45
Products
reviewed
316
Products
in account

Recent reviews by TUPICHOK_TYAN

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
No one has rated this review as helpful yet
24.6 hrs on record
Музыка - кайф. Геймплей - пушка. Визуал - мое почтение. Удары чувствуются. Юморок заходит на 100%. Просто 30 из 10
Posted 18 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
28.6 hrs on record
Все что вам нужно знать о Хакуоки: Завод Стекла (часть 1)
1. Главная героиня тупая. Все мужики об этом говорят. И я об этом скажу. Она недалекая от слова совсем.
2. Мужики огонь. Красавцы как на подбор. Тут вам и хитрый, ловкий парень, и просто человек-мусорка на массе, и самый лучший парень на свете Сакамото. Любой каприз за ваши шекели и время.
3. ВРЕМЯ ЕП ВАШУ ДИВИЗИЮ! 10 часов на первый рут! Вы че блин? Вы че совсем? Я прошла игру полностью на 100% за 30 часов, это при том, что я смотрела пристально только на трех мужчин! А что было бы если фаворитов было больше? Японцы с ума сошли со своими гаремниками. Все понимаю, но этого не понимаю.
4. Никакого интима... Вас никто не поцелует. Максимум объятия от самых раскрепощенных парней или в пылу битвы. Но в основном только платоническая любовь.
5. Нудятина. 10 часов первого рута проходят примерно так: 10% взаимодействие с выбранным мужиком, 20% пиздострадания нашего валенка из клана Юкимура, 5% бои, движуха, стрельба, хитросплетения сюжета, 65% А НЕ ХОТИТЕ ЛИ ВЫ ДОРОГИЕ ИГРОКИ УРОК ИСТОРИИ ЯПОНИИ ИЛИ ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПЕРЕПЕТИИ?????? Да вы серьезно??
6. Стекло. Много стекла. Война в конце концов, что вы ожидали? Герои мрут, ты ничего не можешь поделать, только наблюдать. Да еще и классические плохие и нейтральные концовки, где твои мужики говорят тебе чао-какао персик дозревай. Плакать будете, отвечаю, или курить как паровоз.

10\10 но вторая часть лучше
Posted 6 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
54.0 hrs on record
Сюжет, любовь и баги

