулс игра всегда будет вашей любимой, возможно это так, ибо с ДС2 я и начинал. Раз 5 её удалял, прежде чем вошёл во вкус и понял, что к чему. Самое первое полноценное прохождение - это просто нечто. Если быть объективным, ДС3 - это венец соулс-серии, в ней есть абсолютно всё, чего не хватало в предыдущих частях, и то, чего не было в Бладборне. Играя в тройку, я полностью это осознавал и наслаждался ей. Однако самые тёплые воспоминания у меня всё равно о ДС2, ничего не могу с этим поделать. Впервые изучать этот мир, как всё устроенно, как нужно играть, какой предмет для чего, как нужно драться и так далее, это и есть истинный геймплей, которого вы лишаетесь в последующих частях, ибо всё и так знаете (не то, чтобы они становились плохими после этого, однако без этого элемента постоянной неожиданности и изучения нового не так интересно). Помню, как сначала пошёл в более сложну локацию - Башню Хейда, а не в лес, из-за чего не хило так усложнил себе игровой опыт (кто ж знал?). Тратил все фласки на одного паршивого Рыцаря Хейда, который имел меня во все отверстия, пока я, спустя десятки часов, не научился его убивать без потерь. Ах, да, разумеется, я по незнанию убил не того босса, из-за чего разбудил всех этих блудных рыцарей, причиняющих мне попаболь. Просто лучший игровой опыт, ДС2 всегда будет моей любимой, 10 из 10 несмотря на все косяки.
Posted 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
625.4 hrs on record (435.8 hrs at review time)
Помянем
Появление этого жанра было для меня глотком свежего воздуха в своё время, возможностью вернуться в соревновательные игры, ибо все остальные наскучили. Кастомка была хороша, но костыли мешали раскрыться полностью, поэтому был рад, когда вышли Андерлорды. Не без грехов, но отдельная игра таки стала полноценной в какое-то время: убрали баги, добавили баттлпасс, прогресс, баланс и всё прочее. Играть было одно удовольствие.

Затем что-то пошло по одному месту. То самое обновление с добавлением тех самых Андерлордов из названия игры. Помимо этого по какой-то немыслимой причине добавили вырвиглазную графику а-ля Лига Легенд, ужасные полоски хитпоинтов и анимации. Игроки начали бежать с тонущего корабля, а разрабы ничего не делали, оставили всё на самотёк. Нет смысла обсуждать все минусы новой версии, вы и сами про них знаете.

Очень неожиданно было, что Вальве вот так просто опустили руки с таким перспективным проектом. Настолько он хорош, что я вынужденно вернулся к нему в свое время, ибо не было альтернатив. Последние часов 100 я наиграл с ботами, собирая одну и ту же комбинацию из раза в раз (онлайн был мертв, что ещё оставалось). Даже это было достаточно интересно, чтобы разок в день да зайти и сыграть, настолько мне нравится этот жанр (и уверен, не только мне одному). При таких перспективах вдвойне не понимаю решения Вальве забить болт на этот проект.

На игру вам всё равно, вопрос лишь в том, почему в финальной версии вы не добавили всех ранее убранных героев и предметы? Такое чувство, что, если бы её банально откатили до предыдущей (до Лордов) версии, игра по сей день была бы жива и здорова, но нет. Помянем.

P.s. когда решил, что это уже трата времени и привычка, поставил себе финальную цель перед тем как удалить - собрать Свена третьего уровня. Потратил на это наверное попыток 40-50, не меньше)) Банально не успевал его найти, всё золото тратил ради быстрого 10-го лвла, фигуры не апгрейдил, но "нечестные" боты всё равно как-то умудрялись мне проигрывать, что мне каждый раз не хватало времени его найти. Под конец начал убирать фигуры со стола, чтобы дать ИИ фору, но было сложно, т.к. из-за фри-роллов у самого оставалось к тому моменту мало ХП, чревато. В итоге собрал проклятого третьего Свена, прощай, любимая игра.
Posted 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.9 hrs on record (30.5 hrs at review time)
Идеал
Редко когда название продукта или компании становится именем нарицательным (как Jeep или Ксерокс), это как раз такой случай. Я даже не могу припомнить, чтобы слышал про какое-то другое приложение с анимированными обоями для ПК. У этой программы есть абсолютно всё, что нужно, наверное поэтому никто и не ищет альтернатив. Два главных фактора для идеала соблюдены - удобная кастомизация и доступ к работам стим-сообщества. Всё. Больше для счастья и не нужно, дайте комьюнити сделать всё за вас. Любые обои на ваш вкус и цвет, легко искать, легко добавлять.
Отдельное спасибо
Бывает иногда стримлю или делаю какие видео разговорные, на фон хочется поставить какую-нибудь красивую анимацию или футажик. Найти их не так просто, а тут целый кладезь подобных. Удобно вставлять их как в видео (можно скачать гиф- или видео-версию. Если её нет, то можно открыть в оконном режиме и записать кусок ОБСом без проблем. Хотелось бы, чтобы больше работ имели ссылку на ютуб-версию в идеале.
P.s. было бы здорово, если бы сделали обои, реагирующие не только на звуки системы, но и на микрофон, например (для целей, что я описал выше).
Posted 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
93.8 hrs on record (34.6 hrs at review time)
Одна из худших частей на моей памяти на момент выпуска. Баги, сервера лежат, до сих пор нет крупных первых патчей, хотя уже сколько недель прошло? Баги фиксят, но далеко не все и не самые главные. До сих пор спавнишься где-то в ж**е, на тебя смотрит танк и 5 врагов, либо наоборот у тебя за спиной спавнится враг (буквально прямо за спиной). Нет нормального интерфейса настройки билда и т.п. Даже такие мелочи, нельзя даже убрать лишний прицел с винтовки: надето 3, тебе нужно лишь 2, ты каждый раз вынужден переключаться через лишний, потому что его больше не снять.

