Аль Капоне
 
 
Я, Троян - ушёл из игры (18.05.2023)
Новый владелец аккаунта (и всех сопряжённых) Аль Капоне
현재 오프라인
즐겨찾기한 가이드
제작자: Аль Капоне
17명이 평가했습니다.
Ничего не хочется делать… Всё давно надоело… Но что не может надоесть точно, так это “вторая” часть просто легендарной игры Left4Dead2! С чего начать… Как играть, или как совершенствоваться в бое? Как начать побеждать, и выходить победителем из каждого боя
«Навстречу проблеме сознания»
"Неоспоримо, что некоторые организмы являются субъектами опыта. Но остаётся запутанным вопрос о том, каким образом эти системы являются субъектами опыта. Почему когда наши когнитивные системы начинают обрабатывать информацию посредством зрения и слуха, мы обретаем визуальный или слуховой опыт — переживаем качество насыщенно синего цвета, ощущение ноты «до» первой октавы? Как можно объяснить, почему существует нечто, что мы называем «вынашивать мысленный образ» или «испытывать эмоции»? Общепризнано, что опыт возникает на физическом фундаменте, но у нас нет достойного объяснения того, почему именно он появляется и каким образом. Почему физическая переработка полученной информации вообще даёт начало богатой внутренней жизни? С объективной точки зрения это кажется безосновательным, однако это так. И если что-либо и можно назвать проблемой сознания, то именно эту проблему."
– Из статьи «Навстречу проблеме сознания» Дэвида Чалмерса, 1995 год.
제품 평가 전시대
8.6시간 플레이
Помнится, году так в 14-ом, когда у меня ещё не было сенсорного телефона, мой "добрый" друг позвал к себе домой, чтобы оценить вышедшую в свет игру в жанре хоррор. Говоря по телефону, я спросил его, о чём игра и как она называется. Он ответил, что сама игра про "плюшевых игрушек", развлекавших людей до несчастного случая в одной пиццерии. Что ещё там надо смотреть в камеры, чтобы "никто" не сбежал. Я ещё не подозревал, что это были не игрушки, а настоящие монстры, всеми силами стремящиеся отнять у их сторожа жизнь. Я, подумав неладное, сказал другу "До встречи", и он резко меня перебил чтобы дать наставление, что следует быть осторожным с этой игрой, ведь она сильно отличается от тех, которые когда-либо у него были. Мягко говоря, он и сам был ошеломлён тем, что в ней содержалось, не смотря на его игровой опыт. "А как игра называется?" - спросил я. "Five Nights at Freddy's" - ответил он. "В общем, увидимся" - сказал я, положив свой кнопочный телефон обратно в карман.
По приходу домой, мой друг без лишних разговоров повёл меня в свою комнату, где мы уселись, чтобы оценить этот крайне таинственный, и в то же время, необычный как по сюжету, так и по героям игры, хоррор. Включая свой телефон, друг сказал мне:"Приготовься. Это не то, во что мы обычно играем…" Как бы повторяя того, что он говорил мне ещё по телефону. И меня насторожило больше всего, не его предупреждение, а то, что являясь опытным хоррор-игроком, сам он довольно побаивался. Запуская игру, я увидел сильную рябь на экране, переспросив, всё ли в порядке с устройством, будучи удивлённым оформлением меню. "Нет. Всё в порядке. Такая игра." - сказал он. Но всё в порядке было только до того момента, пока на экране меню не появился "Он". Плюшевый мишка, смотревший на нас своими большими глазами, раз за разом то пропадая, то вновь появляясь на нашем экране. "Нью Гейм" - сказал сидящий слева Егор. Надеясь на лучший исход, мы начали новую игру. Моё сердце колотилось, про себя повторяя, что друг мне о всём не сказал...
Итак, оказавшись в окружённой мраком комнате, спустя пару мгновений на захламлённом неподалёку столе зазвонил телефон. Из-за нагнетающей атмосферы тесного помещения, я содрогнувшись, сказал:"Давай выйдем из игры. Я ещё не готов". Сказав "хорошо", мы с другом вернулись к рябящему экрану загрузки, где время от времени появлялся то пропадал игрушечный мишка. "Я е щ ё н е г о т о в ..." - сказал я. Но мой друг придал мне уверенность, просто взяв из рук телефон, при этом сказав:"Тогда начну я". Мало да боле поняв что нужно делать в игре со слов из записной кассеты, мой друг стал бегло переключать камеры, периодично возвращаясь к злачною комнате с двумя громадными по двум сторонам от стоящего у стены столика дверьми. "В первой ночи не должно быть ничего необычного" - поговаривал себе он по близящейся к 3 часам ночи игры, чтобы хоть немного успокоить себя. Но на фоне всей тишины пиццерии, нечто, всё же удалось запечатлеть. На камере сцены, где стояли все три игрушки, мы потеряли одну. Опустив планшет с камерами, мы сразу закрыли обе двери в комнате охраны. В одной из камер стоял аниматроник. "Это Бонни" - сказал друг, успев прочитать описание к игре. В общем, не смотря на "гуляния" этого аниматроника, первая ночь прошла довольно успешно, но от спешки переключения камер, вызванной страхом, я всё ещё не хотел начать играть.
Итак, ночь номер "2". Плохо запомнив прохождение друга, так и не поняв всего устройства игры, было предложено сыграть уже мне. От любопытства, или от большой глупости, надеясь что всё будет так просто как и в первой ночи, я взял в свои руки управление самым бесстрашным охранником в мире. И нет... Его имя теперь не Егор. Напомнив себе о его успехах, я подумал что первая ночь не будет отличаться настолько чтобы я смог проиграть. Как оказалось, я ошибался. Уже к первому часу начали происходить те события, от которых и по сей день во мне сохраняется дрожь. Переключая камеры, и действуя согласно инструкции переданной мне по телефону прошлым охранником данного заведения, я стал натыкаться на вещи, о которых не хочется говорить вслух. Первое что я подумал следя за аниматрониками, я вспомнил о сцене со стоящими на нею "зверьми". Переключив камеру туда, я прознал о пропаже того самого аниматроника Бонни. Продолжая блуждать по всем камерам, сам аниматроник блуждал по пиццерии, периодически меняя своего положения. Я так боялся звуков которые издают роботы, что совсем забыл что так долго держал двери закрытыми. И в один из моментов 2-ух часов ночи, мы ужаснулись от увиденного. Включив подсветку двери слева, мы увидели как за ней стоял Бонни. Содрогнувшись, я быстро закрыл эту дверь. Мы боялись смотреть в его страшные глаза, и сам не решался включать свет, дабы узнать что он всё ещё там. Как оказалась, всё было так… Сразу же одёрнув свой палец дабы выключить свет. Больно привыкнув держать двери закрытыми, к третьему часу ночи случилось непредвиденное мной, иначе как, закончился свет. Я забыл открывать двери, держа их так долго закрытыми чтобы сохранять весь запас. В итоге, к третьему часу иссякла вся энергия от генератора. *Бум. "Что случилось?" - спросил я своего друга. "Как видишь, потух оставшийся свет…" - прошептал мне слева сидящий Егор. И после звука глохнущего генератора, заиграла мелодия, напоминающая музыку из шкатулки. Игра резко обрывается, и тут раздаётся самый оглушающий в моей памяти крик. Я выронил из рук телефон, а мы с одышкой смотрели друг на друга молча. Егор мне сказал:"Это был "Он". Это был Фредди…"
최근 활동
기록상 0.8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2023년 7월 19일
기록상 16.1시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2023년 7월 14일
기록상 0.8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2023년 7월 13일
Kewist 2024년 4월 3일 오후 1시 18분 
у бабушки на рынке украли всю курагу, теперь она ОБЕСКУРАЖЕНА
Snipe`-----1000-1 2023년 11월 5일 오후 10시 37분 
Слыш троян помнишь меня? Вернись пж я ещё до сих пор твой прайс из кс го храню
BoBsom 2023년 8월 24일 오전 3시 53분 
прес F трояну
Mr. Wiggles 2023년 7월 30일 오전 3시 28분 
А троян выйдет?
Sigma ツ 2023년 5월 28일 오후 1시 28분 
Зочем
M̲i̲l̲l̲i̲ 2023년 5월 18일 오전 11시 51분 
что со старым? в запоее?