Первая Драгонага вызывает много положительных эмоций. Это классическое добротное фентези. Появилось большое зло, есть один единственный особенный герой, который должен победить это зло. Со стороны все выглядит очень простенько. Пока на сцену не выходят моральные выборы, которые влияют на концовку и мир вокруг, компаньоны, которые хотят быть не просто друзьями с Героем Ферелдена, и лор со своими тонкостями. Хочется подробнее обсудить эту РПГ и смотивировать людей, которые еще по какой-то причине не играли в нее, хотя бы попробовать.
Сюжет
Selling point этой игры. Сюжет разветвленный и интересный. Цель проста - убить Архидемона. И все крутится вокруг этой цели. Это очень поучительная история, о том, что со всеми мелочами и ничтожными проблемами, мы иногда забываем о вещах, которые несут угрозу всем вокруг. Мор надвигается. Тем временем эльфы натворили из-за своей тупой натуры бед, гномы погрязли в политических распрях внутри Орзаммара, а люди готовятся к атаке внешнего врага. Все мы деbeлы, нам важнее наши локальные конфликты. Мор, который буквально истребит все вокруг, никого не волнует. Единственная беда, которая по факту заслуживала внимания это Башня Магов, но мы опустим это ради красоты посыла. Он заключается в том, что неважно какая твоя раса, неважно кто ты по жизни и чем занимаешься, когда приходит беда угрожающая всему миру - все мы братья и сестры, которые должны бороться до конца. Эта тема объединения она проходит, как принято говорить, красной линией во всех квестах. И она мощно раскрыта в игре. Ради этого ощущения общей победы стоит хотя бы разок пройти эту игру.
Дизайн всего
Мир вокруг восхитителен и в него при том легко поверить. Деревушки, опушки, большие города, Башня Магов - все это сделано моё почтение. Где живут бедняки, рабы и всякое отребье, находишь грязь, бедность, болезни. Где живет знать и высший свет, ожидаемо видишь богатство и роскошь. Отличный дизайн касается, конечно же, не только окружения, но и персонажей, фракций, монстров. Храмовники выглядят так как будто могут дать любому чаполаха со всей силы, сразу понятно почему именно они занимаются опиз**ливанием магов. Драконы огромные и величественные. Сущность демонов отражается в их внешнем виде. Это банальные мелочи, которые казалось бы легко сделать, но я не везде их вижу. Здесь же все просто и со вкусом.
Персонажи и их поведение
За время игры вы встретите многих, кто захочет с вами лично тусить и ходить везде. Компаньоны разные, взгляды у них у всех уникальные на ситуацию. Они могут быть вашими друзьями, врагами или любовниками. Разговаривать с ними вы будете очень много и долго, но это любопытные диалоги. Может ли существовать вера без церкви? Что значит быть свободным? И так далее. Все это рассматривается с разных сторон, что нельзя не оценить. С другой стороны порой существование интеллекта у твоих товарищей ставится под вопрос. И я говорю не о личных пристрастиях в отношении каких-то философских вопросов. Нет. Я имею в виду сломанный ИИ. Я, как человек который придерживается стиля игры chaotic-neutral, заигрывала со всеми возможными компаньонами. До постели довела только Лелиану. По итогу к концу игры, многие компаньоны вели себя так будто между нами что-то было. Хотя до максимума я наши отношения никогда не доводила. И никто не предъявлял мне за такую полигамию. Только в борделе Лелиана возмутилась один раз, чисто из приличия. Что немного смущает, но с этим можно жить. А вот с чем жить нельзя это ИИ в бою.
Геймплей
В каждом босс-файте (кроме последнего) я оставалась одна. Мой персонаж оставался один на один с огромными чудовищами, сильными соперниками или просто ордой. Я вывозила бои одна без проблем, но сама ситуация сильно раздражала. Лекарь тратит всю свою ману на атакующие заклинания, которых там одно два по дефолту выучено. Разбойники рвутся в толпу и дохнут в ту же секунду. При том в игре есть система тактик, которые ты можешь дать своим напарникам. Но уже не первый раз ты понимаешь, что эта система не работает как должна была. Она лучше чем в первом КОТОРе, твои товарищи не убивают тебя гранатами, но до сих пор она тормозная. Если не хотите такой же мороки, как у меня, контролируйте все в ручную, переключайтесь на других персов и сами все делайте.
Раздел разное
Я не знаю, как эту часть моего обзора назвать, не обессудьте. Это просто маленькие детали, которые я хочу упомянуть. 1. Разнообразие выбора при создании персонажа. У каждого есть своя предыстория, это маленький бонус для успешного и приятного отыгрыша. 2. Завести отношения с гномами нельзя. Я возмущена! Я люблю гномов! Мне не нужны ваши душные эльфы и скучные люди! Мне нужны широкие, веселые, бородатые алкаши! Играя за принцессу Орзаммара ты можешь в начале обозначить романтические отношения со своим слугой. Но потом все обламывается! Любовный расизм! У гномов тоже есть чувства. DWARF LOVE MATTER 3. Спойлер Риордан умирает очень тупо. Ну камон гайс. Я смеялась в голос, когда эта тупость была на экране. 4. Русская озвучка Драгонаги это самый известный случай такой бездарности. Порой голоса русские и оригинальные абсолютно противоположны по звучанию, что меняет восприятие персонажа. Сохранены косячные дубли, порой актеры просто зачитывают фразы без отыгрыша. Короче это какая-то куча горящего говна. Лучше учите английский и играйте в оригинальной озвучке. 5. Игра вылетает порой до невозможности часто. Особенно в Орзаммаре по какой-то причине. Будьте готовы к этому.

Итог. Игра клевая. Забагованая, не идеальная, но прекрасная в своей простоте. Но ущемление прав гномов на любовь... Это удар ниже пояса. Не прощу никогда. DWARF LOVE MATTER
Posted 16 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
7 people found this review funny
34.6 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Самый противный тип игр - хорошие игры с захватывающей атмосферой, хорошим сюжетом, интересными механиками, в которые ты не можешь поиграть ПОТОМУ ЧТО РУКОЖОПЫ КОТОРЫЕ КЛЕПАЛИ ЭТОТ ШЕДЕВР ГЛУХИЕ К ♥♥♥♥ И НАСТОЛЬКО НА ГОЛОВУ ОДАРЕННЫЕ, ЧТО ПАТЧИТЬ ИГРУ СОБИРАЮТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ВТОРОГО ПРИШЕСТВИЯ ХРИСТА. Простите, но меня так ♥♥♥♥♥♥♥, что с этой игрой ты постоянно воюешь.... Она действительно прекрасна. Арт-стайл немного странный, но чем больше ты играешь, тем больше понимаешь, что никакой другой стиль тут бы не подошел. РПГ составляющая на уровне. Диалоги прекрасные. Даже шутки есть офигенные! ТАК КАКОГО МАТЬ ВАШУ ЗА НОГУ ЧЕРТА ♥♥♥♥ НИКТО НЕ ДОДЕЛАЕТ ЭТУ ИГРУ ДО КОНЦА И НЕ ИСПРАВИТ ОШИБКИ И КОСЯКИ???
Короче идите ♥♥♥♥♥. Я ее допройду, но когда-нибудь потом. В это играть невозможно блин.
Posted 29 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Я сыграла в две первые части и выбила все ачивки. Я мало что запомнила, но мне эти квесты доставили удовольствие и я могла бы по приколу еще раз их пройти.
Этому мусору нет места в моей библиотеке стима. Нет. Я люблю всякое старое говно, но даже у меня есть самоуважение, окей? Первая часть в стиме это переиздание неплохого квеста из 90-ых, чтобы можно было кайфовать на современных платформах, поностальгировать и в нем есть смысл. Вторая часть в ту же стезю. Они обе имеют относительно неплохой юмор, свойственный своему времени, среднюю такую стилистику, но в целом глаз иногда радуется, и сюжет, который нафиг не нужен, но он есть и он тип ну ок. Я понимаю людей, которые хотят первые две части в стиме.
Но зачем ЭТО было вспоминать? Давайте тогда вплоть до 9 части поностальгируем! Вы же хотите дерьмовое старье в шакальном качестве, с ощущением будто Бука украла у вас деньги из кармана и насрала в него, раз уж подвернулся случай?
Как прошли мои полчаса в игре, чтобы вы понимали масштаб проблемы. Я включила игру, зашла в настроечки, и подкрутила звуки музыки, увидела в настройках шкалу эротизма и поняла, что будет весело. СМОТРЕЛА ОЧЕНЬ ПЛОХО НАРИСОВАННУЮ КАТСЦЕНУ ГРЕБАНЫХ 25 МИНУТ! Прошла первую загадку с гремлинами, дошла до шутки про негра, перетерпела, подавила в себе ощущение стыда, увидела редизайн Фурманова, прошла дальше на свалку, осознала что художники нормально заредизайнили Пасечника, НО ФУРМАНОВА ТО ♥♥♥♥♥ ЗА ЧТО СУКИ НЕ ПРОЩУ ГАДЫ, и удалила игру, запросив рефанд.
Простите конечно, но помимо того, что терпеть это физически сложно, глаза бо-бо так сказать, так еще и звук в очень плохом качестве. Музыка просто орет, даже если стоит тише чем голоса героев. Голоса героев с каким-то скрежетом, будто записывали на ржавый проперженый микрофон в подсобке. 3Д ЕПТ ТВОЮ МАТЬ ЗАЧЕМ? Назовите мне хоть один русский квест в 3д, который можно терпеть дольше трех минут. И я понимаю что это только анимации, но они ужасны. Зачем? За что? Что я вам сделала Бука?
Я рада что услышала хотя бы одну нормальную шутку, а так это просто позорище.
Posted 25 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.7 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Лучшая игра по Игре Престолов, после мода на Маунт&Блейд
Будем честны, игра от Теллтейлов была ничего . Я могу вспомнить заупокойную песню той девочки по брату, и примерно помню как выглядели персонажи. Но по сути история Форрестеров (загуглено) была локальная. Она охватывала конкретно судьбу одной семьи во время войны по пути охватывая фансервис, вроде локаций и персонажей, которых мы уже знали. Интерактивное кино от Теллтейл, как бы ничего нового. Но смогла ли она вовлечь игрока в мир Льда и Пламени? Я думаю нет. Если что это мое имхо не бейте, меня итак жизнь побила.
"Игра Престолов" 2012г. дарит незабываемый опыт, и потраченном времени вы не пожалеете.
ИП, как мы будем в дальнейшем ее называть, рассказывает нам что-то новое о Вестеросе и любопытных его частях (например, о жрецах Рглора и варгах) и при этом является хорошей самостоятельной игрой, чей сюжет можно понять даже без знания о сериале и книгах. Теперь обо всем по порядку.
Начнем с положительных сторон игры:
Сюжет. Одна из главных причин, почему стоит играть в ИП, это сюжет. Он разделен на 15 глав, имеет 5 концовок. Игра затрагивает в основном вопросы о чести и долге. И это не банальные идеи "Нужна честь или нет, долг фигня свобода лучше, а я вообще за чистое небо играл", нет. Это размышления "что такое долг, когда стоит отступиться от чести, может ли выбор в сторону чести и долга быть аморальным?" Игра глубоко копает (иногда не без рофлов) и я это ценю. + здесь действительно видны сила интриг и заговоров при дворе. + последствия действий героев действительно есть (хотя на концовках они не отражаются, что печально).

Персонажи. Помимо банального фансервиса в виде Вариса и Джиора Мормонта, появились новые герои. У вас есть два главных горячих деда персонажа - Алестер Сарвик и Морс Вестфорд. Они оба ветераны восстания Роберта Баратеона и оба вассалы Тайвина Ланнистера. Для обычных людей перевод: служили на войне одному и тому же человеку. Но взгляды на жизнь у них немного разные, ввиду их разных путей после восстания. Главные герои - это выразители схожих на поверхности, но в сути противоположных друг другу взглядов на честь, мораль и долг в целом. У них есть что-то общее, но они кардинально отличаются, и это придает персонажам объема. Это не противостояние черного и белого, это разные оттенки серой палитры. Второстепенные персонажи в свою очередь ставят персонажей в ситуации, которые раскрывают героев и их взгляды чуть шире, что хорошо. В свою очередь они тоже что-то из себя представляют и не являются плоскими картонками для фона, что уже довольно неплохо. + мы имеем на руках камео Дж. Мартина автора книг, что прикольно.

Дополнительные квесты. В последний раз пройти все доп. квесты в игре мне хотелось ровно никогда, даже в ДС меня интересовали только Солер и Сигмайер. В этот раз все немного иначе. Доп. квестов в игре всего 14. Некоторые из них это типичное набей морду 3 противникам, но некоторые это золото. Так как вся игра разбита на главы, и некогда собирать бычьи анусы, все квесты так или иначе сюжетные. Это маленькие отдельные истории о чем-то. Несмотря на то, что можно пройти игру и без них, я крайне рекомендую этого не делать. Во-первых, вы пропустите юморные ситуации, во-вторых, некоторые из них дают плюшки для прохождения основного сюжета.

Вы возможно заметили, как я долго распинаюсь о сюжетных аспектах и не говорю о геймплее.... хехе. Здесь начинается секция отрицательных аспектов ИП 2012.
Боевая система. У БОЙ. Эта боевая система спизжена из Драгон Эйдж, но изменена через жопу. В чем был прикол ДЭ? Правильно элементы пошаговой стратегии в экшн-рпг. Ты мог задать команды остальным своим персам во время паузы, а сам танковать удары в себя или творить другую непотребщину. Так давайте герои будут забывать приказы данные им во время паузы и бить обычными ударами противников, ХОТЯ У НИХ ПРОКАЧЕН УДАР КОТОРЫЙ СНОСИТ ВСЕ И ВСЯ В РАДИУСЕ 5 ♥♥♥♥♥♥ МЕТРОВ. А еще пусть пауза будет активной, то есть все как бы не тормозит, а замедляется, так что пока ты там решал как лучше ударить противника, твой перс уже заносит меч для нового удара или получает оглушающий удар. Вы видите здесь проблему? Я вот нет. И интерфейс здесь явно не сотрудничает с игроком. Иногда необходимые обозначения количества урона или кол-во ударов возникают слишком поздно и это запутывает. Иногда противник готовился атаковать, я сбивала его умение, но слишком поздно и мы стояли вдвоем оглушенные и думали "Боевка в этой игре сосать", если ИИ здесь умеет думать. В чем я сильно сомневаюсь.

Я не знаю как это называется. Это какой-то тупняк. Сюжет хорош, ну поправь ты детали. Нет, надо вставить какие-то дикие линии диалогов, как например "Нас окружили силы врага, но мы окружили их." (гл,9) Или какие-нибудь дебильные штуки рушащие весь драматизм момента. Спойлер: Дженни умирает, потому что она закрыла за Морсом решетку в катсцене, но во время игры это решетка открывалась с двух сторон. В катсцене можно даже увидеть рычаг со стороны Морса. Меня орать потянуло с этой сцены, а не плакать. Да тип последствия действий героев видны по сюжету, они творят дичь, они получают по заслугам, но как-то это не распространяется на доп квест с Коллекционером. Эти мелочи они не сильно вредят игроку, но вырывают из погружения в мир немного.