Сервера сегодня висят ВЕСЬ день, не советую вам тратить свои деньги на бета-тест. Будь у меня хоть какая-то альтернатива, вернул бы деньги в первый же день, да вот, я только в БФ и играю из игр. Но вы, будьте так добры, не кормите этих нахлебников и бездельников из DICE. Пусть их всех с голой ж***й на мороз выпинывают за такую работу, не жалко.

Если говорить про проблемы, которые останутся актуальными даже после первых патчей, то они тоже есть и не мало. Карты просто ужасны по дизайну, много пустых бесполезных пространств. Необъяснимо огромное расстояние между точками, которое даже не преодолеть пешком, ибо открытая местность, пустыня. Сами точки захвата тоже все открытые, никогда не чувствуешь себя в безопасности, не можешь занять выгодное положение, потому что таковых нет. Всегда ты откуда-то да простреливаешься, всегда враг на костюме-крыле может тебе прямо на голову упасть. Поэтому нет места никакой тактике, нет смысла выбирать хороший спот, грамотно передвигаться, тебя могут накрыть откуда угодно и когда угодно. Единственная тактика при таких плохих картах - просто всегда быть в движении и забить на тактику, ибо она не поможет.

Если говорить про проблемы, которые останутся акт
Posted 2 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
83.0 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Никому не советую данный продукт. Геймплей 2010 года, физика окружения 2005 года. Разве что свет в игре крутой, но дико неоптимизированный, пожирающий абсолютно все ресурсы компьютера. Ещё ни в одной игре у меня фпс не скакал с 90+ до 18. Русской озвучки, считайте, что нет. Сюжет пресный, у второстепенных квестов пустой. 12 часов - это мой максимум. Из этих 12 я целый час провёл, пытаясь создать персонажа, но так и не смог. В игре, где обещали "самую широкую кастомизацию персонажа" я не смог выбрать нормальный нос, не смог нанести персонажу какие-то шрамы или родинки и передвинуть их в нужное место (что было возможно аж в играх позапрошлого десятилетия), зато член можно увеличить, вот это кастомизация, понимаю.
Posted 10 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.9 hrs on record
Сразу отвечу на вопрос: Стоит ли игра своих денег? Нет. Стоимость определенно завышена. Если есть скидка >50% Тогда берите.

Плюсы

-Даже не сколько графон, сколько атмосфера. Атмосфера пустого города передана просто идеально. Возможно, это получилось благодаря освещению, оно в игре шикарно. Все эти горящие банеры и знаки со сфетофорами, офигенные отражения на глянцевых машинах- просто кайф. Также туманчик добавляет атмосферы. Приятно даже просто брать и ходить по городу.
-РПГ-составляющая. Она весьма забавна, в игре не просто добавили кучу мелких миссий, но и бонусы за них, которые ты тратишь на развитие своей базы, следовательно и на свои новые абилки.
-Истории и персонажи. Это всё получилось весьма неплохо. Куча очень харизматичных героев второго плана доставляют. Да, не ждите тут актёрской игры и идеально прописаные характеры, но для второстепенных героев люди тут сделаны неплохо. Интересно общаться с координаторами на пунктах, интересно слушать найденные телефонные разговоры и т.п.
-Оружие, модификации. Этого в игре полно, оружие разнообразно и офигенно. Плюс- огромное количество модификаций. Сразу напишу здесь один из минусов- большинство модификаций бесполезно, ещё мало раскрасок оружия.
-Бесшовный мультиплеер. Для игры с друзьями и рандомными челами из сети париться не придётся, всё очень гладко работает.

Минусы
-ОЧЕНЬ. МАЛО. ВРАГОВ. Все враги сделаны под копирку, ничего нового, всего их видов 6-7 от силы: штурмовик, "берсерк", огнеметчик, снайпер, пулеметчик и турельщик. На поздних этапах игры новых не добавляется, только старые становятся толще и сильнее. Из-за этого игра превращается в рутину. Суть всех миссий сводится к одному и тому же: пришёл на локацию-зачистил-ушёл. Опять же, если бы не офигенная атмосфера, то меня хватило бы часов на 5. А из-за неё чуть побольше.
-Оружия много, но большая часть- бесполезная. Большинством предоставляемого оружия ты просто не пользуешься, оно слабое.

Итог
Из-за офигенной атмосферы, которая обязана грамотному освещению и графике, можно залипнуть в игру часов на 10-20. Если считаете, что это стоит своих денег- покупайте. Если брать со большой скидкой- то не пожалеете точно, игра стоит ваших 10 часов жизни. Если есть много друзей, с которыми можно поиграть- ещё лучше.
Posted 13 January, 2017. Last edited 13 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries