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Showing 1-10 of 12 entries
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0.4 hrs on record
OooOoOooooo... :(
Posted 2 November, 2020.
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20 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.9 hrs on record
这个作品的剧情直接毫不客气的讲,平淡无奇。
可以说相当于看了一部只是用来打发时间的肥皂剧 难以激起心中一点涟漪。
当初是因为微博上看到有关这个作品的宣发,片岡老师的剧本,昭和背景时代情怀,还有诸如不走传统gal路线搞创新一类的,于是就抱着些兴趣入手了这作游戏。
然而这个作品并没有凸显出任何真的能让人引起共鸣说出“哇 就是这个 真的怀念”的属于昭和的东西
BB机 カラオケ 公衆電話 这些东西,乍一看好像是有点年代感,但要拿来强调这是昭和只能说过于表层。打造怀旧感甚至那个时候的氛围,重要的还是曾经被这些物件所陪伴的人们所做过的事和创造过的回忆。游戏内关于这些除去原宿駅和周边年轻人穿着下了点功夫描写以外,其他真的乏善可陈。

角色方面,男主与女主也可谓塑造得很扁平。
开篇的chapter1与2其实还好 ,交代男女主背景很简练,很快把主角们一齐带到主舞台東京原宿駅附近的老站台,但之后的打工同居生活用了相当长的篇幅去写男女主那种并不有趣甚至一直让人看的很尴尬的文化隔阂交流。在此期间我不禁一直想按着ctrl把这一段赶紧快进掉。直到妹妹絵美来了才让我这看客的心愉快了一点。但此后我也难以看到女主主动拉近距离的举动以及其他层面上的成长。只能看到她一直被动地被身边的人推着走,直到剧情末尾还是坚持着那种看似坚强好姐姐其实只是屈服于环境的无奈之举。因此女主并没有给人很深刻的性格印象,或者说她确实可能就是个路人女主。
男主的刻画,毕竟国内制作组的原因吧,时代背景考究起来肯定比费劲拉你去泡沫时代要容易得多,所以男主背景相关的毛时代的知青,八十年代与日本相形见拙的国企工薪,人们谋求生存偷渡海外这些没有什么大的问题甚至可以成为加分项。不过景的刻画也是和栞奈一样的问题,两人好像都很愣头青,我说我的中国語你说你的日本語。同时剧情上虽然想搬出老站台的长椅和Tina猫成为两人感情积淀的珍贵物件,但直到最后,也没特别能给人情感上的冲击,给人一种说不明白的隔阂。
反观佐倉姐与她老爹江小墨,只用为数不多的几个chapter就能让人引起共情留下好感。显得女主应该是佐倉詩織而不是桜井栞奈。

最后男主想强调他们的这种感情是一种不是爱情的深厚感情,那通过这样一种叙事和角色塑造,最终想表达的到底是什么呢?同龄人间的友情?还是类似于电影《小偷家族》那种生活困苦聚集在一起的社会底层能在彼此间找到的当今社会难寻的幸福与亲情般的真情实感?玩过游戏后感觉并没有给我任何答案。
Posted 28 June, 2020. Last edited 28 June, 2020.
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14.4 hrs on record
...涙...学習しました。
Posted 23 June, 2020.
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11.0 hrs on record
用差不多半个晚上加两个下午的时间通了游戏主线,支线多结局这块还没顾得上重新回来看。
下好游戏打开准备玩的时候会给你跳出来一个无法连接某某网站之类的提示,才发现这游戏居然要在线验证的。于是我就打开了我的SSR重新再开游戏,诶,直接进去了。还不错。
然而之后我发现,在操作退出一些调查物品的场景,或者上下梯子,或者之前QTE操作失败重新开始的时候载入会卡顿10-20秒钟左右,带来的这样一种断层式的体验搞得我当晚越想越有退款的冲动。
第二天从评测区大佬那看见说断网或者通过防火墙禁用游戏联网规则可破,赶紧给禁了之后哇立马行云流水了真棒(

从公寓里一开门一出来便是热闹的贝克街,街上形形色色的人比如酒鬼,修女,报童,马车这些,不过本来期待着走到路人旁边路人会有所反应会跟你打招呼一类的,但是他们就像木偶一般各做各的事不会鸟你。个人觉得可能这个细节上做得丰富一点整体上的街道氛围表现会更好一些。
虽说解谜这部分在游戏里会占比较大的比重,但里面的谜题也基本都不烧脑。看起来稍微复杂点的多试试也就出来了,再不济还有跳过这种选项,基本上不会说非得刁难玩家在某个地方卡关这种。
画面表现这块的话感觉还是可以的,就是仔细注意一下的话材质贴图还是挺糙的。
优化这块整体做得也还行,就是有些场景出来还是有些小掉帧(比如最后destiny那艘船上那个场景)
很多涉及动作的场景都主要用跑路和播片QTE带过了,不过不少播片QTE看完之后我的反应都是“还有这种操作?”
各种场景演出效果还是挺有意思的。算是从另一个角度带你认识了福尔摩斯身手矫健的这个方面。

游戏标题是恶魔之女,明示了福尔摩斯他这个女儿要出事(虽说不是很懂为什么福尔摩斯要收养这个女儿),在四个大案件中时有穿插福尔摩斯和他女儿的互动,但多数都以福尔摩斯失败的沟通告终,展现出一个忙于工作难以很好处理家事的父亲形象。父女俩的破事在最后一个事件中得到了解决。(剧透内容)不出所料的第一个案件开头出现的新女邻居就是黑幕,还是个咒术师,她爹还是之前福尔摩斯接触过的罪犯,她对福尔摩斯女儿的各种接近互动教弹钢琴一类的都是为了博取信任,最后好把这个女儿的背景身世告诉她,通过摧毁女儿的意志来完成对福尔摩斯的一种复仇。在解决破事的时候还以为会有哪些超展开的内容,结果还是播片选对话嘴炮解决了父女危机,在最后这段的处理上节奏显得还是太仓促了。

最后总结一下

减分项:
  • 在线联网验证(对于国内用户不友好需自行动手规避)
  • 些许的优化不到位
  • 部分中文文本存在机翻
  • 游戏流程相对较短
  • 主线情节处理上略显仓促

加分项:
  • 相对比较高的自由度
  • 毫不拖泥带水的叙事
  • 不错的场景演出效果
  • 玩家可以自行选择跳过解谜部分,基本不存在卡关的情况
  • 谜题难度不高,不烧脑
  • 多结局

所以该作总体来讲是值得一玩的游戏,还是比较推荐入的,不过不推荐原价入,打折入比较划算(我80%off在秋季特惠这几天入的,可以说是相当实惠了)。
Posted 26 November, 2017. Last edited 26 November, 2017.
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2.2 hrs on record
难度偏高的一款复古stg游戏,8bit风格音乐很讨喜,同时伴随着新机体的解锁,在使用不同机体进入战斗后的bgm是不一样的
默认键位的操作其实是比较别扭的,只能左右来回摆动前进方向 不能像某车万那样上下左右随意移动很不爽
后来把减速键改成以前打车万常用的shift之后情况适应了很多

个人目前为止觉得比较友好的机体是花十个硬币解锁的第三个机体
移动初速比较慢,给的残机和bomb较多,操作上可能没有那么让人手忙脚乱,但缺点就是机身很胖,低RPM造成清屏的效率不是很理想,在后期弹幕比较密集的情况下很容易中弹

另外这个stg给人一种沉迷刷分无法自拔的那种感觉,略有毒性,用来杀时间很实用

目前分数也只刷到50k左右(很菜),该再来三个小时了(
Posted 12 May, 2017. Last edited 12 May, 2017.
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20.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
目前已经通完六章剧情,各种成就挑战什么的懒得打了。

按好玩程度来讲的话,这一部光头的确令人着迷

加分项:

高自由度+多样的杀人方式

每一章所展现的任务所在地特有的文化风韵+独特风景(有的时候总会让我觉得我在旅游)

偶有搞笑时刻

(第六章北海道那个车库修车工人在那里放1980s的中文歌曲,还是disco曲风,当时觉得挺搞笑ww)
(以及同样在这章,在地下室附近乱转,转到一个员工房间,进去一看发现他们居然在玩音游(跳舞机),当时兴奋不已,还站在那看了好久w)

A卡优化确实不错

减分项:

每个章节的难度以及剧情水平不一致

(比如科罗拉多那章,太wl了)

明明是单机游戏却需要全程在线

(不过好在我有ss节点,连游戏服务器基本没出现过几次掉线情况,直连情况不容乐观)

以上。

已加入官方中文,给SE点个赞。
Posted 1 December, 2016. Last edited 15 April, 2017.
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0.7 hrs on record
游戏原声带好听,而且意境也很棒
日出日落的时候画面很漂亮
就是游戏流程确实是有些短了。
如果把关卡做得更有挑战性一些应该会更好



其实走到哪 哪就长草的设定
总让我想到 「好了我们不要在这里长草了」这句话(
Posted 28 October, 2016. Last edited 28 October, 2016.
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5.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
又一款性能优秀的音乐播放器
Posted 22 May, 2016.
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42.7 hrs on record (25.3 hrs at review time)
已经通完主线,作为阿卡姆系列收官之作,不管是剧情还是打斗场面的确都很棒

但是比较遗憾的地方在于没什么boss战的样子...
以及过多的坦克大战,虽然Batmobile戏份很重

还有就是优化的问题...目前的显卡是R9 380,战斗和飞行的时候都没什么问题,开蝙蝠车有时掉帧非常严重
最烦人的就是每次运行游戏一阵后画面就卡住黑屏,并自动弹出,好几次任务都得重新开始做

Posted 27 April, 2016.
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3.5 hrs on record
So sad.
Posted 23 April, 2016.
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