Мелочи, но неприятно. В главе 2 звуки на заднем плане повторяются и это убивает меня. Достижения в главе 2 даются за выбор одной из сторон, а тебя за это ругают. Но если ты выберешь нейтралитет, нет такой ачивки пошел вон Гербельт из Ривии. Черные полосы во время катсцен слишком осторожно фэтшейминг жирные. Мини карта не имеет никакого смысла, ведь на ней ничего не видно. А еще в этой игре все носят капюшоны, по какой-то причине, не знаю почему, что напомнило мне о Two Worlds. Озвучка иногда сосет жопу и по эмоциональности не превосходит даже кирпич. Одинаковые иконки в инвентаре заставляют меня плакать. Игра как бы с "открытым миром", но узнать это можно только будучи дотошнее кокаинщика в викторианскую эпоху.

В целом игра не идеальная, но полное ее прохождение занимает 20-24 ч. и это очень мало. Оно того стоит. Вы не пожалеете о потраченном времени и если не проникнетесь историей, то хотя бы поржете с небольших косяков, отсылок и прочих прелестей ИП 2012.
Posted 26 May, 2020. Last edited 26 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
6 people found this review funny
88.9 hrs on record (78.3 hrs at review time)
Kill me, right now

Dark Souls Prepare to Die Edition был ошибкой. Покупка этого издания было ошибкой. Во-первых, ♥♥♥♥ я второй раз в своей жизни попадаю на глючный трофей. Возможно я что-то пропустила и опять туплю, но скорее всего просто эта игра опять быкует на меня. Во-вторых, какого хрена я не могу купить ее нормально тип как белый человек в стиме? Почему мне с моей картофелиной вместо компьютера приходится искать обходные пути, чтобы помучить себя еще сильнее? Я чувствую себя оскорбленной. Сама купила, сама оскорбилась - так я буду объяснять детям как работает этот мир.

Вернемся к игре. Возможно это приколы издания Готовься умереть, возможно нет, мне этого не узнать до обновления компа, так что смиритесь. Игра не идеальна. Это не шедевр. У нее много косяков. Но она все еще лучше, чем Школяр Первого Греха и я объясню почему

История. Мне лично больше нравится тема с самопожертвованием ради блага всех и каждого, чем история про злую бабу, которая управляет мужиком ради власти. В ДС1 приятные персонажи, которые остаются в памяти надолго, которым действительно хочешь помочь (что очень непросто, но мы поговорим об этом позже). Да, на некоторые вопросы игра не отвечает, здесь не без огрех. Но мне честно плевать на это. Я man of culture as well как говорится, я могу увидеть здесь метафору вместо молчания сценаристов и забить.

Атмосфера. Немногие игры могут создать мир, в который ты можешь поверить, захочешь вернуться. ДС1 может это сделать. В игре прекрасная музыка. Я готова тысячу раз бороться с Гвином, лишь бы снова услышать эту мелодию. Или просто купить саундтрек где-нибудь. Локации интересные. Они не оторваны друг от друга совсем, шорткаты позволяют почувствовать их связь между собой. Можно из одной локации увидеть другую. Когда я это узнала, это определенно повлияло на мое сознание. Я не видела ничего подобного ранее. Да, иногда текстуры ведущие себя как кусок говна вырывают из погружения, но это случилось только два раза, так что я думаю не считается.

Finally. Some good ♥♥♥♥♥♥♥ bosses. Боссы реально очень хороши. Большинство по крайней мере точно. Они задействуют различные стратегии, надо планировать свои действия, просто стрейфить вокруг них не получится (привет ДС2), приходится запоминать их мув сеты. Они действительно заставляют тебя попотеть в первый раз. Почти все они честные, и если ты проиграл, то ты понимаешь, что это действительно твоя вина. Их дизайн тоже очень хорош. Мне нравятся доспехи Орнштейна и Смоуга, Арториаса, Гвин Повелитель Пепла вообще моя новая персональная любовь потому что кто-то геронтофил и любит горячих дедов .

Управление завезли. После ДС2 так приятно играть в ДС1. Когда персонаж не дергается из стороны в сторону как эпилептик, когда управление отзывчивое. Это очень приятно. Камера наконец-то работает как полагается и лочится на противниках, которые мне действительно нужны. И вау, но я могу бить вещи большим мечом не страдая при этом и попадая. Это реально открытие. Прорыв.

Похвалили игру. Теперь можно немного похейтить. Совсем чуть-чуть. Капелюшку.
Как я должна была это знать? ДС1 любит сюрпризы. Игра хочет держать тебя в напряжении 24\7. Но иногда эти сюрпризы нечестные ни в какой мере. Шар скатывается от тебя из ниоткуда? Есть время среагировать и отскочить или можно заметить, что он стоит сверху, да и он отнимает здоровье не полностью. Честный элемент неожиданности. Демон Капра в анимации атаки (и не забываем о собаках), когда ты только начал дышать в сторону тумана, за которым он находится? Не очень честно. Как я должна была понять, что надо отпрыгивать сразу же как только захожу на арену? Я ♥♥♥ знает, не экстрасенс не в курсе. И таких моментов много. Они заставляют вас умирать и терять души, а это ценный ресурс.

Босс файт? Скорее изнасилование У меня есть проблемы с 4 боссами в игре. Гвиндолин, Лунная Бабочка, Демон Капра и Ложе Хаоса. Первые два босса просто пытка для людей выбравших ближний бой за основу. Гвиндолин еще более менее терпим, потому что до него доходишь где-то в середине игры и к этому моменту уже понимаешь, что лук или пару заклинаний лишними не будут. Но лично для меня это все еще боль. А вот Бабочка... Она в самом начале игры, когда ты еще только начинаешь распределять статы, и это раздражает. Если вы тот человек, который прошел Бабочку без фантома с персонажем ближнего боя с первого раза, мои соболезнования. Я ПОДЧЕРКНУ ДЛЯ ТЕХ КТО ПЛОХО СЛЫШАЛ: ПРОБЛЕМА НЕ В САМОЙ БАБОЧКЕ, ОНА ЛЕГКАЯ, ПРОБЛЕМА В ТОМ, КАК РАНО ОНА ПОЯВЛЯЕТСЯ ПЕРЕД МОРДОЙ НОВИЧКА СПАСИБО, Демон Копро (эта шутка предоставлена вам моим тупым чувством юмора как у бумера) по какой-то причине сражается с двумя собаками и в очень узкой локации, которая очень неудобна для боя с тремя врагами. Поэтому зажимать вас в первое прохождение и убивать они будут чаще, чем вы видите грусть и боль в ваших глазах в зеркале утром. Ложе ваншотит вас ветвями, пол под вами проваливается, если вы не раскрыли два его крыла сразу, поздравляю, вы в заднице. Наслаждайтесь невыносимыми страданиями, в попытках одолеть гребаную Кровать. Вы победили всех демонов, драконов и т.д. но вас одолеет чертова кровать. Кстати, попробуйте мне сказать, что это не прям как в жизни и я посмеюсь вам в лицо. И да Красная Виверна не считается формально за босса, но она тоже раздражает, просто не знала куда ее впихнуть. Она ваншотит без видимой причины и убить ее почти невозможно.

Мультиплеер наелся и спит. Он есть, но скорее как ваш дед в коме. Все уже считают, что он мертв, но он все еще дышит... иногда. Мне просто повезло призвать какого-то чувака в Анор Лондо и с ним затащить Орнштейна и Смоуга. До сих пор считаю это чудом и Почитаю Солнце каждый раз когда прохожу рядом с тем костром. Мне невероятно повезло. Возможно и вам повезет, но не надейтесь сильно.

Мелочь, но приятно. Камера иногда вообще не сотрудничает с вами. Квесты понятны только сверх разумам и тем, кто читал гайды по игре. Очень много ходьбы туда сюда. Иногда вы можете заблудится. Маги - сраные боги этого мира, а те кто выбрали меч - сосем бибу, пацаны. Попасть в ДЛС могут только сверхразумы и те, кто читал гайды.

Уф. Ну я все короче. Я люблю Дарк Соулс. Не так сильно за геймплей, сколько за лор. Но я криворукая так, что мне простительно. Я думаю, что эту игру стоит брать во всех изданиях и версиях, потому что люди, которые это сделали, должны получать наши деньги. Они делают хорошие игры, и мы должны поддерживать их. Купите эту игру. Я вас заклинаю, купите. Можно Ремастеред. А можно на плойку или на нинтендо сыч. Просто купите.
Posted 3 May, 2020. Last edited 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
12 people found this review funny
90.6 hrs on record (72.9 hrs at review time)
DS2 - Дарк Соулс для начинающих.
Я прошла вторую часть, затем начала проходить первую и могу смело сказать, что ДС2 легче, но при этом кривее. Из-за чего? Ну первое объяснить сложно, а вот второе легко. Начнем по порядку.
Обычные мобы в ДС2, если они не имеют доп.эффектов вроде заражения ядом, тьмой или вызовом кровотечения, умирают с полтычка. Если вы не совсем рукожоп, то зачистить всю территорию вокруг не составит труда (за исключением некоторых моментов, но об этом позже). При этом у вас есть возможность действительно очистить локацию, поскольку после нескольких смертей, мобы просто сдаются и перестают возрождаться после того, как вы прикорнули у костра.
Была добавлена возможность перемещаться между кострами. Не совру, это реально полезное нововведение, я за свои 20 часов задолбалась бегать туда сюда в ДС1.
Способов восстановить здоровье стало в разы больше. Помимо эстуса, количество которого теперь стабильно и не надо ничего сжигать, у вас есть: самоцветы жизни разных размеров и форм, медальоны не только отхилят, но и вылечат от яда, потом красные флакончики, грибы, гладкие шелковистые камни. Это в разы упрощает геймплей, особенно если учитывать особенности восстановления. Например, самоцветы восстанавливают здоровье постепенно и в некоторых битвах это можно грамотно использовать, против яда тоже неплохо работает.
Изменения в прокачке. Во-первых, добавили характеристику Адаптируемость (далее АДП). Она позволяет быстрее пить эстус, потреблять самоцветы, увеличивает защиту от некоторых эффектов, а самое главное перекатываться. Без этой херни - вы в жопе. Но если вкачать АДП сразу, боссы будут разлетаться в щепки. Во-вторых, теперь вместе с прокачкой любой характеристики увеличивается показатель здоровья. Так что на х-ку здоровье можно забить болт. Отсюда больше свободных душ - больше уровней и шмота - больше силы.
Боссы, одна из главных прелестей серии, полное говно. Не все из них, но большинство. Почему? Издание Школяр первого греха добавило новых фантомов в офлайне, если у тебя что-то не получается, бери да призывай, какие проблемы. Но нахер они вообще нужны, если некоторые боссы выпиливаются сами (пресс F ту Драконий Всадник), некоторые настолько слабые, что ты даже ни одной их атаки не успеваешь посмотреть ( Древний Драконоборец, Последний Гигант, Повелитель Гигантов, Нашандра, Старый железный король, Алчный демон, Мита, Колесница Палача, Забытая Грешница, Фрея ), а некоторые вообще посмешище почему эту кучу мобов сбившуюся в стаю назвали боссом ( Горгульи с башни, боец крысиной гвардии, Странствующий маг и прихожане, Повелители Скелетов, формально Два Драконьих всадника ).
Это были все причины почему ДС2 легкий. А теперь причины почему он еб твою мать кто это делал кривой. И я знаю, может показаться, что это я криворукая и не умею играть, но просто выслушайте меня, ок? Дайте человеку прошедшему на 100% Ведьмак 2 высказаться. Я знаю что-то о кривизне.
1. АДП ломает игру. Если прокачать его до 30, начинается веселье. Вы можете стоять в зоне поражения топора Гниющего, и он промахнется, только вы вошли в уворот, хотя по всем правилам он вас задел. Вы можете херачить самоцветы в таких количествах, что весь урон нанесенный боссом тут же восстановится. Это не нормально. Уворот и вещи со скоростью должны меняться в зависимости от веса снаряги, прокаченной ловкости и т.д но никак не от одного показателя.
2. Странности с передвижением. Если вы играли в ДС1, то заметите, что управление вашим персом в ДС2 какое-то дерганное. Все потому что ваш персонаж больше не может двигаться на 360 градусов в любом направлении, а поворачивается только по 8 осям. Как проверить что я не вру? Выберите любую локацию где никого нет и покрутите стик по кругу, сначала в ДС1, потом в ДС2. Вы заметите то о чем я говорю сразу же. "Ну и че это дает?" - спросите вы меня. К сожалению, в серии ДС есть легкий платформинговый элемент. Где-то надо пропрыгать по долбанным лавовым кочкам, где-то пройти по балке прямо, такие мелочи где необходим полный контроль управления. И в такие моменты ДС2 косоёбит. Перс ходит зигзагами, вы прыгаете прямо, но почему-то в момент прыжка уходите влево и т.д. Вот вам челленж: найдите прямую узкую дорожку и попробуйте пробежать вперед. Вангую - перса скосит в сторону, и до конца пробежки вы будете вынуждены поправить его вектор движения раза 2.
3. Некоторые вещи не работают как надо. Бэкстэб - одно из лучших изобретений человечества, и оно в ДС2 не работает. НУ КААААК. Иногда вы делаете его находясь у плеча противника, иногда около его лица машите началом бэкстэба, а иногда вы стоите прямо у противника за спиной и НИЧЕГО не происходит. При этом захваты противников такого рода могут работать, даже если вы не находитесь в зоне удара. Особенно это весело с боссами, которые буквально притягивают вас на свой кок, когда вы явно успешно увернулись от удара. Удар с высоты вообще не работает, вы никогда не попадете, а он никогда не сработает. Даже если вы падаете ровно противнику на голову, неа. Удару лень попадать, приходите завтра.
4. Количество врагов пересилило их качество. Вы не раз окажитесь в ситуации, когда за вами бежит толпа из мобов, а вы сделать ничего не можете. Они напали на вас изначально толпой, вы не аккумулировали их вокруг себя специально. Просто так случилось. (толпа в данном случае чаще всего от 3 до 6 микрочеликов) А боевка ДС2 ну она не предназначена для таких сражений. Они бьют вас по очереди, вы вряд ли успеете ударить хотя бы раз, если может только отбежите и чем-нибудь дальнобойным фиганете. Поэтому скорее всего это будет тот самый случай, когда вас убьют обычные мобы. Тот самый единственный случай. И локаций, где вас будет бить толпа, их много. А есть боссы в виде толпы, это вообще угар просто неописуемый.
5. Локации, которые созданы для унижения игрока. ХРАМ АМАНЫ, ЧЕРНАЯ РАССЕЛИНА, ТА КОМНАТА В ДРАНГЛИКЕ ИДИТЕ ♥♥♥♥♥! Серьезно, они ни при каких обстоятельствах не должны были существовать. Это форменное издевательство. Там на вас нападают сразу несколько врагов и условия локации не позволяют эффективно сражаться. Суммируя получается очко медоеда при соитии с дикобразом и слоном одновременно - из этой ситуации нет безболезненного выхода, ни при каких обстоятельствах. Даже если вы выучили расположение врагов, их атаки, тайминги - вас убьют. Пример из прохождения, чтобы вы чувствовали мою боль тоже. Мы проходили с другом ДС2 параллельно и оба застопорились на Черной расселине. В ней на минуточку - ядовитые статуи плюющиеся в тебя ядом по периметру всей маленькой блядской локации, черные штуки пытающиеся залочить тебя в анимацию пожирания ими, черви из стены (меньшая из проблем), два красных фантома постоянно возвращающихся, чтобы набить тебе лицо. Локация очень маленькая, но необходимо ее пройти, чтобы попасть к Гниющему. А это не слабый босс. Пока мы не обнаружили второй костер ближе к туману, эта Черная Расселина была сплошной болью.
6. Мелочь, но приятно. Красные фантомы теперь будут появляться везде, привыкай, даже если ты спидозник нежить. А еще титры не скипаются и они длинною с ваш список долгов в универе.

Несмотря на всю эту фиерию жести и трэшака, я рекомендую ДС2. Почему? Ну надо с чего-то начинать. После нее ДС1 кажется более честной и приятной игрой. Да и атмосфера в ДС2 благодаря окружению и музыке, стоящая для того чтобы один раз попробовать эту жесть. Игра смогла оставить приятное послевкусие даже после всего этого говна. Вот удивительно то.
Posted 4 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Тут точно нет микротранзакций. Можете мне доверять.
Управление в полетах неудобное, но в целом лучше новых Батлфронтов в разы
Posted 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
14 people found this review funny
12.7 hrs on record
Никакого отыгрыша и вариативности. Нельзя играть опущенного....
Posted 9 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries